unity测距

今天给大家讲解一个使用Unity如何测距的的一个小案例,希望对大家的工作有所帮助
unity测距_第1张图片


具体思路是:
鼠标按下,发根射线,如果碰到物体,记录一下鼠标射线碰撞点(hitPoint),作为向量的起点,松开时,再发根射线,获取一个碰撞点作为向量的终点,然后利用unity提供的API,很轻松的得出向量的长度


有的人会问为什么要选择拖动啊,完全可以通过两次点击就可以算出向量的长度,再做拖动不是自己找麻烦吗,我的回答是条条大路通罗马,结果是唯一的,实现的方式是多种多样的,不管你选择何种形式,万变不离其中,都是在计算向量的长度


部分代码截图:
unity测距_第2张图片
unity测距_第3张图片


划线过程中,为了清晰展示我画的线,我使用LineRender组件,你也可以不使用,加上会使软件的内容丰富一些!

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