算法基础:排序与查找

排序总则,来自网络

1、直接插入排序

1.1、基本思想:

在要排序的一组数中,假设前面(n-1) [n>=2] 个数已经是排好顺序的,现在要把第n个数插到前面的有序数中,使得这n个数也是排好顺序的;如此反复循环,直到全部排好顺序。

1.2、实现思路:
INSERTION_SORT(A)
for i = 2 to n
    j = i-1
    key = A[i]
    while j > 0 && A[j] > key
        A[j+1] = A[j]
        j--
    A[j+1] = key
1.3、算法实现:
public static int[] insertionSort(int[] A){
    if(A == null || A.length <= 1){
        return A;
    }
    for(int i = 1; i < A.length; i++){
        int j = i - 1;
        int key = A[i];
        while(j >= 0 && A[j] > key){
            A[j+1] = A[j];
            j--;
        }
        A[j+1] = key;
    }
    return A;
}
1.4、算法实例:

算法基础:排序与查找_第1张图片

1.5、复杂度描述:

将未排序的元素插入到以排序的序列中,如果元素本身都是有序的,那么在最好的情况下排序过程就可以省略只需进行元素插入,时间复杂度为O(n),最坏的情况下则既需排序也需插入,时间复杂度为O(n^2)。

1.6、稳定性描述:

一般插入排序,比较是从有序序列的最后一个元素开始,如果比它大则直接插入在其后面,否则一直往前比;如果找到一个和插入元素相等的,那么就插入到这个相等元素的后面,所以插入排序是稳定的。

2、希尔排序

2.1、基本思想:

算法先将要排序的一组数按某个增量d(n/2,n为要排序数的个数)分成若干组,每组中记录的下标相差d.对每组中全部元素进行直接插入排序,然后再用一个较小的增量(d/2)对它进行分组,在每组中再进行直接插入排序。当增量减到1时,进行直接插入排序后,排序完成。

2.2、实现思路:
SHELL_SORT(A)
    d = ceil(A.length/2)
    while d >= 1
        SHELL_INSERT_SORT(A, d)
        if d/2 >= 1
            d = ceil(d/2)
        else
            d = d/2
SHELL_INSERT_SORT(A, d)
    for i = d to n
        if A[i] < A[i-d]
            j = i-d
            key = A[i]
            while j>=0 && A[j] > key
                A[j+d] = A[j]
                j -= d
            A[j+d] = key
2.3、算法实现:
public static int[] shellSort(int[] A){
    if(A == null || A.length <= 1){
        return A;
    }
    int d = (int) Math.ceil((double) A.length / 2);
    while(d >= 1){
        shellInsertSort(A, d);
        if(d/2 >= 1){
            d = (int) Math.ceil((double) d / 2);
        } else{
            d = d / 2;
        }
    }
    return A;
}

private static void shellInsertSort(int[] A, int d){
    for(int i = d; i < A.length; i++){
        if(A[i] < A[i-d]){
            int j = i - d;
            int key = A[i];
            while(j >= 0 && A[j] > key){
                A[j+d] = A[j];
                j -= d;
            }
            A[j+d] = key;
        }
    }
}
2.4、算法实例:

算法基础:排序与查找_第2张图片

2.5、复杂度描述:

希尔排序是改善后的插入排序,最好和最坏的时间复杂度一样,但是由于希尔排序减少了移动和比较次数,平均下来的时间复杂度要远远优于简单的插入排序。

2.6、稳定性描述:

希尔排序是按照不同步长对元素进行插入排序,一次插入排序是稳定的,不会改变相同元素的相对顺序,但在不同的插入排序过程中,相同的元素可能在各自的插入排序中移动,稳定性就会被破坏,所以希尔排序不稳定。

3、直接选择排序

3.1、基本思想:

在要排序的一组数中,选出最小的一个数与第一个位置的数交换;然后在剩下的数当中再找最小的与第二个位置的数交换,如此循环到倒数第二个数和最后一个数比较为止。

3.2、实现思路:
SELECTION_SORT(A)
for i = 1 to n-1
    min = i
    for j = i+1 to n
        if A[min] > A[j]
            min = j
    swap A[min] <-> A[i]
3.3、算法实现:
public static int[] selectionSort(int[] A){
    if(A == null || A.length <= 1){
        return A;
    }
    for(int i = 0; i < A.length - 1; i++){
        int minIndex = i;
        for(int j = i+1; j < A.length; j++){
            if(A[minIndex] > A[j]){
                minIndex = j;
            }
        }
        //swap A[minIndex],A[i]
        int temp = A[minIndex];
        A[minIndex] = A[i];
        A[i] = temp;
    }
    return A;
}
3.4、算法实例:

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3.5、复杂度描述:

不管什么情况下都必须满足双层遍历,故最好和最坏的时间复杂度都为O(n^2).

3.6、稳定性描述:

在某一趟选择中,如果元素A比元素B小,而该元素A又出现在一个和元素B相等的元素后面,那么交换后稳定性就被破坏了,所以选择排序不稳定。

4、堆排序

4.1、基本思想:

堆排序是一种树形选择排序,是对直接选择排序的有效改进。

4.2、实现思路:
HEAP_SORT(A)
    BUILD_MAX_HEAP(A)
    heapSize = A.length
    for i = n to 2
        swap A[i] <-> A[heapSize]
        heapSize--
        MAX_HEAPIFY(A, i)
BUILD_MAX_HEAP(A)
    for i = floor(n/2) to 1
        MAX_HEAPIFY(A, i)
MAX_HEAPIFY(A, i)
    heapSize = A.lenght
    largest = i
    if i.left <= heapSize && A[largest] < A[i.left]
        largest = i.left
    else if i.right <= heapSize && A[largest] < A[i.right]
        largest = i.right
    if largest != i
        swap A[i] <-> A[largest]
        MAX_HEAPIFY(A, largest)
4.3、算法实现:
public static int[] heapSort(int[] A){
    if(A == null || A.length <= 1){
        return A;
    }
    buildMaxHeap(A);
    int heapSize = A.length;
    for(int i = heapSize-1; i > 0; i--){
        int temp = A[i];
        A[i] = A[0];
        A[0] = temp;
        heapAdjust(A, 0, i);
    }
    return A;
}

private static void buildMaxHeap(int[] A){
    for (int i = (A.length -1) / 2 ; i >= 0; --i){
        heapAdjust(A, i, A.length);
    }
}

private static void heapAdjust(int[] A, int s, int length){
    int temp  = A[s];
    int child = 2*s+1;
    while (child < length) {
        if(child+1 < length && A[child] < A[child+1]){
            child++;
        }
        if(A[s] < A[child]){
            A[s] = A[child];
            s = child;
            child = 2*s+1;
        } else{
             break;
        }
        A[s] = temp;
    }
}
4.4、算法实例:

算法基础:排序与查找_第4张图片

4.5、复杂度描述:

堆排序是改善后的选择排序,主要由建立堆和调整堆两部分组成,其中建立堆的复杂度为O(logN),则堆排序的时间复杂度为O(nlogN).

4.6、稳定性描述:

堆排序的过程是从第n/2开始和其子节点共3个值选择最大(大顶堆)或者最小(小顶堆),这3个元素之间的选择当然不会破坏稳定性。但当为n/2-1, n/2-2, …这些父节点选择元素时,有可能第n/2个父节点交换把后面一个元素交换过去了,而第n/2-1个父节点把后面一个相同的元素没有交换,所以堆排序并不稳定。

5、冒泡排序

5.1、基本思想:

在要排序的一组数中,对当前还未排好序的范围内的全部数,自上而下对相邻的两个数依次进行比较和调整,让较大的数往下沉,较小的往上冒。即:每当两相邻的数比较后发现它们的排序与排序要求相反时,就将它们互换。

5.2、实现思路:
BUBBLE_SORT(A)
for i = 1 to n
    for j = n to i+1
        if A[j] < A[j-1]
        swap A[j] <-> A[j-1]
5.3、算法实现:
public static int[] bubbleSort(int[] A){
    if(A == null || A.length <= 1){
        return A;
    }
    for(int i = 0; i < A.length; i++){
        for(int j = A.length-1; j > i; j--){
            if(A[j] < A[j-1]){
                int temp = A[j];
                A[j] = A[j-1];
                A[j-1] = temp;
            }
        }
    }
    return A;
}
5.4、算法实例:

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5.5、复杂度描述:

如果较小的数在前,较大的数在后,那么最好的情况下冒泡排序是O(n)的常数倍,则复杂度为O(n),最坏的情况下的复杂度为O(n^2).

5.6、稳定性描述:

冒泡排序是相邻的两个元素比较,交换也发生在这两个元素之间,如果两个元素相等,不用交换。所以冒泡排序稳定。

6、快速排序

6.1、基本思想:

选择一个基准元素,通常选择第一个元素或者最后一个元素,通过一趟扫描,将待排序列分成两部分,一部分比基准元素小,一部分大于等于基准元素,此时基准元素在其排好序后的正确位置,然后再用同样的方法递归地排序划分的两部分。

6.2、实现思路:
QUICK_SORT(A)
    RECURSIVE_QUICK_SORT(A, 1, A.length)
RECURSIVE_QUICK_SORT(A, p, q)
    if p < q
        r = PARTITION(A, p, q)
        RECURSIVE_QUICK_SORT(A, p, r-1)
        RECURSIVE_QUICK_SORT(A, r+1, q)
PARTITION(A, p, q)
    pivot = A[p]
    while p < q
        while p < q && A[q] >= A[p]
            --q
        swap A[p] <-> A[q]
        while p < q && A[q] <= A[p]
            ++p
        swap A[p] <-> A[q]
    return q
6.3、算法实现:
public static int[] quickSort(int[] A){
    if(A == null || A.length <= 1){
        return A;
    }
    recursiveQuickSort(A, 1, A.length);
    return A;
}

private static void recursiveQuickSort(int[] A, int p, int q) {
    if(p < q){
        int r = partition(A, p, q);
        recursiveQuickSort(A, p, r-1);
        recursiveQuickSort(A, r+1, q);
    }
}

private static int partition(int[] A, int p, int q){
    int pivot = A[p];
    while(p < q){
        while(p < q && A[q] >= pivot) --q;
        int tempFirst = A[q];
        A[q] = A[p];
        A[p] = tempFirst;
        while(p < q && A[p] <= pivot) ++p;
        int tempSecond = A[q];
        A[q] = A[p];
        A[p] = tempSecond;
    }
    return p;
}
6.4、算法实例:

算法基础:排序与查找_第6张图片

6.5、复杂度描述:

如果较小的数在前,较大的数在后,那么最好的情况下快速排序的时间复杂度为O(nlogN),最坏的情况下的时间复杂度为O(n^2);快速排序需要选择基准元素进行分段扫描,所以需要部分辅助空间,其空间复杂度为O(nlogN).

6.6、稳定性描述:

在中枢元素和序列中元素A交换的时候,如果前面有与元素A相同的元素,则把前面的元素的稳定性打乱,所以快速排序不稳定。

7、归并排序

7.1、基本思想:

归并(Merge)排序法是将两个(或两个以上)有序表合并成一个新的有序表,即把待排序序列分为若干个子序列,每个子序列是有序的。然后再把有序子序列合并为整体有序序列。

7.2、实现思路:
MERGE_SORT(A)
    RECURSIVE_MERGE_SORT(A, 1, A.length)
    return A
RECURSIVE_MERGE_SORT(A, p, q)
    if p < q
        m = (p + q) / 2
        RECURSIVE_MERGE_SORT(A, p, m)
        RECURSIVE_MERGE_SORT(A, m+1, q)
        MERGE(A, p, m, q)
MERGE(A, p, m, q)
    create array B[q-p+1]
    i = p
    j = m + 1
    k = 1
    while i <= m && j <= q
        if A[i] < A[j]
            B[k++] = A[i++]
        else
            B[k++] = A[j++]
    while i <= m
        B[k++] = A[i++]
    while j <= q
        B[k++] = A[j++]
    for t = 1 to n
        A[t+p] = B[t]
7.3、算法实现:
public static int[] mergeSort(int[] A){
    if(A == null || A.length <= 1){
        return A;
    }
    mergeSort(A, 0, A.length-1);
    return A;
}

private static int[] mergeSort(int[] A, int low, int high){
    int mid = (low + high) / 2;
    if (low < high) {
        mergeSort(A, low, mid);
        mergeSort(A, mid + 1, high);
        merge(A, low, mid, high);
    }
    return A;
}

private static void merge(int[] A, int low, int mid, int high){
    int[] temp = new int[high-low+1];
    int i = low;
    int j = mid + 1;
    int k = 0;
    while (i <= mid && j <= high) {
        if (A[i] < A[j]) {
            temp[k++] = A[i++];
        } else {
            temp[k++] = A[j++];
        }
    }
    while (i <= mid) {
        temp[k++] = A[i++];
    }
    while (j <= high) {
        temp[k++] = A[j++];
    }
    for (int t = 0; t < temp.length; t++) {
        A[t+low] = temp[t];
    }
}
7.4、算法实例:

算法基础:排序与查找_第7张图片

7.5、复杂度描述:

归并排序主要在于对有序表的合并,其时间复杂度为O(nlogN),空间复杂度为O(n).

7.6、稳定性描述:

在分解的子列中,有1个或2个元素时,1个元素不会交换,2个元素如果大小相等也不会交换。在序列合并的过程中,如果两个当前元素相等时,我们把处在前面的序列的元素保存在结果序列的前面,所以归并排序也是稳定的。

8、基数排序

8.1、基本思想:

将所有待比较数值(正整数)统一为同样的数位长度,数位较短的数前面补零。然后,从最低位开始,依次进行一次排序。这样从最低位排序一直到最高位排序完成以后,数列就变成一个有序序列。

8.2、实现思路:
RADIX_SORT(A, radix, d)
    create array B[n] && C[radix]
    rate = 1
    for i = 1 to d
        C.clean
        B copy A
        for j = 1 to n
            key = (B[j] / rate) % radix
            C[key]++
        for j = 2 to radix
            C[j] = C[j] + C[j-1]
        for m = n to 1
            key = (B[m] / rate) % radix
            A[--C[key]] = B[m]
        rate *= radix
    return A
8.3、算法实现:
public static int[] radixSort(int[] A, int radix, int d){
    if(A == null || A.length <= 1){
        return A;
    }
    int[] tmp = new int[A.length];
    int[] buckets = new int[radix];
    for (int i = 0, rate = 1; i < d; i++) {
        Arrays.fill(buckets, 0);
        System.arraycopy(A, 0, tmp, 0, A.length);
        for (int j = 0; j < A.length; j++) {
            int subKey = (tmp[j] / rate) % radix;
            buckets[subKey]++;
        }
        for (int j = 1; j < radix; j++) {
            buckets[j] = buckets[j] + buckets[j - 1];
        }
        for (int m = A.length - 1; m >= 0; m--) {
            int subKey = (tmp[m] / rate) % radix;
            A[--buckets[subKey]] = tmp[m];
        }
        rate *= radix;
    }
    return A;
}
8.4、算法实例:

算法基础:排序与查找_第8张图片

8.5、复杂度描述:

基数排序主要在于每个位的排序选择,其复杂度取决于单个部分的排序选择的复杂度。

8.6、稳定性描述:

是按照低位先排序,然后收集;再按照高位排序,然后再收集;依次类推,直到最高位。有时候有些属性是有优先级顺序的,先按低优先级排序,再按高优先级排序,最后的次序就是高优先级高的在前,高优先级相同的低优先级高的在前。基数排序基于分别排序,分别收集,所以是稳定的。

算法实例源码地址:https://github.com/xiaoyaoyou1212/Algorithm

算法基础:排序与查找_第9张图片

(注:以上为基本的八大排序算法描述)

9、顺序查找

9.1、基本思想:

顺序查找是在一个已知无(或有序)序队列中找出与给定关键字相同的数的具体位置。原理是让关键字与队列中的数从最后一个开始逐个比较,直到找出与给定关键字相同的数为止,它的缺点是效率低下。

9.2、算法实现:
public static int orderSearch(int[] A,int key){
    for(int i = 0; i < A.length; i++){
        if(key == A[i]){
            return i;
        }
    }
    return -1;
}

10、二分查找

10.1、基本思想:

二分查找又称折半查找,优点是比较次数少,查找速度快,平均性能好;其缺点是要求待查表为有序表,且插入删除困难。因此,折半查找方法适用于不经常变动而查找频繁的有序列表。首先,假设表中元素是按升序排列,将表中间位置记录的关键字与查找关键字比较,如果两者相等,则查找成功;否则利用中间位置记录将表分成前、后两个子表,如果中间位置记录的关键字大于查找关键字,则进一步查找前一子表,否则进一步查找后一子表。重复以上过程,直到找到满足条件的记录,使查找成功,或直到子表不存在为止,此时查找不成功。

10.2、算法实现:
public static int binarySearch(int[] A, int key){
    int low = 0;
    int high = A.length - 1;
    while ((low <= high) && (low < A.length) && (high < A.length)) {
        int middle = (high + low) >> 1;
        if (key == A[middle]) {
            return middle;
        } else if (key < A[middle]) {
            high = middle - 1;
        } else {
            low = middle + 1;
        }
    }
    return -1;
}

11、索引查找

11.1、基本思想:

索引查找是在索引表和主表(即线性表的索引存储结构)上进行的查找。索引查找的过程是:首先根据给定的索引值K1,在索引表上查找出索引值等于K1的索引项,以确定K1对应的子表在主表中的开始位置和长度,然后再根据给定的关键字K2,在对应的子表中查找出关键字等于K2的元素(结点)。

11.2、算法实现:
public static int indexSearch(int[] A, int key, int indexRule){
    if(A == null || A.length <= 0 || indexRule == 0){
        return -1;
    }
    IndexItem item = null;
    IndexItem[] indexItems = createIndexList(A, indexRule);
    if(indexItems == null || indexItems.length <= 0){
        return -1;
    }
    int index = key / indexRule;
    for (int i = 0; i < indexItems.length; i++){
        if (indexItems[i].index == index){
            item = new IndexItem(index, indexItems[i].start,
                    indexItems[i].length);
            break;
        }
    }
    if (item == null){
        return -1;
    }
    for (int i = item.start; i < item.start + item.length; i++){
        if (A[i] == key){
            return i;
        }
    }
    return -1;
}

private static IndexItem[] createIndexList(int[] A, int indexRule){
    if(A == null || A.length <= 0 || indexRule == 0){
        return null;
    }
    ArrayList indexItemArrayList = new ArrayList<>();
    //根据索引规则建立索引表,规则不一,此处省略
    for(int i = 0; i < A.length; i++){
        //按照索引规则放置原始数据,与生成目录类似
    }
    IndexItem[] indexItems = (IndexItem[]) indexItemArrayList.toArray();
    return indexItems;
}

// 索引项实体
static class IndexItem {
    // 对应主表的值
    public int index;
    // 主表记录区间段的开始位置
    public int start;
    // 主表记录区间段的长度
    public int length;

    public IndexItem() {
    }

    public IndexItem(int index, int start, int length) {
        this.index = index;
        this.start = start;
        this.length = length;
    }
}

12、散列查找

基本思想:以每个元素的关键字K为自变量,通过一个函数(称为哈希函数或散列函数)计算出函数值,把这个值(哈希地址或散列地址)解释为一块连续存储空间(即数组空间)的单元地址(即下标),将该元素存储到这个单元中,使用的数组空间是线性表进行散列存储的地址空间,所以被称之为散列表或哈希表(Hash list或Hash table),再通过查找散列表或哈希表来确定元素。
注:散列查询主要在于散列函数的选取及解决地址冲突的方法,由于选择的多样性,这里便不一一详解。

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