Unity使用UnityEvent将视图层和逻辑层分开

视图层做的工作: 比如按钮的显示或隐藏以及按钮的点击
逻辑层的工作:比如视图层上按钮点击后做些什么


此时视图层可以交给一个人来做
逻辑层可以交给另外一个人来做,这样两个人互不影响
从而共同完成一份工作



Unity使用UnityEvent将视图层和逻辑层分开_第1张图片


其中A脚本是视图层的工作,工作中一个人负责即可
其中B和C脚本均是业务逻辑层的工作,工作中再指派给不同的人做


Unity使用UnityEvent将视图层和逻辑层分开_第2张图片


Unity使用UnityEvent将视图层和逻辑层分开_第3张图片



Unity使用UnityEvent将视图层和逻辑层分开_第4张图片



此时运行场景,点击按钮后,控制台打印如下:

Unity使用UnityEvent将视图层和逻辑层分开_第5张图片



值得一提的是:
1 . 通过public static 结合Awake做的单例,在OnEnable中通过类.instance的方式获取刚刚创建的单例,结果确为null,因此A脚本中我做了非空判断


2 . addListener方法的参数最好是方法名,这样才可以使用removeListener来移除侦听,如果你写的是:事件. addListener(()=>{}); 通过这种匿名委托的方式,则无法移除侦听




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