从这篇开始我们就要一步步写我们的外星人大战的界面和逻辑了。首先,我们让我们的作战飞船在我们的场景中显示出来并且可以按照我们指定的方式移动。
在创建我们的飞船之前,我们来考虑一下我们的飞船要有些什么属性和方法,首先,我们应该给我们的飞船弄一个漂亮点的显示图片吧,其次我们的让我们的飞船在屏幕上显示出来,最后应该是飞船的移动方法了。
那么我们就创建一个AirShip类来实现我们暂时能想到的东西。
import pygame
class AirShip:
def __init__(self, screen):
"""
:param screen: 飞船将要绘制到的屏幕
"""
# 指定飞船要绘制到的屏幕
self.screen = screen
# 设置飞船图片路径
self.air_ship_path = 'images/spacecraf.png'
# 创建飞船surface
self.air_ship = pygame.image.load(self.air_ship_path)
# 重新设置飞船surface大小,如果制作的图片没有问题,这一步可以省略,我是不擅长作图,只能自己处理一下了
self.air_ship = pygame.transform.scale(self.air_ship, (48, 36))
# 获取飞船surface外接矩形
self.air_ship_rect = self.air_ship.get_rect()
self.init_airship_start_pos()
def init_airship_start_pos(self):
"""
初始化飞船位置
"""
# 获取屏幕矩形
screen_rect = self.screen.get_rect()
# 设置飞船在屏幕中居中显示
self.air_ship_rect.centerx = screen_rect.centerx
# 设置飞船在屏幕底部显示
self.air_ship_rect.bottom = screen_rect.bottom
def blitme(self):
"""
在指定的屏幕上绘制飞船
"""
self.screen.blit(self.air_ship, self.air_ship_rect)
这里的代码我就简单说一下blit函数:
blit()
描述:draw one image onto another
语法:blit(source, dest, area=None, special_flags = 0) -> Rect
这里简单的给大家说明一下,其中source就是我们要绘制的surface,dest可以是我们制定的坐标对,也可以绘制surface的矩形区域。
绘制surface我们就主要使用这个函数了,其他的我们暂时不做深究。
上面是我们最简单的飞船类代码,接下来我们需要在我们的游戏主循环中创建我们的飞船。
# 创建飞船surface
self.air_ship = AirShip(self.screen)
然后在主循环中显示飞船:
# 绘制飞船
self.air_ship.blitme()
ok,我们的飞船按照我们的想法显示在屏幕底部中央位置,下一篇我们让飞船动起来。
在这之前把我目前的程序组织结构给大家看下,避免有人看我的代码不清楚在哪里修改。
我们在把目前完整的control类的代码给大家贴出来:
import pygame
import sys
from settings import Settings
from airship import AirShip
class Controls:
def __init__(self):
"""
初始化游戏参数和元素
"""
# 初始化全局设置类
self.settings = Settings()
# 声明游戏屏幕
self.screen = None
# 声明飞船surface
self.air_ship = None
def run_game(self):
"""
开始游戏监听
"""
# 初始化pygame模块
pygame.init()
# 创建游戏屏幕
self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption(self.settings.screen_title)
# 设置游戏显示图标
pygame.display.set_icon(pygame.image.load(self.settings.screen_icon))
# 创建飞船surface
self.air_ship = AirShip(self.screen)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
pass
elif event.type == pygame.KEYUP:
pass
# 重绘背景
# screen.blit(pygame.image.load( self.settings.screen_backgroud),(0,0))
self.screen.fill(self.settings.screen_bg_color)
# 绘制飞船
self.air_ship.blitme()
# 刷新显示
pygame.display.flip()
后面的我们就不再贴详细的代码了,新增的和修改的大家可以对应着自己查看。