unity延时方法Invoke和InvokeRepeating

MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法

  • Invoke

    Invoke(methodName: string, time: float): void;
    methodName:方法名
    time:多少秒后执行
    Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制

如: Invoke("SendMsg", 5);   它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法;


    使用 Invoke() 方法需要注意 3点:


    1 :它应该在 脚本的生命周期里的(StartUpdate、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;


    2:Invoke(); 不能接受含有 参数的方法;


    3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到
  • InvokeRepeating

    InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void;
    methodName:方法名
    time:多少秒后执行
    repeatRate:重复执行间隔

还有两个重要的方法

IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DelayScript : MonoBehaviour {
    //当前时间
    private float nowTime;
    //执行重复方法的次数
    private int count;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        nowTime = Time.time;
        Debug.Log("时间点:"+nowTime);
        this.Invoke("setTimeOut", 3.0f);
        this.InvokeRepeating("setInterval", 2.0f, 1.0f);
    }

    private void setTimeOut()
    {
        nowTime = Time.time;
        Debug.Log("执行延时方法:" + nowTime);
    }

    private void setInterval()
    {
        nowTime = Time.time;
        Debug.Log("执行重复方法:" + nowTime);
        count += 1;
        if(count==5)
            this.CancelInvoke();
    }
}

unity延时方法Invoke和InvokeRepeating_第1张图片

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