Unity3D的WebGL开发(一)发布设置

一.一般发布设置分以下五大类:(menu: Edit > Project Settings > Player)
1**Resolution and Presentation:** 设置分辨率和显示(如显示方向)
2 **Icon:**APP图标
3 Splash Image: 载入图片
4 Other Settings: 其他设置
5 Publishing Settings: details of how the built application is prepared for delivery from the app store or host webpage.

二。WebGL Player 设置Publishing Settings

WebGL Memory Size 设置内存,单位是兆。太小会很卡,太大浏览器会崩溃。
Data caching 开缓存可以把文件缓存到本地,让下次运行加快。

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