- 找不到d3dx9_43.dll怎么办?有什么方法能解决这个问题
a555333820
dll文件丢失dll修复windowsdll1024程序员节
d3dx9_43.dll是一个与MicrosoftDirectX9.0c版本相关的动态链接库(DLL)文件。DirectX是由微软开发的一个应用程序接口(API),用于处理多媒体相关任务,尤其是在游戏和高性能图形应用中。具体到d3dx9_43.dll文件,它是Direct3D9的一部分,主要负责提供3D图形渲染、纹理处理、数学运算等相关功能。当电脑找不到d3dx9_43.dll文件时,可能会带来以
- potplayer无边框皮肤设置及几款皮肤
月下独酌客
potplayer无边框皮肤设置1.无边框设置打开potplayer,打开播放器按“F5”进入设置界面,点开“基本”,选择“皮肤/配色”按照图示钩选,然后在“皮肤覆盖”选择Direct3D9模式,调整透明度(控制图标的透明度,推荐70以上),最后点击确定即可。2.potplayer皮肤个人使用的几款皮肤链接:https://pan.baidu.com/s/1FM3_G54p96kaYt1i_1XW
- Direct3D9 教程01
sagakiss
DirectX不归路
准备条件:VS2005、MicrosoftDirectXSDK(April2007)测试环境:XpSP2、M440、GF7300go、1GDDR26671、在VS2005中创建空项目,新建文件CreateDeviceMy.cpp代码如下://包含Dx9的头文件#include#pragmawarning(disable:4996)//除去警告#include#pragmawarning(defau
- DXUT11框架浅析(9)--DXUTDevice9
TechTiger
DXUT11
DXUT11框架浅析(9)--DXUTDevice9打开*\MicrosoftDirectXSDK(June2010)\Utilities\bin\x86\DXCapsViewer.exe。先查看为D3D9提供的Direct3D9Devices:这里展示本显卡所支持的D3D9的各种设备类型以及他们的详细性能参数。Direct3D9主要是通过IDirect3D9接口实现对设备性能的检测。DXUT11
- Direct3D9和DirectDshow的RGB位图
mordecay
今天遇到位图格式问题,经过亲自验证,得到以下结论:对于Direct3D9的D3DFMT_A8R8G8B8纹理:按照字节顺序,每个像素的组成是:B1,G1,R1,A1,B2,G2,R2,A2。。。对应PShader的float4的话,R对应X,G对应Y,B对应Z,A对应W对于Direct3D9的D3DFMT_X8R8G8B8纹理:按照字节顺序,每个像素的组成是:B1,G1,R1,?1,B2,G2,R
- DirectX 11 编程指南
pizi0475
Direct3D其它文章游戏引擎图形图像图形引擎引擎开发游戏开发
微软在2009年8月的DirectXSDK中发布了DirectX的正式版本。基于对DirectX的一贯兴趣,我把DirectXGraphics的文档边看边译为中文。也算是一份学习笔记吧。众所周知,Direct3D是在Windows平台上开发实时3D应用的软件开发接口。随着Windows操作系统的升级,Direct3D的版本也随着升级。WindowsXP对应Direct3D9的各个版本,Vista对
- Effulgent的《深入理解Direct3D9》整理版
lookupheaven
Direct3D9
本文转载自:CG迷途大熊猫太喜欢这篇文章了,干脆转载了,对D3D有了新的理解之后就来读一遍^_^深入理解Direct3D9深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOSTDEVICE、QUERY、Present()、BeginScen
- Shader编译到渲染器类型
宫文佳
Shader
Direct3D9…………………….................................................#pragmaonly_renderersd3d9Direct3D11&12……………………......................................#pragmaonly_renderersd3d11OpenGLCore……………………......
- DirectX11 绘制字体
梦幻DUO
1.BeginningDirectX11学习笔记DirectX11游戏开发
DirectX11绘制字体1.DirectX中如何实现绘制字体?由于Direct3D11中微软移除了ID3DXFont这个在Direct3D9中非常好用的字体接口,这样导致了目前的Direct3D11中竟然没有一个官方的字体解决方案。所以如果要绘制字体,必须要采取手动绘制文本的方式。我们这里介绍一种图形贴图的方式来绘制字体,即将游戏中要绘制的字体做成一副图片(见下图),然后在游戏里面切开一个个字符
- Direct3D 11 教程1:Direct3D 11基础
jake2012
D3D10SDK
概览在第一个教程中,我们学习了创建一个最小Direct3D11应用程序所需的元素,每个Direct3D11应用程序必须包含这些元素才能正常工作,这些元素包括创建一个窗口和设备对象,然后才能在窗口中显示颜色。源代码(SDKroot)\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials\Tutorial01。创建Direct3D11设备第一个步骤中的创建窗口和消息循环在Direct3D9
- Direct3D11学习:(一)开发环境配置
weixin_30357231
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024从今天开始,开启一个新的系列:Direct3D11的学习教程。因为一直对3D方面比较感兴趣,最近决定开始学习D3D知识。我之前也没有接触过Direct3D9,在网络上咨询过一些大神,大家都推荐直接从D3D11开始学起。我想了好久终于下决心买了一本D3D11的龙书《Introductionto3DGameProgrammin
- WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码
walter lv
wpfdotnetcsharpdirectx
HLSL,HighLevelShaderLanguage,高级着色器语言,是Direct3D着色器模型所必须的语言。WPF支持Direct3D9,也支持使用HLSL来编写着色器。你可以使用任何一款编辑器来编写HLSL,但ShazzamShaderEditor则是专门为WPF实现像素着色器而设计的一款编辑器,使用它来编写像素着色器,可以省去像素着色器接入到WPF所需的各种手工操作。本文是WPF编写H
- Win10 15061无法更新提示8024a112错误的解决办法
佚名
Windows10第三个重磅更新即将来袭。昨天刚发15060,而今天微软再次带来了Build15061,由于版本号没有大的跳跃,所以决定了这个版本主要就是修复Bug维持稳定为主。当然在Build15061中,微软也主要修复了一些问题,比如播放MP4文件图像扭曲,部分Direct3D9游戏无法正常启动的情况。在此前的解决方案中,用户可能需要在系统分辨率设置中设置系统推荐的分辨率,现在你能够设置成为你
- Direct3d 设备丢失 (device lost)
风清_云扬
direct3d渲染视频渲染
1.什么时候设备丢失一个Direct3D设备,有两种状态:操作状态或丢失状态。操作状态:是设备的正常状态,设备按预期运行,并且能present所有渲染效果丢失状态:所有渲染操作悄然失败,IDirect3DDevice9::present返回错误码D3DERR_DEVICELOST查帮助LostDevices(Direct3D9)看更详细介绍,用最民工的语言简略说说:什么时候设备会丢失?(1)全屏模
- direct3d9 最简程序
DI
转自:http://blog.csdn.net/sagakiss/article/details/1707608
新建Win32项目
新建文件CreateDeviceMy.cpp代码如下:
//包含Dx9的头文件
#include <d3d9.h>
#pragma warning( disable : 4996 ) //除去警告
#include <st
- Direct3D9应用CEGUI
GUI
#define SetWindowRect( window, x, y, width, height ) \
{ \
window->setPosition( \
CEGUI::UVector2( CEGUI::UDim(0.0f, x), \
CEGUI::UDim(0.0f, y) ) \
- DXUT初步理解
理解
关于DXUT框架: DXUT(The DirectX Utility Library) 是建立在Direct3D9 和Direct3D10 API上的一个程序框架。它的目标是建立一个强大而容易使用的Direct3D 游戏开发的示例、原型和工具。它简化了典型的Windows和Direct3D API的使用。 DXUT是一种设计给游戏程序设计者用来节省编程时间和调试寻常问题(如:创建窗口、创建
- 深入理解Direct3D9
DI
原址:http://www.cnblogs.com/effulgent/archive/2009/02/10/1387438.html
深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂 ,还请包涵。 其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOST
- D3D9 GPU Hacks
hack
D3D9 GPU Hacks
I’ve been trying to catch up what hacks GPU vendors have exposed in Direct3D9, and turns out there’s a lot of them!
If you know more hacks or more details, please let me know in the c
- MFC和Direct3D9一起使用
mfc
第一步:新建MFC单文档项目,向导如下:
第二步:添加引用,在项目属性的VC++目录中修改Include和lib文件夹。
第三步:在stdafx.h文件Include部分的最后添加如下引用。
#include "d3d9.h"
#pragma comment(lib,"d3d9.lib&qu
- Direct3D9的绘制流水线
DI
Direct3D的渲染过程大致可以分为以下几步
0. 模型表示
所有的三维实体都可以由有限的三角形mesh来逼近地表示
D3D绘制图形的最小单位(图元)通常为三角形mesh,但D3D也支持点图元和线图元(例如用于粒子系统)
为了描述一个三角形mesh,我们需要一个顶点列表,D3D中的顶点和数学上的顶点有所区别,除了数学上顶点所有的位置信息外,D3D的顶点还包含了光照,颜色,法向
- 深入理解Direct3D9
DI
深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。
其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOST DEVICE、QUERY、Present()、BeginScene()、EndScene()等概念,就算是理解D3D9了, 不知道大家有没有同感。有如下几个问题,如果你能圆满回答就
- Effulgent的《深入理解Direct3D9》整理版
DI
深入理解Direct3D9
深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。
其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOST DEVICE、QUERY、Present()、BeginScene()、EndScene()等概念,就算是理解D3D9了, 不知道大家有没有同感。有如
- Direct3D9 中的Gamma矫正
DI
纹理内容常常是存在sRGB格式中的。关于这个格式的细节是可以被找到的。通常,像素管线假定颜色是线性的以便融合(blending)操作可以在线性空间中进行。因为sRGB中的内容是Gamma较正,所以融合操作在线性空间中处理会导致错误的结果。显卡在读到有关sRGB内容的时候便会取消Gamma较正以避免错误的发生。然后当输出像素的时候再将像素信息写回sRGB格式中。在这种情况下,所有像素管线中的操作就可
- Direct3d 设备丢失 (device lost)
a809146548
编程C++c算法ACM
1.什么时候设备丢失 一个Direct3D设备,有两种状态:操作状态或丢失状态。操作状态:是设备的正常状态,设备按预期运行,并且能present所有渲染效果丢失状态:所有渲染操作悄然失败,IDirect3DDevice9::present返回错误码D3DERR_DEVICELOST 查帮助LostDevices(Direct3D9)看更详细介绍,用最民工的语言简略说说:什么时候设备会丢失?(1)全
- 将CEGUI整合进Irrlicht
jiangcaiyang123
IrrlichtCEGUI
将CEGUI整合进Irrlicht 早就听说CEGUI是一款优秀的游戏GUI库,并且除了能够支持OpenGL、Direct3D9、Direct3D11以外,还可以支持高层的游戏引擎,例如Ogre和Irrlicht。我非常想尝试一下,网上有关CEGUI的例子又不是很多,所以自己花了大概几天的时间,研究了自带的文档,顺利地进行了整合。原创文章,反对未声明的引用。原博客地址:http://bl
- Irrlicht学习之使用着色器
jiangcaiyang123
游戏引擎Irrlicht
Irrlicht学习之使用着色器 Irrlicht是从2002年开始发布的,那时我想应该还没有成熟的着色器,我记得那时候Direct3D8的着色器是汇编代码,非常难用,而Direct3D9的HLSL还不太为人所知,而OpenGL的着色器GLSL还没有出世。没有着色器,渲染可能非常单调,而且固定渲染模式非常臃肿。但是现在已经大不相同了,Irrlicht也支持非常多的着色器,它们能够为
- Directly Mapping Texels to Pixels (Direct3D 9)
xujiezhige
原文地址:DirectlyMappingTexelstoPixels(Direct3D9)Whenrendering2Doutputusingpre-transformedvertices,caremustbetakentoensurethateachtexelareacorrectlycorrespondstoasinglepixelarea,otherwisetexturedistortion
- Direct3D9 中的Gamma矫正
BoYueJiang
纹理内容常常是存在sRGB格式中的。关于这个格式的细节是可以被找到的。通常,像素管线假定颜色是线性的以便融合(blending)操作可以在线性空间中进行。因为sRGB中的内容是Gamma较正,所以融合操作在线性空间中处理会导致错误的结果。显卡在读到有关sRGB内容的时候便会取消Gamma较正以避免错误的发生。然后当输出像素的时候再将像素信息写回sRGB格式中。在这种情况下,所有像素管线中的操作就可
- 深入理解Direct3D9(转)
kuangfengwu
http://www.cnblogs.com/effulgent/archive/2009/02/10/1387438.html深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOSTDEVICE、QUERY、Present()、BeginS
- Spring中@Value注解,需要注意的地方
无量
springbean@Valuexml
Spring 3以后,支持@Value注解的方式获取properties文件中的配置值,简化了读取配置文件的复杂操作
1、在applicationContext.xml文件(或引用文件中)中配置properties文件
<bean id="appProperty"
class="org.springframework.beans.fac
- mongoDB 分片
开窍的石头
mongodb
mongoDB的分片。要mongos查询数据时候 先查询configsvr看数据在那台shard上,configsvr上边放的是metar信息,指的是那条数据在那个片上。由此可以看出mongo在做分片的时候咱们至少要有一个configsvr,和两个以上的shard(片)信息。
第一步启动两台以上的mongo服务
&nb
- OVER(PARTITION BY)函数用法
0624chenhong
oracle
这篇写得很好,引自
http://www.cnblogs.com/lanzi/archive/2010/10/26/1861338.html
OVER(PARTITION BY)函数用法
2010年10月26日
OVER(PARTITION BY)函数介绍
开窗函数 &nb
- Android开发中,ADB server didn't ACK 解决方法
一炮送你回车库
Android开发
首先通知:凡是安装360、豌豆荚、腾讯管家的全部卸载,然后再尝试。
一直没搞明白这个问题咋出现的,但今天看到一个方法,搞定了!原来是豌豆荚占用了 5037 端口导致。
参见原文章:一个豌豆荚引发的血案——关于ADB server didn't ACK的问题
简单来讲,首先将Windows任务进程中的豌豆荚干掉,如果还是不行,再继续按下列步骤排查。
&nb
- canvas中的像素绘制问题
换个号韩国红果果
JavaScriptcanvas
pixl的绘制,1.如果绘制点正处于相邻像素交叉线,绘制x像素的线宽,则从交叉线分别向前向后绘制x/2个像素,如果x/2是整数,则刚好填满x个像素,如果是小数,则先把整数格填满,再去绘制剩下的小数部分,绘制时,是将小数部分的颜色用来除以一个像素的宽度,颜色会变淡。所以要用整数坐标来画的话(即绘制点正处于相邻像素交叉线时),线宽必须是2的整数倍。否则会出现不饱满的像素。
2.如果绘制点为一个像素的
- 编码乱码问题
灵静志远
javajvmjsp编码
1、JVM中单个字符占用的字节长度跟编码方式有关,而默认编码方式又跟平台是一一对应的或说平台决定了默认字符编码方式;2、对于单个字符:ISO-8859-1单字节编码,GBK双字节编码,UTF-8三字节编码;因此中文平台(中文平台默认字符集编码GBK)下一个中文字符占2个字节,而英文平台(英文平台默认字符集编码Cp1252(类似于ISO-8859-1))。
3、getBytes()、getByte
- java 求几个月后的日期
darkranger
calendargetinstance
Date plandate = planDate.toDate();
SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");
Calendar cal = Calendar.getInstance();
cal.setTime(plandate);
// 取得三个月后时间
cal.add(Calendar.M
- 数据库设计的三大范式(通俗易懂)
aijuans
数据库复习
关系数据库中的关系必须满足一定的要求。满足不同程度要求的为不同范式。数据库的设计范式是数据库设计所需要满足的规范。只有理解数据库的设计范式,才能设计出高效率、优雅的数据库,否则可能会设计出错误的数据库.
目前,主要有六种范式:第一范式、第二范式、第三范式、BC范式、第四范式和第五范式。满足最低要求的叫第一范式,简称1NF。在第一范式基础上进一步满足一些要求的为第二范式,简称2NF。其余依此类推。
- 想学工作流怎么入手
atongyeye
jbpm
工作流在工作中变得越来越重要,很多朋友想学工作流却不知如何入手。 很多朋友习惯性的这看一点,那了解一点,既不系统,也容易半途而废。好比学武功,最好的办法是有一本武功秘籍。研究明白,则犹如打通任督二脉。
系统学习工作流,很重要的一本书《JBPM工作流开发指南》。
本人苦苦学习两个月,基本上可以解决大部分流程问题。整理一下学习思路,有兴趣的朋友可以参考下。
1 首先要
- Context和SQLiteOpenHelper创建数据库
百合不是茶
androidContext创建数据库
一直以为安卓数据库的创建就是使用SQLiteOpenHelper创建,但是最近在android的一本书上看到了Context也可以创建数据库,下面我们一起分析这两种方式创建数据库的方式和区别,重点在SQLiteOpenHelper
一:SQLiteOpenHelper创建数据库:
1,SQLi
- 浅谈group by和distinct
bijian1013
oracle数据库group bydistinct
group by和distinct只了去重意义一样,但是group by应用范围更广泛些,如分组汇总或者从聚合函数里筛选数据等。
譬如:统计每id数并且只显示数大于3
select id ,count(id) from ta
- vi opertion
征客丶
macoprationvi
进入 command mode (命令行模式)
按 esc 键
再按 shift + 冒号
注:以下命令中 带 $ 【在命令行模式下进行】,不带 $ 【在非命令行模式下进行】
一、文件操作
1.1、强制退出不保存
$ q!
1.2、保存
$ w
1.3、保存并退出
$ wq
1.4、刷新或重新加载已打开的文件
$ e
二、光标移动
2.1、跳到指定行
数字
- 【Spark十四】深入Spark RDD第三部分RDD基本API
bit1129
spark
对于K/V类型的RDD,如下操作是什么含义?
val rdd = sc.parallelize(List(("A",3),("C",6),("A",1),("B",5))
rdd.reduceByKey(_+_).collect
reduceByKey在这里的操作,是把
- java类加载机制
BlueSkator
java虚拟机
java类加载机制
1.java类加载器的树状结构
引导类加载器
^
|
扩展类加载器
^
|
系统类加载器
java使用代理模式来完成类加载,java的类加载器也有类似于继承的关系,引导类是最顶层的加载器,它是所有类的根加载器,它负责加载java核心库。当一个类加载器接到装载类到虚拟机的请求时,通常会代理给父类加载器,若已经是根加载器了,就自己完成加载。
虚拟机区分一个Cla
- 动态添加文本框
BreakingBad
文本框
<script> var num=1; function AddInput() { var str=""; str+="<input 
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-单例模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
public class Singleton {
}
/*
* 懒汉模式。注意,getInstance如果在多线程环境中调用,需要加上synchronized,否则存在线程不安全问题
*/
class LazySingleton
- iOS应用打包发布常见问题
chenhbc
iosiOS发布iOS上传iOS打包
这个月公司安排我一个人做iOS客户端开发,由于急着用,我先发布一个版本,由于第一次发布iOS应用,期间出了不少问题,记录于此。
1、使用Application Loader 发布时报错:Communication error.please use diagnostic mode to check connectivity.you need to have outbound acc
- 工作流复杂拓扑结构处理新思路
comsci
设计模式工作算法企业应用OO
我们走的设计路线和国外的产品不太一样,不一样在哪里呢? 国外的流程的设计思路是通过事先定义一整套规则(类似XPDL)来约束和控制流程图的复杂度(我对国外的产品了解不够多,仅仅是在有限的了解程度上面提出这样的看法),从而避免在流程引擎中处理这些复杂的图的问题,而我们却没有通过事先定义这样的复杂的规则来约束和降低用户自定义流程图的灵活性,这样一来,在引擎和流程流转控制这一个层面就会遇到很
- oracle 11g新特性Flashback data archive
daizj
oracle
1. 什么是flashback data archive
Flashback data archive是oracle 11g中引入的一个新特性。Flashback archive是一个新的数据库对象,用于存储一个或多表的历史数据。Flashback archive是一个逻辑对象,概念上类似于表空间。实际上flashback archive可以看作是存储一个或多个表的所有事务变化的逻辑空间。
- 多叉树:2-3-4树
dieslrae
树
平衡树多叉树,每个节点最多有4个子节点和3个数据项,2,3,4的含义是指一个节点可能含有的子节点的个数,效率比红黑树稍差.一般不允许出现重复关键字值.2-3-4树有以下特征:
1、有一个数据项的节点总是有2个子节点(称为2-节点)
2、有两个数据项的节点总是有3个子节点(称为3-节
- C语言学习七动态分配 malloc的使用
dcj3sjt126com
clanguagemalloc
/*
2013年3月15日15:16:24
malloc 就memory(内存) allocate(分配)的缩写
本程序没有实际含义,只是理解使用
*/
# include <stdio.h>
# include <malloc.h>
int main(void)
{
int i = 5; //分配了4个字节 静态分配
int * p
- Objective-C编码规范[译]
dcj3sjt126com
代码规范
原文链接 : The official raywenderlich.com Objective-C style guide
原文作者 : raywenderlich.com Team
译文出自 : raywenderlich.com Objective-C编码规范
译者 : Sam Lau
- 0.性能优化-目录
frank1234
性能优化
从今天开始笔者陆续发表一些性能测试相关的文章,主要是对自己前段时间学习的总结,由于水平有限,性能测试领域很深,本人理解的也比较浅,欢迎各位大咖批评指正。
主要内容包括:
一、性能测试指标
吞吐量、TPS、响应时间、负载、可扩展性、PV、思考时间
http://frank1234.iteye.com/blog/2180305
二、性能测试策略
生产环境相同 基准测试 预热等
htt
- Java父类取得子类传递的泛型参数Class类型
happyqing
java泛型父类子类Class
import java.lang.reflect.ParameterizedType;
import java.lang.reflect.Type;
import org.junit.Test;
abstract class BaseDao<T> {
public void getType() {
//Class<E> clazz =
- 跟我学SpringMVC目录汇总贴、PDF下载、源码下载
jinnianshilongnian
springMVC
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网站核心商详页开发
掌握Java技术,掌握并发/异步工具使用,熟悉spring、ibatis框架;
掌握数据库技术,表设计和索引优化,分库分表/读写分离;
了解缓存技术,熟练使用如Redis/Memcached等主流技术;
了解Ngin
- the HTTP rewrite module requires the PCRE library
流浪鱼
rewrite
./configure: error: the HTTP rewrite module requires the PCRE library.
模块依赖性Nginx需要依赖下面3个包
1. gzip 模块需要 zlib 库 ( 下载: http://www.zlib.net/ )
2. rewrite 模块需要 pcre 库 ( 下载: http://www.pcre.org/ )
3. s
- 第12章 Ajax(中)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Optimize query with Query Stripping in Web Intelligence
blueoxygen
BO
http://wiki.sdn.sap.com/wiki/display/BOBJ/Optimize+query+with+Query+Stripping+in+Web+Intelligence
and a very straightfoward video
http://www.sdn.sap.com/irj/scn/events?rid=/library/uuid/40ec3a0c-936
- Java开发者写SQL时常犯的10个错误
tomcat_oracle
javasql
1、不用PreparedStatements 有意思的是,在JDBC出现了许多年后的今天,这个错误依然出现在博客、论坛和邮件列表中,即便要记住和理解它是一件很简单的事。开发者不使用PreparedStatements的原因可能有如下几个: 他们对PreparedStatements不了解 他们认为使用PreparedStatements太慢了 他们认为写Prepar
- 世纪互联与结盟有感
阿尔萨斯
10月10日,世纪互联与(Foxcon)签约成立合资公司,有感。
全球电子制造业巨头(全球500强企业)与世纪互联共同看好IDC、云计算等业务在中国的增长空间,双方迅速果断出手,在资本层面上达成合作,此举体现了全球电子制造业巨头对世纪互联IDC业务的欣赏与信任,另一方面反映出世纪互联目前良好的运营状况与广阔的发展前景。
众所周知,精于电子产品制造(世界第一),对于世纪互联而言,能够与结盟