- Unity MonoBehaviour 生成dll
牙膏上的小苏打2333
Unityunitydll
dllllllllllllllvs创建类库项目添加UnityEngine、UnityEditor引用添加MonoBehaviour类设置dll生成路径生成dll使用dll中的Mono类vs创建类库项目添加UnityEngine、UnityEditor引用右键引用,添加引用找到unity安装目录下的:\Editor\Data\Managed添加MonoBehaviour类usingUnityEngi
- 2024-02-11 Unity 编辑器开发之编辑器拓展2 —— 自定义窗口
蔗理苦
Unity学习unity编辑器游戏引擎c#
文章目录1创建窗口类2显示窗口3窗口事件回调函数4窗口中常用的生命周期函数5编辑器窗口类中的常用成员6小结1创建窗口类当想为Unity拓展一个自定义窗口时,只需实现继承EditorWindow的类即可,并在该类的OnGUI函数中编写面板控件相关的逻辑。命名空间:UnityEditor类名:EditorWindow2显示窗口调用EditorWindow.GetWindow()添加自定义页签,用于开启
- unity editor 编辑器 GUID localID LocalFileId 查找问题
Summer鹏
unity开发刨坑小计unity3d前端
//传入对象实例化ID可以获取到guidlocalidguid=预设的IDlocalid=预设内的ID//这个方法有个问题如果在预设编辑器状态下可能出现查不到guidlocalid原因可能传入对象是是编辑状态下instanceid并不是保存状态下的UnityEditor.AssetDatabase.TryGetGUIDAndLocalFileIdentifier//如果在预设编辑状态下可以使用Gl
- Unity - Baking System - 烘焙失效的问题
Jave.Lin
unityunity游戏引擎
文章目录环境问题解决方法环境unity:2020.2.5f1,2020.3.37f1pipeline:BRP问题我之前有去搜索过场景烘焙失效的问题,都是unity发包后和unityEditor下运行不同:发包后丢失烘焙效果,一般都是说:shader中的LightmapMode的变体没有勾上对应的关键字开关但是我们项目的情况不同,是:A场景美术提交了烘焙效果,B场景美术更新下来后,B的unityed
- UnityEditor 常用组件
Charles陽
文本voidOnGUI(){GUILayout.Label("文本",EditorStyles.boldLabel);}3267959-f263769fc0a25409.png文本框stringmyString="文本框123";voidOnGUI(){myString=EditorGUILayout.TextField("文本框:",myString);}3267959-a823242cc4e2
- C#代码添加脚本头
Bug敲起来
c#开发语言
前言创建脚本的时候添加脚本的介绍代码展示usingSystem.IO;//////创建脚本自动添加头注///publicclassCommentFirst:UnityEditor.AssetModificationProcessor{//////在资源创建生成.meta时调用//////自动传入资源路径publicstaticvoidOnWillCreateAsset(stringpath){pa
- Unity WebView 中文输入支持
bosins
C#Unitywebview
使用版本:Vuplex3DWebViewforWindowsv4.4;测试环境:unityeditor2020.3.40f1c1、Windows;1、打开脚本CanvasWebVie!wPrefab2、找到_initCanvasPrefab方法,约略在459行附近3、添加一行代码:Input.imeCompositionMode=IMECompositionMode.On;4、保存,搞定!参考资料
- Unity 调用DLL
极客柒
Unityunityplugindll
第一步将生成的DLL丢到UnityPlugins目录下没有的Plugins文件就自己创建一下Unity会对Plugin文件夹下的文件识别为插件处理UnityEditor文件夹和Plugin文件夹的区别二者都会被当作插件或者扩展处理区别在于Editor下的插件在打包后会被过滤,所以:如果你有一些插件需要在打包后也要调用如Json插件就需要放入Plugin下,如果你只是一些读表的插件资源优化插件只是在
- unityEditor 打开文件
cwl72
c#unity
usingSystem;usingSystem.Diagnostics;usingUnityEditor;usingUnityEngine;//////打开文件夹相关的实用函数。///publicstaticclassOpenFolder{//////打开DataPath文件夹。///[MenuItem("Tools/OpenFolder/DataPath",false,10)]publicsta
- Unity AssetDatabase.FindAssets
cwl72
unity游戏引擎
Unity里的AssetDataBase简单介绍UnityEditor:提示:AssetDatabase.FindAssetsusingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;/*1.编译器代码:继承自Editor,只适用于Unity编辑器中执行代码2.[MenuItem("......")]用于修饰在编译器产生菜单3.AssetDatabase:只
- 【Unity3D之日常BUG】Unity3D中出现WakeUp为空的时候时候解决方案
恬静的小魔龙
#Unity3D之日常BUGbug
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言今天在开发中遇到一个问题(以前也遇到过,没想起来记下来),也就是WakeUp为空,具体错误提示是这样的:UnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp()NullReferenceException:O
- UnityEditor Tabs 分页表签
BirthFat
不确定大家是否需要讲解,还是说只要有代码就够了,也没什么人给我留言,所以我就按自己的想法来说了。首先Tabs表签的需求是普遍的。做表签的方式也有很多,我只说一个我习惯用的吧。如果有大神有更好的方法希望也能留言交流,相互学习。万分感谢。1Tabs标签页的实现首先定义一个枚举,作为状态切换基础逻辑表签enumETAB{State_Config,//状态配置GUI_Style,//系统GUIUnity_
- 在 Unity 中获取 Object 对象的编辑器对象
rrtt_2323
Unity编辑器Unity扩展c#
有这个需求的原因是,在编辑器的Inspector逻辑中,写了许多生成逻辑。现在不想挨个在Inspector上都点一遍按钮,所以就需要能获取到它们的编辑器对象。发现可以借助官方的UnityEditor.Editor.CreateEditor方法达到目的,如下:publicstaticTEditorGetEditorObjByRuntimeObj(UnityEngine.ObjectruntimeOb
- 基于Unity Editor开发一个技能编辑器可能涉及到的内容
风流侍郎中
unity编辑器游戏引擎
基于UnityEditor开发一个技能编辑器,涉及到的方面较多,涵盖了Unity自身的GUI框架、序列化系统、自定义编辑器、脚本调用与数据存储等。下面是几个关键点和你可能会用到的类以及API:自定义Inspector:使用Editor类来重写组件的Inspector界面。使用SerializedObject和SerializedProperty来操作Inspector界面与数据的序列化。自定义Ed
- unity 发布WebGL 读取streamingAssets文件夹内的TXT 遇到的问题
AD_喵了个咪
UnityC#unitywebgl
读取的文件路径上代码stringpath=Path.Combine(Application.streamingAssetsPath,"data.txt");//unityEditor,webgl端都可以读取stringpath=Application.streamingAssetsPath+"/data.txt";//unityEditor,webgl端都可以读取//stringpath="fil
- UnityEditor 布局(window layout)
TrudgeCarrot
在unity开发界面右上角有个layout点击下拉保存一般在这个目录C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity\Editor-5.x\Preferences\Layouts拷贝到项目中EditorUtility.LoadWindowLayout("Assets/********");EditorApplication.OpenScene("Assets
- 2023 Unite 大会关于“Muse“ AI 大模型训练
Kaitiren
Unity3D技术专栏人工智能unity游戏引擎muse
UnityMuse借助强大的AI能力帮助你探索、构思和迭代,其中包括纹理和精灵两项功能,可将自然语言和视觉输入转化为可用资产。将AI引入UnityEditor中的Muse提供了更快将想法转化为实物的选项。您可以调整并使用文本提示、图案、颜色和草图,将其转化为真实且项目准备就绪的输出。为了提供有用、负责任和尊重其他创作者版权的输出,我们挑战自己在Muse的精灵和纹理生成AI模型训练方法上进行创新。在
- VSCode 用 Emmylua 同时调试 Unity + Lua
A_Ankh
unityluavscode
1.下载Emmylua2.创建文件luanch.json{ "version":"0.2.0", "configurations":[ { "name":"UnityEditor", "type":"unity", "path":"D:/FourthProj/NewClient/clientnew/Library/EditorInstance.json",
- Unity3D Attributes用法小结(二)
午夜支枕听河流
U3DUnityEditorAttributes
本文的Attribute总结,是在Unity3DAttributes用法小结(一)基础上继续完成的,UnityEditor属性位于UnityEditor命名空间下面,主要在Unity引擎想Editors情况下使用的。本文参考的API版本为2018.3,它的UnityEditor的Attributes如下:1.CallbackOrderAttribute2.CanEditMultipleObject
- unity创建一个VR项目(一)
脑瘫仙子
unity3dvroculus
创建一个可以基本互动的场景预备引入VRTK设置Camera和Track设置双手将对象设置成可互动对象可能的问题预备unityEditor我使用的版本是2019.4LTS,建议使用这一个版本的编辑器,2020版的似乎不再内置openVR了。另外需要准备一个VRheadset,我使用的是Oculusquest2,通过OculusLink连接的电脑在unity编辑器中,Edit->ProjectSett
- Unity修改创建的脚本模板,Unity脚本模板路径
先生沉默先
UnityUnity
Unity脚本路径将脚本放到Editor文件夹下,Editor文件夹位置不限。usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingSystem.IO;publicclassAddFileHeadComment:UnityEditor.AssetModificationProcessor{//////此函数在asset被创建完,文件已经生成到磁盘上,但是没有生成.meta文
- An item with the same key has already been added. Key: UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation报错
YZW*威
笔记
1、unity3D导入新的插件会出现以下报错:ArgumentException:Anitemwiththesamekeyhasalreadybeenadded.Key:UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.ScriptAssemblySystem.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].TryInser
- UnityEditor扩展开发_右键菜单很详细说明,以及优先参数的一张图
avi9111
每天一点u3dhtml
游戏制作到一定阶段后,一定会出现一些GameObject的“模板”。比如一个敌人一定会有一个“EnemyBehaviour”、“BoxCollider”等。虽然Prefab可以用来作为“预制件”,但是Prefab产生的物体和Prefab自身有关联,同时还要从Project菜单里去找到Prefab再拖出来。一个解决方案是扩展编辑器菜单,就像右键Hierachry时出现的3DObject、2DObje
- C# 文件夹递归拷贝操作
炉石不传说
在Unity游戏开发中,有时候做编辑器开发,或者做一些小工具的时候经常用到文件操作。文件夹内容的复制是最常用的,这里做个Mark,方便以后翻阅,同时也能分享给那些需要同样接口的筒靴们(别问我为什么不用Unity自带的文件操作(UnityEditor.FileUtil))上菜(code):usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;
- Unity C# 关于Attribute的使用(超实用)
雄关漫道从头越
UnityC#关于Attribute的使用非常实用,转发自以上链接。以下是Unity官网文档中找到的所有Attribute,下面将按照顺序,逐个对这些Attribute进行说明和小的测试。部分例子使用了Unity官方的示例。UnityEngineAddComponentMenu可以在UnityEditor的Component的Menu中增加自定义的项目。菜单可以设置多级,使用斜线/分隔即可。在Hi
- Unity 基础 之 实现简单的Android移动端本地数据读取与写入封装(简单加密写入,解密读取 json 数据)
仙魁XAN
Unity基础UnityAndroid数据读取写入数据加密json解析
Unity基础之实现简单的Android移动端本地数据读取与写入封装(简单加密写入,解密读取json数据)目录Unity基础之实现简单的Android移动端本地数据读取与写入封装(简单加密写入,解密读取json数据)一、简单介绍二、相关知识说明三、注意实现四、效果预览(演示为UnityEditor,测试过移动端同理可行)五、实现步骤六、关键代码一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节介绍,在
- 【Unity笔记】编辑器扩展基础篇
“愚者先生”
Unity功能unity编辑器
文章目录扩展特殊目录检视器扩展1不属于Editor的扩展2显示开发顶部菜单顶部菜单窗口场景视窗扩展扩展检视器扩展开发inspector顶部菜单栏弹窗场景编辑器,编辑器主场景页面特殊目录多目录会自动合并,都是特殊目录重名会被覆盖游戏逻辑中不能带有UnityEditor中,否则会打包错误检视器扩展1不属于Editor的/*****************************************
- 扩展Unity Inspector
码上
UnityEditor下,可以在不改变原有布局的情况下扩展Inspect的界面。在继承了Editor的类中,有两种实现方式:usingUnityEditor;[CustomEditor(typeof(CustomClass))]publicclassCustomClassEditor:Editor{publicoverridevoidOnInspectorGUI(){//自定义代码base.OnI
- Roslyn 去除多余using
小鱼游戏开发
unity3droslynunityusing语法树分析
原因当你添加新代码的时候VS会自动帮你添加对应的using,但是它只会帮你加不会帮你减由于运行时并不能使用UnityEditor命名空间里面的东西。你就算加了也会在打包的时候给你报错,除非使用宏包裹起来因为我们打包都是在打包机上操作的。一般情况下自己本地是不会打包也就不会知道在代码里面有多余using经常出现打包到一半因为有多余的using导致的打包失败。然后再通知程序修改上传重新打包解决方案VS
- 【UnityEditor编辑器扩展】遍历子节点,带中断实现
avi9111
每天一点u3d程序员瞎折腾
项目内,全局搜索预制体vartitle="";varprogress=0;varfiles=SearchFiles(Application.dataPath,new[]{"*.prefab"});EditorUtility.DisplayProgressBar(title,assetPath,++progress/filesCount);EditorUtility.ClearProgressBar
- html页面js获取参数值
0624chenhong
html
1.js获取参数值js
function GetQueryString(name)
{
var reg = new RegExp("(^|&)"+ name +"=([^&]*)(&|$)");
var r = windo
- MongoDB 在多线程高并发下的问题
BigCat2013
mongodbDB高并发重复数据
最近项目用到 MongoDB , 主要是一些读取数据及改状态位的操作. 因为是结合了最近流行的 Storm进行大数据的分析处理,并将分析结果插入Vertica数据库,所以在多线程高并发的情境下, 会发现 Vertica 数据库中有部分重复的数据. 这到底是什么原因导致的呢?笔者开始也是一筹莫 展,重复去看 MongoDB 的 API , 终于有了新发现 :
com.mongodb.DB 这个类有
- c++ 用类模版实现链表(c++语言程序设计第四版示例代码)
CrazyMizzz
数据结构C++
#include<iostream>
#include<cassert>
using namespace std;
template<class T>
class Node
{
private:
Node<T> * next;
public:
T data;
- 最近情况
麦田的设计者
感慨考试生活
在五月黄梅天的岁月里,一年两次的软考又要开始了。到目前为止,我已经考了多达三次的软考,最后的结果就是通过了初级考试(程序员)。人啊,就是不满足,考了初级就希望考中级,于是,这学期我就报考了中级,明天就要考试。感觉机会不大,期待奇迹发生吧。这个学期忙于练车,写项目,反正最后是一团糟。后天还要考试科目二。这个星期真的是很艰难的一周,希望能快点度过。
- linux系统中用pkill踢出在线登录用户
被触发
linux
由于linux服务器允许多用户登录,公司很多人知道密码,工作造成一定的障碍所以需要有时踢出指定的用户
1/#who 查出当前有那些终端登录(用 w 命令更详细)
# who
root pts/0 2010-10-28 09:36 (192
- 仿QQ聊天第二版
肆无忌惮_
qq
在第一版之上的改进内容:
第一版链接:
http://479001499.iteye.com/admin/blogs/2100893
用map存起来号码对应的聊天窗口对象,解决私聊的时候所有消息发到一个窗口的问题.
增加ViewInfo类,这个是信息预览的窗口,如果是自己的信息,则可以进行编辑.
信息修改后上传至服务器再告诉所有用户,自己的窗口
- java读取配置文件
知了ing
1,java读取.properties配置文件
InputStream in;
try {
in = test.class.getClassLoader().getResourceAsStream("config/ipnetOracle.properties");//配置文件的路径
Properties p = new Properties()
- __attribute__ 你知多少?
矮蛋蛋
C++gcc
原文地址:
http://www.cnblogs.com/astwish/p/3460618.html
GNU C 的一大特色就是__attribute__ 机制。__attribute__ 可以设置函数属性(Function Attribute )、变量属性(Variable Attribute )和类型属性(Type Attribute )。
__attribute__ 书写特征是:
- jsoup使用笔记
alleni123
java爬虫JSoup
<dependency>
<groupId>org.jsoup</groupId>
<artifactId>jsoup</artifactId>
<version>1.7.3</version>
</dependency>
2014/08/28
今天遇到这种形式,
- JAVA中的集合 Collectio 和Map的简单使用及方法
百合不是茶
listmapset
List ,set ,map的使用方法和区别
java容器类类库的用途是保存对象,并将其分为两个概念:
Collection集合:一个独立的序列,这些序列都服从一条或多条规则;List必须按顺序保存元素 ,set不能重复元素;Queue按照排队规则来确定对象产生的顺序(通常与他们被插入的
- 杀LINUX的JOB进程
bijian1013
linuxunix
今天发现数据库一个JOB一直在执行,都执行了好几个小时还在执行,所以想办法给删除掉
系统环境:
ORACLE 10G
Linux操作系统
操作步骤如下:
第一步.查询出来那个job在运行,找个对应的SID字段
select * from dba_jobs_running--找到job对应的sid
&n
- Spring AOP详解
bijian1013
javaspringAOP
最近项目中遇到了以下几点需求,仔细思考之后,觉得采用AOP来解决。一方面是为了以更加灵活的方式来解决问题,另一方面是借此机会深入学习Spring AOP相关的内容。例如,以下需求不用AOP肯定也能解决,至于是否牵强附会,仁者见仁智者见智。
1.对部分函数的调用进行日志记录,用于观察特定问题在运行过程中的函数调用
- [Gson六]Gson类型适配器(TypeAdapter)
bit1129
Adapter
TypeAdapter的使用动机
Gson在序列化和反序列化时,默认情况下,是按照POJO类的字段属性名和JSON串键进行一一映射匹配,然后把JSON串的键对应的值转换成POJO相同字段对应的值,反之亦然,在这个过程中有一个JSON串Key对应的Value和对象之间如何转换(序列化/反序列化)的问题。
以Date为例,在序列化和反序列化时,Gson默认使用java.
- 【spark八十七】给定Driver Program, 如何判断哪些代码在Driver运行,哪些代码在Worker上执行
bit1129
driver
Driver Program是用户编写的提交给Spark集群执行的application,它包含两部分
作为驱动: Driver与Master、Worker协作完成application进程的启动、DAG划分、计算任务封装、计算任务分发到各个计算节点(Worker)、计算资源的分配等。
计算逻辑本身,当计算任务在Worker执行时,执行计算逻辑完成application的计算任务
- nginx 经验总结
ronin47
nginx 总结
深感nginx的强大,只学了皮毛,把学下的记录。
获取Header 信息,一般是以$http_XX(XX是小写)
获取body,通过接口,再展开,根据K取V
获取uri,以$arg_XX
&n
- 轩辕互动-1.求三个整数中第二大的数2.整型数组的平衡点
bylijinnan
数组
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
public class ExoWeb {
public static void main(String[] args) {
ExoWeb ew=new ExoWeb();
System.out.pri
- Netty源码学习-Java-NIO-Reactor
bylijinnan
java多线程netty
Netty里面采用了NIO-based Reactor Pattern
了解这个模式对学习Netty非常有帮助
参考以下两篇文章:
http://jeewanthad.blogspot.com/2013/02/reactor-pattern-explained-part-1.html
http://gee.cs.oswego.edu/dl/cpjslides/nio.pdf
- AOP通俗理解
cngolon
springAOP
1.我所知道的aop 初看aop,上来就是一大堆术语,而且还有个拉风的名字,面向切面编程,都说是OOP的一种有益补充等等。一下子让你不知所措,心想着:怪不得很多人都和 我说aop多难多难。当我看进去以后,我才发现:它就是一些java基础上的朴实无华的应用,包括ioc,包括许许多多这样的名词,都是万变不离其宗而 已。 2.为什么用aop&nb
- cursor variable 实例
ctrain
variable
create or replace procedure proc_test01
as
type emp_row is record(
empno emp.empno%type,
ename emp.ename%type,
job emp.job%type,
mgr emp.mgr%type,
hiberdate emp.hiredate%type,
sal emp.sal%t
- shell报bash: service: command not found解决方法
daizj
linuxshellservicejps
今天在执行一个脚本时,本来是想在脚本中启动hdfs和hive等程序,可以在执行到service hive-server start等启动服务的命令时会报错,最终解决方法记录一下:
脚本报错如下:
./olap_quick_intall.sh: line 57: service: command not found
./olap_quick_intall.sh: line 59
- 40个迹象表明你还是PHP菜鸟
dcj3sjt126com
设计模式PHP正则表达式oop
你是PHP菜鸟,如果你:1. 不会利用如phpDoc 这样的工具来恰当地注释你的代码2. 对优秀的集成开发环境如Zend Studio 或Eclipse PDT 视而不见3. 从未用过任何形式的版本控制系统,如Subclipse4. 不采用某种编码与命名标准 ,以及通用约定,不能在项目开发周期里贯彻落实5. 不使用统一开发方式6. 不转换(或)也不验证某些输入或SQL查询串(译注:参考PHP相关函
- Android逐帧动画的实现
dcj3sjt126com
android
一、代码实现:
private ImageView iv;
private AnimationDrawable ad;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout
- java远程调用linux的命令或者脚本
eksliang
linuxganymed-ssh2
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2105862
Java通过SSH2协议执行远程Shell脚本(ganymed-ssh2-build210.jar)
使用步骤如下:
1.导包
官网下载:
http://www.ganymed.ethz.ch/ssh2/
ma
- adb端口被占用问题
gqdy365
adb
最近重新安装的电脑,配置了新环境,老是出现:
adb server is out of date. killing...
ADB server didn't ACK
* failed to start daemon *
百度了一下,说是端口被占用,我开个eclipse,然后打开cmd,就提示这个,很烦人。
一个比较彻底的解决办法就是修改
- ASP.NET使用FileUpload上传文件
hvt
.netC#hovertreeasp.netwebform
前台代码:
<asp:FileUpload ID="fuKeleyi" runat="server" />
<asp:Button ID="BtnUp" runat="server" onclick="BtnUp_Click" Text="上 传" />
- 代码之谜(四)- 浮点数(从惊讶到思考)
justjavac
浮点数精度代码之谜IEEE
在『代码之谜』系列的前几篇文章中,很多次出现了浮点数。 浮点数在很多编程语言中被称为简单数据类型,其实,浮点数比起那些复杂数据类型(比如字符串)来说, 一点都不简单。
单单是说明 IEEE浮点数 就可以写一本书了,我将用几篇博文来简单的说说我所理解的浮点数,算是抛砖引玉吧。 一次面试
记得多年前我招聘 Java 程序员时的一次关于浮点数、二分法、编码的面试, 多年以后,他已经称为了一名很出色的
- 数据结构随记_1
lx.asymmetric
数据结构笔记
第一章
1.数据结构包括数据的
逻辑结构、数据的物理/存储结构和数据的逻辑关系这三个方面的内容。 2.数据的存储结构可用四种基本的存储方法表示,它们分别是
顺序存储、链式存储 、索引存储 和 散列存储。 3.数据运算最常用的有五种,分别是
查找/检索、排序、插入、删除、修改。 4.算法主要有以下五个特性:
输入、输出、可行性、确定性和有穷性。 5.算法分析的
- linux的会话和进程组
网络接口
linux
会话: 一个或多个进程组。起于用户登录,终止于用户退出。此期间所有进程都属于这个会话期。会话首进程:调用setsid创建会话的进程1.规定组长进程不能调用setsid,因为调用setsid后,调用进程会成为新的进程组的组长进程.如何保证? 先调用fork,然后终止父进程,此时由于子进程的进程组ID为父进程的进程组ID,而子进程的ID是重新分配的,所以保证子进程不会是进程组长,从而子进程可以调用se
- 二维数组 元素的连续求解
1140566087
二维数组ACM
import java.util.HashMap;
public class Title {
public static void main(String[] args){
f();
}
// 二位数组的应用
//12、二维数组中,哪一行或哪一列的连续存放的0的个数最多,是几个0。注意,是“连续”。
public static void f(){
- 也谈什么时候Java比C++快
windshome
javaC++
刚打开iteye就看到这个标题“Java什么时候比C++快”,觉得很好笑。
你要比,就比同等水平的基础上的相比,笨蛋写得C代码和C++代码,去和高手写的Java代码比效率,有什么意义呢?
我是写密码算法的,深刻知道算法C和C++实现和Java实现之间的效率差,甚至也比对过C代码和汇编代码的效率差,计算机是个死的东西,再怎么优化,Java也就是和C