Unity编辑器拓展学习安排

学习几个类

Editor:

OnInspectorGUI :控制Inspector监视面板的显示

OnGUI:当创建一个新的EditorWindow时,我们在这里写window的显示

OnSceneGUI:当需要在Scene视图中显示一些东西的时候,我们在这里写东西。如Handle,如Handle.GUIArea里面写GUI

target

DrawDefaultInspector

Repaint

OnSceneGUI

OnEnable

OnDisable

OnDestroy

 

 

EditorInternal  :

ReOrderList

 

 

EditorWindow :

OnGUI

 

 

EditorApplication

是Unity编辑的应用程序控制类

包括创建场景、创建工程、关闭Unity应用程序、获取应用程序启动的时间等等

 

EditorUtility

弹出各种对话框

ShowNotification

RemoveNotification

 

 

 

FileUtil

DeleteFileOrDirectory

CopyFileOrDirectory

MoveFileOrDirectory

ReplaceFile

ReplaceDirectory

 

Help

ObjectPreview

Tools

EditorGUI

EditorGUILayout

Popup

EnumPopup

InspectorTittlebar

FoldOut:左边一个三角形的一个折叠

PropertyField

BeginScrollView

 

Selection:

提供你选取的对象的接口, 不管是游戏对象还是什么

transform

activeTransform

GameObjec

ActiveGameObject

Object

ActiveObject

 

 

SerializedObject

SerializedProperty

 

AssetDatabase:

Contains

CreateFolder

ValidateMoveAsset

MoveAsset

RenameAsset

DeleteAsset

CopyAsset

CreateAsset

GetAssetPath

Refresh

 

学习几个Attribute

[MenuItem]

[Space]

[CreateAssetMenu]

[ExecuteInEditorMode]

[Range]

[SerializeField]

[System.Serializable]

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