3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。

①按H键,看是不是只有一个物体。

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第1张图片

如果有很多物体,则按H键,选中所有物体,attach(附加)在一起。

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第2张图片

②添加展UV的修改器。

按H键,发现只有一个物体,则可进行此操作。

然后点击可编辑多边形。

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第3张图片

 

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第4张图片

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第5张图片

发现之前展的元素的UV都还在。

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第6张图片

 现在棋盘格大的大,小的小,需要统一成一样大小。

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第7张图片

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第8张图片

 

现在棋盘格大小都一样了。

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第9张图片

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第10张图片

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第11张图片

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第12张图片

 

③先选中隐藏面进行摆放。

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第13张图片

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第14张图片

把它们(隐藏面)放在一边,表示在摆放UV时不考虑它们。

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第15张图片

④按照主次选择,进行摆放。先选择头部,精度排到最大。

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第16张图片

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第17张图片

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第18张图片

⑤按照主次选择,进行摆放。选择胸部,精度排到第二。

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第19张图片

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第20张图片

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第21张图片

 

⑥按照主次选择,进行摆放。选择肩甲,精度排到其次。

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第22张图片

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第23张图片

 

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第24张图片

⑦按照主次选择,进行摆放。选择腰部,精度排到其次。

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第25张图片

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第26张图片

 

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第27张图片

⑧按照主次选择,进行摆放。选择手上的护甲,精度排到其次。

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第28张图片

 

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第29张图片

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第30张图片

⑨按照主次选择,进行摆放。选择脚和鞋子,精度排到其次。

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第31张图片

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第32张图片

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第33张图片

⑩按照主次选择,进行摆放。选择手臂上的盔甲,精度调高一点。

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第34张图片

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第35张图片

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第36张图片

⑪按照主次选择,进行摆放。选择裤子,裤子相当于半个隐藏面,所以它比脚和鞋子还要粗糙。

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第37张图片

 

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第38张图片

 

然后缩小和移动。

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第39张图片

⑫按照主次选择,进行摆放。选择手臂,手臂和手套精密程度差不多。

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第40张图片

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第41张图片

 再移动和放大。

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第42张图片

⑬按照主次选择,进行摆放。选择领子和领子下的盔甲,也比较精密。

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第43张图片

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第44张图片

放大和移动。

3dsmax&C4Dbodypainter&PS画贴图二、调节已经展好UV的大小比例。使精密度和粗糙度适合角色UV。_第45张图片

 

 

你可能感兴趣的:(调节已经展好UV的大小比例)