- Linux-------基础
Pluto & Ethereal
linux运维服务器
目录一、基础1、Linux的特点:2、UbuntuLinux的特点:3、用户切换的命令4、常用命令一、基础1、Linux的特点:开放性、安全性、多用户性、网络性2、UbuntuLinux的特点:1、拥有完整图形化界面,是面向普通用户对象,比较容易上手2、安装UbuntuLinux会自带unity桌面环境,操作方便3、用户切换的命令su用户名切换到对应的用户sudo-i切换到root(超级管理员)4
- Langchain + Ollama
AI工程仔
LLM&AIGClangchainollamarag
文章目录方式一:Ollama运行起来后,使用langchain加载fromlangchain.llmsimportOllamaollama=Ollama(base_url='http://localhost:11434',model="llama2")print(ollama("whyistheskyblue"))方式二:使用langchain_community1、下载Ollama:https:
- unity3D 使用WWW 加载网络上的Mp3
在夢里
publicIEnumeratorSendGet(stringurl){WWWwww=newWWW(url);yieldreturnwww;if(string.IsNullOrEmpty(www.error)){//GetComponent().material.SetTexture("_MainTex",www.texture);GetComponent().clip=www.GetAudioC
- UE5引擎工具链知识点
四代水门
c++ue5
当我们提到“引擎工具链的开发”时,通常指的是为游戏开发或其他类型的软件开发创建一系列工具和技术栈的过程。这包括但不限于游戏引擎本身(如Unity或UnrealEngine),以及围绕这些引擎构建的各种工具和服务,比如用于构建关卡编辑器、物理模拟工具、动画系统、脚本环境、调试工具、性能分析工具等等。对于游戏引擎工具链的开发,开发者们通常需要掌握以下技能和知识:1.**编程语言**:大多数现代游戏引擎
- 在Unity环境中使用UTF-8编码
王维志
unity游戏引擎c#
为什么要讨论这个问题为了避免乱码和更好的跨平台我刚开始开发时是使用VS开发,Unity自身默认使用UTF-8withoutBOM格式,但是在Unity中创建一个脚本,使用VS打开,VS自身默认使用GB2312(它应该是对应了你电脑的window版本默认选取了国标编码,或者是因为一些其他的原因)读取脚本,默认是看不到在VS中的编码格式,下面我介绍一种简单快捷的办法让你查看你的编码格式.点击扩展下的管
- 浅谈Unity协程的工作机制
王维志
unitywindows游戏引擎
一.什么是协程协程概述在Unity中,协程(Coroutine)是一种非常常用的机制,用于非阻塞地处理需要跨越多个帧、等待某些条件或延迟一段时间才能完成的任务。Unity的协程通过C#的IEnumerator和yieldreturn实现,使得你可以在游戏主线程中以一种简洁的方式执行异步操作,而不需要使用复杂的多线程或回调。协程允许你暂停代码的执行,并在稍后的某个时间点恢复执行。适合处理游一些常见需
- Unity实现自己的协程系统
王维志
unity游戏引擎
概述:自定义Unity协程调度器(不依赖Mono)实现了一个协程调度器,允许在程序中以非阻塞的方式调度协程。协程可以在满足特定条件后暂停和恢复,如等待特定的帧数、时间、或等待其他协程执行完毕。它的设计思想与Unity的协程机制类似,但它不依赖Unity的YieldInstruction,因此适用于非Unity环境。协程可以在以下情况下暂停:"yieldnull;"等一帧;"yield一个int值"
- unity打包android工程文件,Unity2018使用Gradle打包Android
Zz 911
https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/android-gradle-overview.html所用版本unity2018.4.19打包流程:使用unity的gradle导出工程,在导出的工程中添加androidstudio生成的库工程以及做其他的设置,使用gradle打包最终的apk。下面是在这个过程中遇到的一些问题进行记录。1.
- 【Unity】安卓打包失败Exception in thread “main“ java.lang.UnsupportedClassVersionError
yogurt=b
Unityunityandroid游戏引擎
Exceptioninthread“main”java.lang.UnsupportedClassVersionError:com/android/sdklib/tool/sdkmanager/SdkManagerClihasbeencompiledbyamorerecentversionoftheJavaRuntime(classfileversion61.0),thisversionofthe
- Unity安卓Gradle打包的一些报错
Comthr
androidunity
先是出现了个关于gradle工具的"android.enableR8=false"的错误,说是gradle在5.0以上就不支持对该参数的修改(改成true或其他也是报错),解决:直接找到对应编辑器下的,例:2021.3.26f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\GradleTemplates下的gradleTemplate.pro
- Unity协程和C#迭代器的关系
qq_39260270
unityunityc#游戏引擎
从本质上来说Unity中的协程就是利用了C#中迭代器的特性IEnumeratorIEnumerator定义了一个适用于任何集合的迭代方式。也就是说只要一个集合实现了IEnumerator,那么就可以通过IEnumerator迭代其中的元素。IEnumerator的定义如下:publicinterfaceIEnumerator{objectCurrent{get;}boolMoveNext();vo
- apkbuilder.java 362,发布apk出现问题Failed to build apk,有没有大佬帮忙看一下
weixin_39876145
apkbuilder.java362
该楼层疑似违规已被系统折叠隐藏此楼查看此楼CommandInvokationFailure:Failedtobuildapk.H:/java\bin\java.exe-Xmx2048M-Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="H:/andorid-sdk1\tools"-Dfile.encoding=UTF8-jar"G:\unity3d\Editor\Data\Pla
- unity-打apk包遇到的报错
unity_鹏_自我总结
unity发布集合unity3d
unity-打apk包遇到的报错gradle构建失败原因:安装的as默认下载sdk31版本,compileSdkVersion会默认使用31。31版本是Android12,与现有工程不兼容。解决办法:删掉31,下载30及一下版本可以解决问题。(https://www.cnblogs.com/woaixingxing/p/15251383.html从这个大佬的文章里找到的解决方法,感谢这个大佬!!!
- 推荐开源项目:Canta-gtk-theme,您的桌面美化新选择!
史恋姬Quimby
推荐开源项目:Canta-gtk-theme,您的桌面美化新选择!Canta-themeCantaisaflatMaterialDesignthemeforGTK3,GTK2andGnome-ShellwhichsupportsGTK3andGTK2baseddesktopenvironmentslikeGnome,Unity,Budgie,Pantheon,XFCE,Mate,etc.项目地址:
- Unity内存管理的原理
永恒星
Unityunityandroid游戏引擎
【前言】当我们谈及Unity内存管理时,我们更多的是在说手游项目上如何更好的去管理内存,如果是在端游项目上,没有那么多讲究,内存随便用。【为什么手机上内存不够用】CPU读写速度远快于内存的速度,大多数时候CPU都在等内存给数据,为了缓解主存速度慢、跟不上CPU读写速度要求的矛盾,进而提高程序运行效率,CPU设计时引入了高速缓冲存储器。在PC中,CPU一般有三级缓存,大小共8~16M。而手机没有独立
- 第一单元复盘
付翔宇
Part11,从本单元中我学到的最重要的理念(精读和视听说分别总结)精读:好心要用到好事上视听说:智商会随着年龄的增加而增加2,我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词(精读和视听说分别总结)精读:locationaddressembarrassdumbunisonassurefadebetdistractclenchhystericalgloriouscommunitywelfaresch
- Unity内置Shader解读4——Diffuse Detail
ShawnWeasley
1.Shader在什么情况下使用DiffuseDetail(漫反射细节)其实就是在原有纹理上叠加了一个贴图,然后由于混合方式是乘法会导致颜色变暗,就需要再乘一个参数使整体变得更亮。所以如果叠加两张一样的会起到暗的更暗,亮的更亮的效果,如下image.png如果叠加不一样的图,会起到混合效果,如下对某些亮部进行了提亮image.png2.Shader的价值(用的多不多),Shader的难度细节贴图的
- UnityECS-初识
小灰晖l
ECSunity3d
资料:官方文档资料地址:https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]/api/Unity.Profiling.htmlB站Unity官方,宣雨松大大讲解DOTS:https://www.bilibili.com/video/BV18J411t7G8?t=2267Unity官方ECS案例源码:https://github.com/U
- Unity开发-SLG实时战斗头像自适应算法
艾诺无琼
UGUI优化相关UnityEngine
目前参与一款在研SLG研发,目前在开发实时战斗部分的表现,今天要分享的是实时战斗头像自动排布算法的实现。需求分析部队头像的自动跟随、自动监测碰撞以避免头像重叠、需要满足一定性能要求,不能产生过多的DrawCall和其他CPU开销、参考效果为万国觉醒实时战斗表现,当前方案基本实现相同效果。设计思路建立RootCanvas空间下的屏幕空间映射,进行虚拟网格拆分,作为基础Map,和单个头像图标的坐标系。
- Unity3D学习—牧师与魔鬼—MVC模式和ECS架构应用
卖女孩的男孩纸
unity3dmvcunity游戏引擎
需求PriestsandDevilsPriestsandDevilsisapuzzlegameinwhichyouwillhelpthePriestsandDevilstocrosstheriverwithinthetimelimit.Thereare3priestsand3devilsatonesideoftheriver.Theyallwanttogettotheothersideofthis
- Unity3D ECS架构的优缺点详解
Thomas_YXQ
架构Unity3D游戏游戏开发unity游戏引擎
前言Unity3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。ECS架构通过重新定义游戏对象的组织和处理方式,为开发者带来了诸多优势,但同时也伴随着一些挑战。本文将深入探讨Unity3D中ECS架构的优缺点。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
- 机器人仿真常用软件简介
三十度角阳光的问候
机器人
目录1ros-gazebo2agxunity3matlab-robotstudio-simscape4rviz+box2d,2d仿真方案5nvidia-issac-sim/gym6mujaco7pybullet结合工作经验简单介绍下目前比较常用的机器人仿真软件。1ros-gazebo基于ros系统,ros安装包自带的插件,用urdf文件描述刚体属性和连接关系,3d物理引擎,简单易用,上手快可以与r
- unity3d 大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
weixin_39947908
unity3d大地图接壤
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
- 日常随笔|“你知道为什么女孩要努力吗?”
秋刀鱼的梦
一“Doyouknowwhydoesagirlworkhard?Firstly,toseeabiggerworldWhat’smoreTohavetheopportunitytochooseourlifeGiveparentsandrelativesabatterlife.AlsoyoucanachieveyourdreamsAndbecomesomeoneyouwillfallinlovewit
- 【Unity开发】Blender导入VRM格式注意事项
每日出拳老爷子
VR和Unity游戏开发blender
【背景】Blender顺利导入了VRMFormat插件后,发现有的电脑导入后Mesh,Armature和Texture都一切正常,有的电脑只能导入一个框架。【分析】首先检查Blender版本和插件的适配性,4.2版本前后VRMFormat有两个不同版本。Blender4.2LTS前的适用版本:通过网盘分享的文件:VRM_Addon_for_Blender-2_20_84.zip链接:https:/
- unity3d中使用状态机
jwxkk
unity3dunity3d状态机
使用状态机的目的就是对角色复杂的行为逻辑代码进行解耦。在同一个act根据状态id不同,调用不同的类执行代码。以一个士兵,有查找敌人、移动、攻击、胜利、自身死亡,这五种状态为例。FMS_State_ShiBing.cs是状态机的父类。主要完成定义状态枚举和构建状态字段usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
- Unity3D DOTS Component详解
Thomas_YXQ
Unity3DUnity游戏开发编辑器开发语言
前言Unity3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。在ECS架构中,Component作为承载数据的结构,扮演着至关重要的角色。本文将详细解析Unity3DDOTS中的Component,包括其技术原理、类型分类以及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发
- Unity3D 动画系统兼容优化详解
Thomas_YXQ
游戏Unity3D架构游戏开发Unity
前言Unity3D作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。本文将详细探讨Unity3D动画系统的兼容优化技术,包括技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!技术详解1.动画资源优化动画格式选择:选择适合项目需求的动画格式可以显著减少动画文件的大小。例如,使用压缩后的动画格式
- 《Unity3D高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
仁希'
#《Unity3D高级编程主程手记》笔记性能优化unityc#
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
- Unity技巧:轻松实现鼠标悬停文本时的动态变色效果
adogai
unity游戏引擎
文章目录前言一、Text二、TMP_Text二、颜色转换总结前言在游戏或应用中,给用户的界面添加一些小的互动效果能让它们更加吸引人。比如,当策划要求你这样做的时候,当用户将鼠标悬停在文字上时,文字颜色改变,这样的效果会让界面看起来更有趣。本文将教你如何在Unity中实现这个效果,将写好的脚本挂载到按钮上即可。一、TextusingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;us
- VMware Workstation 11 或者 VMware Player 7安装MAC OS X 10.10 Yosemite
iwindyforest
vmwaremac os10.10workstationplayer
最近尝试了下VMware下安装MacOS 系统,
安装过程中发现网上可供参考的文章都是VMware Workstation 10以下, MacOS X 10.9以下的文章,
只能提供大概的思路, 但是实际安装起来由于版本问题, 走了不少弯路, 所以我尝试写以下总结, 希望能给有兴趣安装OSX的人提供一点帮助。
写在前面的话:
其实安装好后发现, 由于我的th
- 关于《基于模型驱动的B/S在线开发平台》源代码开源的疑虑?
deathwknight
JavaScriptjava框架
本人从学习Java开发到现在已有10年整,从一个要自学 java买成javascript的小菜鸟,成长为只会java和javascript语言的老菜鸟(个人邮箱:
[email protected])
一路走来,跌跌撞撞。用自己的三年多业余时间,瞎搞一个小东西(基于模型驱动的B/S在线开发平台,非MVC框架、非代码生成)。希望与大家一起分享,同时有许些疑虑,希望有人可以交流下
平台
- 如何把maven项目转成web项目
Kai_Ge
mavenMyEclipse
创建Web工程,使用eclipse ee创建maven web工程 1.右键项目,选择Project Facets,点击Convert to faceted from 2.更改Dynamic Web Module的Version为2.5.(3.0为Java7的,Tomcat6不支持). 如果提示错误,可能需要在Java Compiler设置Compiler compl
- 主管???
Array_06
工作
转载:http://www.blogjava.net/fastzch/archive/2010/11/25/339054.html
很久以前跟同事参加的培训,同事整理得很详细,必须得转!
前段时间,公司有组织中高阶主管及其培养干部进行了为期三天的管理训练培训。三天的课程下来,虽然内容较多,因对老师三天来的课程内容深有感触,故借着整理学习心得的机会,将三天来的培训课程做了一个
- python内置函数大全
2002wmj
python
最近一直在看python的document,打算在基础方面重点看一下python的keyword、Build-in Function、Build-in Constants、Build-in Types、Build-in Exception这四个方面,其实在看的时候发现整个《The Python Standard Library》章节都是很不错的,其中描述了很多不错的主题。先把Build-in Fu
- JSP页面通过JQUERY合并行
357029540
JavaScriptjquery
在写程序的过程中我们难免会遇到在页面上合并单元行的情况,如图所示
如果对于会的同学可能很简单,但是对没有思路的同学来说还是比较麻烦的,提供一下用JQUERY实现的参考代码
function mergeCell(){
var trs = $("#table tr");
&nb
- Java基础
冰天百华
java基础
学习函数式编程
package base;
import java.text.DecimalFormat;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Integer a = 4;
// Double aa = (double)a / 100000;
// Decimal
- unix时间戳相互转换
adminjun
转换unix时间戳
如何在不同编程语言中获取现在的Unix时间戳(Unix timestamp)? Java time JavaScript Math.round(new Date().getTime()/1000)
getTime()返回数值的单位是毫秒 Microsoft .NET / C# epoch = (DateTime.Now.ToUniversalTime().Ticks - 62135
- 作为一个合格程序员该做的事
aijuans
程序员
作为一个合格程序员每天该做的事 1、总结自己一天任务的完成情况 最好的方式是写工作日志,把自己今天完成了什么事情,遇见了什么问题都记录下来,日后翻看好处多多
2、考虑自己明天应该做的主要工作 把明天要做的事情列出来,并按照优先级排列,第二天应该把自己效率最高的时间分配给最重要的工作
3、考虑自己一天工作中失误的地方,并想出避免下一次再犯的方法 出错不要紧,最重
- 由html5视频播放引发的总结
ayaoxinchao
html5视频video
前言
项目中存在视频播放的功能,前期设计是以flash播放器播放视频的。但是现在由于需要兼容苹果的设备,必须采用html5的方式来播放视频。我就出于兴趣对html5播放视频做了简单的了解,不了解不知道,水真是很深。本文所记录的知识一些浅尝辄止的知识,说起来很惭愧。
视频结构
本该直接介绍html5的<video>的,但鉴于本人对视频
- 解决httpclient访问自签名https报javax.net.ssl.SSLHandshakeException: sun.security.validat
bewithme
httpclient
如果你构建了一个https协议的站点,而此站点的安全证书并不是合法的第三方证书颁发机构所签发,那么你用httpclient去访问此站点会报如下错误
javax.net.ssl.SSLHandshakeException: sun.security.validator.ValidatorException: PKIX path bu
- Jedis连接池的入门级使用
bijian1013
redisredis数据库jedis
Jedis连接池操作步骤如下:
a.获取Jedis实例需要从JedisPool中获取;
b.用完Jedis实例需要返还给JedisPool;
c.如果Jedis在使用过程中出错,则也需要还给JedisPool;
packag
- 变与不变
bingyingao
不变变亲情永恒
变与不变
周末骑车转到了五年前租住的小区,曾经最爱吃的西北面馆、江西水饺、手工拉面早已不在,
各种店铺都换了好几茬,这些是变的。
三年前还很流行的一款手机在今天看起来已经落后的不像样子。
三年前还运行的好好的一家公司,今天也已经不复存在。
一座座高楼拔地而起,
- 【Scala十】Scala核心四:集合框架之List
bit1129
scala
Spark的RDD作为一个分布式不可变的数据集合,它提供的转换操作,很多是借鉴于Scala的集合框架提供的一些函数,因此,有必要对Scala的集合进行详细的了解
1. 泛型集合都是协变的,对于List而言,如果B是A的子类,那么List[B]也是List[A]的子类,即可以把List[B]的实例赋值给List[A]变量
2. 给变量赋值(注意val关键字,a,b
- Nested Functions in C
bookjovi
cclosure
Nested Functions 又称closure,属于functional language中的概念,一直以为C中是不支持closure的,现在看来我错了,不过C标准中是不支持的,而GCC支持。
既然GCC支持了closure,那么 lexical scoping自然也支持了,同时在C中label也是可以在nested functions中自由跳转的
- Java-Collections Framework学习与总结-WeakHashMap
BrokenDreams
Collections
总结这个类之前,首先看一下Java引用的相关知识。Java的引用分为四种:强引用、软引用、弱引用和虚引用。
强引用:就是常见的代码中的引用,如Object o = new Object();存在强引用的对象不会被垃圾收集
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-解释器模式-Interpret
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
package design.pattern;
/*
* 解释器(Interpreter)模式的意图是可以按照自己定义的组合规则集合来组合可执行对象
*
* 代码示例实现XML里面1.读取单个元素的值 2.读取单个属性的值
* 多
- After Effects操作&快捷键
cherishLC
After Effects
1、快捷键官方文档
中文版:https://helpx.adobe.com/cn/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.html
英文版:https://helpx.adobe.com/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.html
2、常用快捷键
- Maven 常用命令
crabdave
maven
Maven 常用命令
mvn archetype:generate
mvn install
mvn clean
mvn clean complie
mvn clean test
mvn clean install
mvn clean package
mvn test
mvn package
mvn site
mvn dependency:res
- shell bad substitution
daizj
shell脚本
#!/bin/sh
/data/script/common/run_cmd.exp 192.168.13.168 "impala-shell -islave4 -q 'insert OVERWRITE table imeis.${tableName} select ${selectFields}, ds, fnv_hash(concat(cast(ds as string), im
- Java SE 第二讲(原生数据类型 Primitive Data Type)
dcj3sjt126com
java
Java SE 第二讲:
1. Windows: notepad, editplus, ultraedit, gvim
Linux: vi, vim, gedit
2. Java 中的数据类型分为两大类:
1)原生数据类型 (Primitive Data Type)
2)引用类型(对象类型) (R
- CGridView中实现批量删除
dcj3sjt126com
PHPyii
1,CGridView中的columns添加
array(
'selectableRows' => 2,
'footer' => '<button type="button" onclick="GetCheckbox();" style=&
- Java中泛型的各种使用
dyy_gusi
java泛型
Java中的泛型的使用:1.普通的泛型使用
在使用类的时候后面的<>中的类型就是我们确定的类型。
public class MyClass1<T> {//此处定义的泛型是T
private T var;
public T getVar() {
return var;
}
public void setVa
- Web开发技术十年发展历程
gcq511120594
Web浏览器数据挖掘
回顾web开发技术这十年发展历程:
Ajax
03年的时候我上六年级,那时候网吧刚在小县城的角落萌生。传奇,大话西游第一代网游一时风靡。我抱着试一试的心态给了网吧老板两块钱想申请个号玩玩,然后接下来的一个小时我一直在,注,册,账,号。
彼时网吧用的512k的带宽,注册的时候,填了一堆信息,提交,页面跳转,嘣,”您填写的信息有误,请重填”。然后跳转回注册页面,以此循环。我现在时常想,如果当时a
- openSession()与getCurrentSession()区别:
hetongfei
javaDAOHibernate
来自 http://blog.csdn.net/dy511/article/details/6166134
1.getCurrentSession创建的session会和绑定到当前线程,而openSession不会。
2. getCurrentSession创建的线程会在事务回滚或事物提交后自动关闭,而openSession必须手动关闭。
这里getCurrentSession本地事务(本地
- 第一章 安装Nginx+Lua开发环境
jinnianshilongnian
nginxluaopenresty
首先我们选择使用OpenResty,其是由Nginx核心加很多第三方模块组成,其最大的亮点是默认集成了Lua开发环境,使得Nginx可以作为一个Web Server使用。借助于Nginx的事件驱动模型和非阻塞IO,可以实现高性能的Web应用程序。而且OpenResty提供了大量组件如Mysql、Redis、Memcached等等,使在Nginx上开发Web应用更方便更简单。目前在京东如实时价格、秒
- HSQLDB In-Process方式访问内存数据库
liyonghui160com
HSQLDB一大特色就是能够在内存中建立数据库,当然它也能将这些内存数据库保存到文件中以便实现真正的持久化。
先睹为快!
下面是一个In-Process方式访问内存数据库的代码示例:
下面代码需要引入hsqldb.jar包 (hsqldb-2.2.8)
import java.s
- Java线程的5个使用技巧
pda158
java数据结构
Java线程有哪些不太为人所知的技巧与用法? 萝卜白菜各有所爱。像我就喜欢Java。学无止境,这也是我喜欢它的一个原因。日常
工作中你所用到的工具,通常都有些你从来没有了解过的东西,比方说某个方法或者是一些有趣的用法。比如说线程。没错,就是线程。或者确切说是Thread这个类。当我们在构建高可扩展性系统的时候,通常会面临各种各样的并发编程的问题,不过我们现在所要讲的可能会略有不同。
- 开发资源大整合:编程语言篇——JavaScript(1)
shoothao
JavaScript
概述:本系列的资源整合来自于github中各个领域的大牛,来收藏你感兴趣的东西吧。
程序包管理器
管理javascript库并提供对这些库的快速使用与打包的服务。
Bower - 用于web的程序包管理。
component - 用于客户端的程序包管理,构建更好的web应用程序。
spm - 全新的静态的文件包管
- 避免使用终结函数
vahoa.ma
javajvmC++
终结函数(finalizer)通常是不可预测的,常常也是很危险的,一般情况下不是必要的。使用终结函数会导致不稳定的行为、更差的性能,以及带来移植性问题。不要把终结函数当做C++中的析构函数(destructors)的对应物。
我自己总结了一下这一条的综合性结论是这样的:
1)在涉及使用资源,使用完毕后要释放资源的情形下,首先要用一个显示的方