1 .三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
x轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
y轴:垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
z轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值
3D 转换主要学习工作中最常用的 3D 位移 和 3D 旋转
主要知识点
3D位移: translate3d(x,y,z)
3D旋转: rotate3d(x,y,z)
透视: perspective
3D呈现 transfrom-style
1.2 3D移动 translate3d
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。
1>translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
2>translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
3>translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
4>transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动
1.3 透视 perspective
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
1>如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
2>模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
3>透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
4>距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
5>透视的单位是像素
透视写在被观察元素的父盒子上面的
d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大。
1 .4 translateZ
translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。
有了透视,就能看到translateZ 引起的变化了
1>translateZ:近大远小
2>translateZ:往外是正值
3>translateZ:往里是负值
1.5 3D旋转 rotate3d
2>transform:rotateY(45deg) :沿着y轴正方向旋转 45deg
3>transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg
4>transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向
其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)
xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。
2>transform:rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线旋转 45deg
transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
代码写给父级,但是影响的是子盒子
这个属性很重要,后面必用
Document
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案例:3D导航栏
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