观察者模式lua实现

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		抽象主题(Subject)角色:主题角色把所有对观察考对象的引用保存在一个聚集里,
	每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对
	象,主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色,一般用一个抽象类或者一个接口
	实现。
		抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通
	知时更新自己。这个接口叫做更新接口。抽象观察者角色一般用一个抽象类或者一个接口
	实现。在这个示意性的实现中,更新接口只包含一个方法(即Update()方法),这个方法
	叫做更新方法。
		具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体现察者对象;在具体主题
	的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者
	角色(Concrete Observable)。具体主题角色通常用一个具体子类实现。
		具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体现察者
	角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如
	果需要,具体现察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用。具体观察者角色通常用
	一个具体子类实现。
]]--



Subject = {}

function Subject:new(o)
	o = o or {}
	setmetatable(o,self)
	self.__index = self
	return o
end

ConcreteSubject = Subject:new()

function ConcreteSubject:Attach(theconcreteobserver)
	if self.observers == nil then
		self.observers = {}
	end
	table.insert(self.observers,theconcreteobserver)
end

function ConcreteSubject:Detach(theconcreteobserver)
	for k, v in pairs(self.observers) do
		if v == theconcreteobserver then
			table.remove(self.observers,k)
			break
		end
	end
end

function ConcreteSubject:Notify()
	for _, v in pairs(self.observers) do
		v:Update()
	end
end

Observer = {}

function Observer:new(o)
	o = o or {}
	setmetatable(o,self)
	self.__index = self
	return o
end

ConcreteObserver = Observer:new()

function ConcreteObserver:new(s,n)
	o = {}
	setmetatable(o,self)
	self.__index = self
	o.subject = s
	o.observername = n
	return o
end

function ConcreteObserver:Update()
	print("陈冠稀大喊:"..self.observername.."!!"..self.subject.subjectstate)
end

s = ConcreteSubject:new()

s:Attach(ConcreteObserver:new(s,"张伯芝"))
zhongxintong = ConcreteObserver:new(s,"钟欣同")
chenwenyuan  = ConcreteObserver:new(s,"陈文援")
s:Attach(zhongxintong)
s:Attach(chenwenyuan)
s.subjectstate = "谢霆疯来了,快躲起来!!"
s:Notify()

s:Detach(zhongxintong)
s:Detach(chenwenyuan)
s.subjectstate = "谢霆疯走了,快回家!!"
s:Notify()



输出结果:

陈冠稀大喊:张伯芝!!谢霆疯来了,快躲起来!!
陈冠稀大喊:钟欣同!!谢霆疯来了,快躲起来!!
陈冠稀大喊:陈文援!!谢霆疯来了,快躲起来!!
陈冠稀大喊:张伯芝!!谢霆疯走了,快回家!!

交流群:315249378

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