Unity3D-MonoDevelop的中文注释 及 unity3D的debug

ok,今天开始接触正式的代码了,几万行的代码,直接就晕了,不知道什么时候才能熟悉过来。

按照自己的经验,熟悉代码方式,最好不过debug了

和eclipse不同的是 Unity 和编代码的MonoDevelop是两个软件,着实让我的脑细胞有点转不过来(固化思维)。

First,如何Debug。

打开Unity,菜单栏 unity-》Preferences->External Tools 第一项External Script tool 确认是Mono

Unity3D-MonoDevelop的中文注释 及 unity3D的debug_第1张图片

第二步,在unity中打开Mono 菜单栏->Assets->Sync MonoDevelop ok,打开就算加载了当前的解决方案

第三步,先关闭unity 在Mono中设置断点,之后运行-》Run With -> Unity Debugger

Unity3D-MonoDevelop的中文注释 及 unity3D的debug_第2张图片

ok,Mono会让你再次打开Unity选择工程,打开合适的场景,点击运行,OK,你就会发现,可以进行Debug了。


关于MonoDevelop中无法输入中文的bug,我搜了很久貌似没有解决方案,只有一种就是用Xamarin Studio

我给下载地址http://xamarin.com/download/

安装完毕之后,貌似还需要装MonoFramework-MDK-3.6.0.macos10.xamarin.x86.pkg这个东西

再给链接

http://download.mono-project.com/archive/3.6.0/macos-10-x86/MonoFramework-MDK-3.6.0.macos10.xamarin.x86.pkg

ok,不过它好像没法debug,我去,我再试试把。






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