- untiy3d 热更新 脚本 动态更新 c#lite 图形学
Nervermore
Unity3D
以下文章转载自图形学大神李总老师的博客.C#Lite是李总自己做的一个开源项目,旨在解决因u3d在ios平台不能动态更新以及lua脚本在u3d上效率低下的问题.作为4年前就给李总当小弟,被李总狂虐的我一定要帮他做做宣传.有需要的朋友可以去http://crazylights.cnblogs.com/观看持续更新的帖子.貌似最近他开始讲些图形学的入门捷径.有兴趣并且不是小白的同学也可以加群一起讨论(
- untiy3D 学习笔记
诗仙&李白
unityunityc#
1.操作Scene视图的快捷键Alt+鼠标左键–旋转视图Alt+鼠标右键–放大缩小视图2.标签tag的作用:利用标签,可以将对象分为几类,以便让脚本仅在触碰到正确的对象时才能触发操作;没有标签,就无法区分对象。3.物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体或者charactercontroller组件。4.unity中游戏是由
- Untiy3d打包时常会提示不是这个成员总要多点一下
avi9111
如题,比较烦,要多点一下(每次打包)也可能影响自动打包其实只要在service重新配置一下即可,又或者刷新一下,不确定重新配置一下最保险image.png
- Unity Shader - 深度图基础及应用(转)
雄关漫道从头越
UnityShader-深度图基础及应用最近看了一些关于深度图及应用的文章,这篇是写的比较完整的,另外在untiy3d中还提供了深度偏移的指令OffsetPass{Name"FORWARD"Tags{"LightMode"="ForwardBase"}ZWriteOnOffset3000,0}文章内容深度图基础访问深度图利用深度图重建世界坐标深度图应用渲染深度图相交高亮能量场全局雾效扫描线水淹垂直
- untiy3d坐标系以及向量运算
追梦人2020
unity3d
内容提要unity3d坐标系向量运算unity3d坐标系*3d坐标系分为两种,分别是左手坐标系和右手坐标系。u3d使用的是左手坐标系*。通常3d坐标系中x轴右侧代表水平正方形,y轴为垂直正方向向上,z轴分为向里和向外两种,正方向向里的是左手坐标系,向外的是右手坐标系。左手坐标系,拇指指向x正方向,食指指向y正方向,中指指向里面为z轴正方向向量运算加法Vector3a=newVector3(0,1,
- Unity 3d愤怒的小鸟-Spring Joint弹簧关节
SiKi学院
Unity3d愤怒的小鸟SpringJoint
非常高兴我能学到热门游戏愤怒的小鸟,在Siki学院学Untiy3D制作游戏的课程还是进步很快的。让我们一起学起来!小鸟的拖拽(最大距离的限制)我们使用**SpringJoint弹簧关节:弹簧关节组连接两个刚体,让它们像被弹簧连接着一样运动。**来实现;把右边的树枝赋值给小鸟的ConnectedBody连接体;Distances需要缩短距离;Frequency发生频率设置为2;1.为所选的游戏对象添
- [Untiy3d技巧学习]Untiy中用作计数器,或在间隔时间内执行某一代码的方法。
Hanabusters
Untiy3DUntiy3dAPIC#
在游戏制作中,我们需要用到类似于在一定时间后执行某一段代码的方法来实现一些效果,其逻辑等同于如现实世界中的“红绿灯”。在Untiy当中,存在两种常用的代码去实现这一功能。方法一:计数器累加先定义好一个用于计数的变量_currenTimeCnt=0;再一定一个用于比较的变量_waitTime=1.0f;通过Update()方法,用if..else循环比较两个变量,从而通过时间来控制方法的实现,如下方
- 游戏系统机器人
魔法猫31
monoC#项目简介想必C#玩家往往受到Java玩家的嘲笑,不能写移动端。monoC#的目的正是通过C#的中间语言(汇编语言)来二次编译成Android项目的开源项目。Unity3d正是使用了monoC#项目的成果发展而来,并在此基础上加入了对底层C++的支持,可以进行跨平台部署游戏。设计RIMA:“我是个游戏还是个机器人”。通过untiy3d和ROS之间相互操作的实验。我们可以发现Untiy项目
- Untity3D 调用Android 交互,数据传递
yingke_gao
有时候U3D项目可能需要和Android项目交互,比如调用原生Android代码,下面总结一下方法:1、去你的Untiy3D安装目录找到\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin下的classes.jar。2、将classes.jar文件复制到你的android工程下的libs文件夹下,右键单击classes.jar选择BuildPat
- Unity3d和iOS原生工程合并
Levan_li
把unity3d导出的iOS工程合并到原生的iOS工程中。记住一下几点,你的合并就不会出错其实unity3d和iOS合并有两种方法,一种是untiy3d合并到iOS中,一种是iOS合并到unity3d中,这里比较推荐第一种,后期改动会很方便。第二种的话,每次unity3d有改动,都要重新合并一遍,毕竟那个代码是软件自动生成的。第一种的话,只需要把unity3d生成的文件一替换就好了。unity3d
- untiy3d 集成友盟 SocialSDK 分享功能 记录
阿帅_
eclipse
1友盟官网下载SocialSDKforuntiy导入package到所在unity3d项目中,编写相应代码XXX。官方文档有!微信和qq需要设置Appkey和Secret新浪微博不用,只需要在新浪和友盟后台设置即可。着重记录下面这部分2将unity3d工程文件导出为Android工程!再导入到eclipse中(导入AndroidStudio报中莫名其妙的错!)3添加微信部件(注意拷贝wxapi文件
- unity3d中水草海草摇动效果顶点动画材质
神米米
unitygpu图形图像地貌与植被游戏
因为最近要尝试在untiy3d做写实海底的效果,上图为版本5.5里面实现的效果为了让画面更加逼真,海底植物必不可少然而海底的海藻海草之类需要加上动画就比较麻烦了一般的骨骼动画加起来比较麻烦,而且效果比较单调,消耗也很大更不用说动力学解算了,通常时间长,而且烘焙成顶点动画往往比较困难,而且无法很好循环使用shader的uv动画或者序列帧动画又不适合写实场景用unity3d自带风力的话更像是陆地上的植
- Unity3D的Shader基本结构
st75033562
unityshader
一、Unity中Shader的三种基本类型1、固定功能着色器(FixedFunctionShader)固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现。功能较简单兼容比较老的机器2、表面着色器存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。3、顶点着色器和片段着色器GPU上含有两个组件:可编程顶点处理器和可编程片段处理器,
- 02_Unity3D的输入(Input)——移动设备输入
逆袭的青年
Unity3D
Untiy3D开发会碰到移动设备的触摸开发,在Android中有做过这方面开发的应该可以感觉到输入尤其是多点输入开发比较复杂,而Unity3D给我们轻松的解决的很多问题,Unity3D中是用Input类来控制用户的输入,同样Input类也会控制移动设备的输入,下面我门将介绍Input类中的移动设备输入方法。1.Input.touchCount此方法会返回用户触摸点的数量。返回值为int型。2.In
- Untiy3D --- 组件基类MonoBehaviour
qingqinglee
Unity3D
note目录1:MonoBehaviour生命周期2:使用MonoBehaviour的一些注意点1:MonoBehaviour生命周期MonoBehaviour是所有组件的基类,在unity中,如果要写自己的组件,需要显示的继承MonoBehaviour。MonoBehaviour有7个可以重写的方法:-Awake:当一个脚本实例被载入时Awake被调用。我们大多在这个类中完成成员变量的初始化St
- Untiy3d 速成课程。。。。
夜色。
U3D技术
1.初阶v0.6.2更新:2012-08-262.教程说明概念介绍–对游戏开发中的一些概念和基本应用进行简要说明。Unity实践–在Unity中如何使用和注意事项。3.游戏生产线概要艺术内容制作艺术内容导出游戏内容制作游戏内容构建游戏内容打包游戏内容加载游戏内容表现4.游戏开发与Unity实践5.游戏对象(GameObject)6.介绍游戏对象游戏对象是对场景中物体进行管理的基本单元。通过游戏对象
- Untiy3d 脚本打包
凡人皆有一死
Unity3D
staticstringAPP_NAME="AppName";[MenuItem("Publish/cAndroid")]publicstaticvoidBuildAndroid(){BuildVer(PlatformType.Android);}[MenuItem("Publish/BuildIOS")]publicstaticvoidBuildIOS(){BuildVer(PlatformTy
- Untiy3D按方向键获取值
dcujcivw769565
一,如下代码floath=Input.GetAxis("Horizontal");floatv=Input.GetAxis("Vertical");Debug.Log(h);transform.Translate(newVector3(h,0,0)*Time.deltaTime*speed);transform.Translate(newVector3(0,v,0)*Time.deltaTime*
- 【蓝鸥给您支招】零基础学习Unity3D开发效果哪家好
嘟嘟加油中
Unity3D开发
【蓝鸥给您支招】零基础学习Unity3D开发效果哪家好零基础学习Unity3D开发效果哪家好?在游戏引擎市场中,Unity3D引擎软件具备离效能优化、高性价比,画面演染效果好等特点,同时开发出的产品支持跨平台发布,避免进行多次开发。作为一款3D游戏开发引擎软件,在2016渐渐被大众所了解,因为Untiy3D不仅仅可以进行游戏开发,同时也是VR、AR开发的工具之一。那么,Unity3D引擎是如何进行
- untiy3d声音及多个声音的添加
不倒翁的今生今世
unity3d基础
今天以及以后可能九点下班,想找点事干,所以打算把我之前unity学的记下来,方便以后查看,以后吧这个知道的写完了,就开始unity的NGUI插件的描写,NGUI插件很强大,我感觉它就和android的拖拽界面一样的方便,这个插件可比easytouch难多了,废话不多说,上正题。游戏中的背景音乐是游戏的灵魂,那么怎么添加呢?首先添加音乐需要添加两样东西,一个是声音源(类似于播放器),一个是监听器(类
- untiy3d学习笔记
weixin_30369041
Unity3d记录1.63讲主要讲了menicam从3D软件里面导出过后,注意如果是人物模型命名一定要非常清晰并且对称。选择到模型后等到到humanoid后可以使用menicam。然后使用menicam时注意要使用Tpose。实际上就是将骨骼映像到相应的位置中。2.JStransfrom.TranslateC#this.GameObject.transform.Translate3.Unity3d
- Untiy3D学习笔记记录
dcujcivw769565
一,原点和中心点pivot(原点):位置移动的点(模型的原点不会发生变化)center(中心点):计算模型的中心,会发现变化(比如有两个cube,他的中心点会计算在两个模型的中间)二,prefabs:当一个游戏物体跟一个prefabs关联是,修改prefabs会修改游戏物体的属性,但是如果我们先修改了游戏物体的属性后,游戏物体的属性就会变粗,这时修改prefabs就不会修改该游戏物体的变粗属性,(
- Untiy3D制作简单的矩形游戏小地图(NGUI)
Game_Hacker
Unity
制作小地图1.首先在玩家物体下创建空的子物体MiniMap(分类)2.在MiniMap下创建一个Camera,命名为MiniCamera,修改为正交视图3.在Assets上创建一个RenderTexture命名为MiniMapTexture,将其拖放到MiniCamera的TargetTexture4.创建一个NGUI的root根节点,然后在下面创建一个NGUI的Texture命名为miniTex
- Untiy学习笔记&009(重点梳理)
努发跃飞
Unity3Dunityunity3d
笔记来源:史上最全Unity3D教程2-1组件1.在我们的学习中,最重要的是“基础概念”,在基础概念里,我们学到的有以下这幅图。2.里面有一个重点特别重要,你可以不会写,但你见了它以后得认识,那就是——Component(组件)。3.看到组件,我们就能联想到功能。一个物体具有什么样的组件,它就具有什么样的功能。所以我们以后主要学习Untiy3D的组件。Untiy自己提供的组件,我们学习;自己写的、
- 服务器3D场景建模(二):Physx与PVD
fananchong2
服务器3D场景建模
建模思路目前流行的几大物理引擎库均可以用来做服务器端的3D场景建模。这里选择使用physx。因为untiy3d内置的物理引擎也是physx。减少学习沟通成本。通常服务器3D场景建模的运作方式有种:服务器通过3D物理引擎建模静态3D场景;并围绕射线检测,来检查是否碰撞、是否可行走等等。从而达到服务器直接支持3D世界的玩法服务器通过3D物理引擎建模静态3D场景;并在场景内创建可以控制的刚体,每帧实时计
- 服务器3D场景建模(一):PyOpenGL
fananchong2
服务器3D场景建模
测试环境搭建方便服务器端做3D建模,需要一些测试方法。目前比较流行的是Untiy3D做客户端开发。考虑到Untiy3D比较重,服务器端辅助测试3D建模的,一般需要比较轻便的方式。所以首选使用的是Python。于是选用PyOpenGL来,编写简易辅助测试工具。PyOpenGL安装一般的执行以下语句就OK了:pipinstallPyOpenGLPyOpenGL_accelerate使用时,有可能会出以
- unity3d官方文档英文版的简易获取方法
Babybus_Unity
unity3d圣典文档不全,官网查看又比较卡,下载官方文档又比较大,我这里提供一个简便的方法获取官方文档。原理非常简单,因为安装untiy3d的时候会自动把对应版本官方文档安装到相应目录,比如我的文档就在:file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation/html/en/ScriptReference/index.
- Untiy3d Shader基础知识教程
小太阳会发光诺
Untiy3dShader基础知识教程:1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets->Create->Shader3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材
- 设计未来:VR虚拟现实设计指南
VR设计云课堂
推荐一本好书内容介绍本书以设计制作VR应用为整体思路,介绍了VR体验设计的要点,它与移动互联网应用设计的差别,以及基于沉浸式体验的游戏策划设计思路和制作标准、独立和团队开发的管理流程。还包括以Unity3D引擎为主的美术资源制作、管理方案、特效设计和实现手段等内容。书中给出了大量设计实例和Untiy3D软件实例供相关制作人员参考,所有程序均在实际制作中调试通过。力图从理论到实战帮助读者快速全面了解
- Untiy3d脚本功能简介
小太阳会发光诺
脚本功能绝对是Unity3d的一个大亮点。它可以让程序员用编码的思维来控制场景里的各种元素,从而体现出强大的业务处理以及交互功能。想一想,写一个“蹦蹦跳跳”的脚本文件,绑定到某个物体,该物体就实现了“蹦蹦跳跳”的效果,而且还能在脚本里控制指定的物体。当UI与脚本相互独立,那我们就可以直接拿别人写好的脚本或者做好的UI来用,实现快速开发。第一次打开Unity3d,可能会感觉有点乱,各种功能区搞不清楚
- 书其实只有三类
西蜀石兰
类
一个人一辈子其实只读三种书,知识类、技能类、修心类。
知识类的书可以让我们活得更明白。类似十万个为什么这种书籍,我一直不太乐意去读,因为单纯的知识是没法做事的,就像知道地球转速是多少一样(我肯定不知道),这种所谓的知识,除非用到,普通人掌握了完全是一种负担,维基百科能找到的东西,为什么去记忆?
知识类的书,每个方面都涉及些,让自己显得不那么没文化,仅此而已。社会认为的学识渊博,肯定不是站在
- 《TCP/IP 详解,卷1:协议》学习笔记、吐槽及其他
bylijinnan
tcp
《TCP/IP 详解,卷1:协议》是经典,但不适合初学者。它更像是一本字典,适合学过网络的人温习和查阅一些记不清的概念。
这本书,我看的版本是机械工业出版社、范建华等译的。这本书在我看来,翻译得一般,甚至有明显的错误。如果英文熟练,看原版更好:
http://pcvr.nl/tcpip/
下面是我的一些笔记,包括我看书时有疑问的地方,也有对该书的吐槽,有不对的地方请指正:
1.
- Linux—— 静态IP跟动态IP设置
eksliang
linuxIP
一.在终端输入
vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0
静态ip模板如下:
DEVICE="eth0" #网卡名称
BOOTPROTO="static" #静态IP(必须)
HWADDR="00:0C:29:B5:65:CA" #网卡mac地址
IPV6INIT=&q
- Informatica update strategy transformation
18289753290
更新策略组件: 标记你的数据进入target里面做什么操作,一般会和lookup配合使用,有时候用0,1,1代表 forward rejected rows被选中,rejected row是输出在错误文件里,不想看到reject输出,将错误输出到文件,因为有时候数据库原因导致某些column不能update,reject就会output到错误文件里面供查看,在workflow的
- 使用Scrapy时出现虽然队列里有很多Request但是却不下载,造成假死状态
酷的飞上天空
request
现象就是:
程序运行一段时间,可能是几十分钟或者几个小时,然后后台日志里面就不出现下载页面的信息,一直显示上一分钟抓取了0个网页的信息。
刚开始已经猜到是某些下载线程没有正常执行回调方法引起程序一直以为线程还未下载完成,但是水平有限研究源码未果。
经过不停的google终于发现一个有价值的信息,是给twisted提出的一个bugfix
连接地址如下http://twistedmatrix.
- 利用预测分析技术来进行辅助医疗
蓝儿唯美
医疗
2014年,克利夫兰诊所(Cleveland Clinic)想要更有效地控制其手术中心做膝关节置换手术的费用。整个系统每年大约进行2600例此类手术,所以,即使降低很少一部分成本,都可以为诊 所和病人节约大量的资金。为了找到适合的解决方案,供应商将视野投向了预测分析技术和工具,但其分析团队还必须花时间向医生解释基于数据的治疗方案意味着 什么。
克利夫兰诊所负责企业信息管理和分析的医疗
- java 线程(一):基础篇
DavidIsOK
java多线程线程
&nbs
- Tomcat服务器框架之Servlet开发分析
aijuans
servlet
最近使用Tomcat做web服务器,使用Servlet技术做开发时,对Tomcat的框架的简易分析:
疑问: 为什么我们在继承HttpServlet类之后,覆盖doGet(HttpServletRequest req, HttpServetResponse rep)方法后,该方法会自动被Tomcat服务器调用,doGet方法的参数有谁传递过来?怎样传递?
分析之我见: doGet方法的
- 揭秘玖富的粉丝营销之谜 与小米粉丝社区类似
aoyouzi
揭秘玖富的粉丝营销之谜
玖富旗下悟空理财凭借着一个微信公众号上线当天成交量即破百万,第七天成交量单日破了1000万;第23天时,累计成交量超1个亿……至今成立不到10个月,粉丝已经超过500万,月交易额突破10亿,而玖富平台目前的总用户数也已经超过了1800万,位居P2P平台第一位。很多互联网金融创业者慕名前来学习效仿,但是却鲜有成功者,玖富的粉丝营销对外至今仍然是个谜。
近日,一直坚持微信粉丝营销
- Java web的会话跟踪技术
百合不是茶
url会话Cookie会话Seession会话Java Web隐藏域会话
会话跟踪主要是用在用户页面点击不同的页面时,需要用到的技术点
会话:多次请求与响应的过程
1,url地址传递参数,实现页面跟踪技术
格式:传一个参数的
url?名=值
传两个参数的
url?名=值 &名=值
关键代码
- web.xml之Servlet配置
bijian1013
javaweb.xmlServlet配置
定义:
<servlet>
<servlet-name>myservlet</servlet-name>
<servlet-class>com.myapp.controller.MyFirstServlet</servlet-class>
<init-param>
<param-name>
- 利用svnsync实现SVN同步备份
sunjing
SVN同步E000022svnsync镜像
1. 在备份SVN服务器上建立版本库
svnadmin create test
2. 创建pre-revprop-change文件
cd test/hooks/
cp pre-revprop-change.tmpl pre-revprop-change
3. 修改pre-revprop-
- 【分布式数据一致性三】MongoDB读写一致性
bit1129
mongodb
本系列文章结合MongoDB,探讨分布式数据库的数据一致性,这个系列文章包括:
数据一致性概述与CAP
最终一致性(Eventually Consistency)
网络分裂(Network Partition)问题
多数据中心(Multi Data Center)
多个写者(Multi Writer)最终一致性
一致性图表(Consistency Chart)
数据
- Anychart图表组件-Flash图转IMG普通图的方法
白糖_
Flash
问题背景:项目使用的是Anychart图表组件,渲染出来的图是Flash的,往往一个页面有时候会有多个flash图,而需求是让我们做一个打印预览和打印功能,让多个Flash图在一个页面上打印出来。
那么我们打印预览的思路是获取页面的body元素,然后在打印预览界面通过$("body").append(html)的形式显示预览效果,结果让人大跌眼镜:Flash是
- Window 80端口被占用 WHY?
bozch
端口占用window
平时在启动一些可能使用80端口软件的时候,会提示80端口已经被其他软件占用,那一般又会有那些软件占用这些端口呢?
下面坐下总结:
1、web服务器是最经常见的占用80端口的,例如:tomcat , apache , IIS , Php等等;
2
- 编程之美-数组的最大值和最小值-分治法(两种形式)
bylijinnan
编程之美
import java.util.Arrays;
public class MinMaxInArray {
/**
* 编程之美 数组的最大值和最小值 分治法
* 两种形式
*/
public static void main(String[] args) {
int[] t={11,23,34,4,6,7,8,1,2,23};
int[]
- Perl正则表达式
chenbowen00
正则表达式perl
首先我们应该知道 Perl 程序中,正则表达式有三种存在形式,他们分别是:
匹配:m/<regexp>;/ (还可以简写为 /<regexp>;/ ,略去 m)
替换:s/<pattern>;/<replacement>;/
转化:tr/<pattern>;/<replacemnt>;
- [宇宙与天文]行星议会是否具有本行星大气层以外的权力呢?
comsci
举个例子: 地球,地球上由200多个国家选举出一个代表地球联合体的议会,那么现在地球联合体遇到一个问题,地球这颗星球上面的矿产资源快要采掘完了....那么地球议会全体投票,一致通过一项带有法律性质的议案,既批准地球上的国家用各种技术手段在地球以外开采矿产资源和其它资源........
&
- Oracle Profile 使用详解
daizj
oracleprofile资源限制
Oracle Profile 使用详解 转
一、目的:
Oracle系统中的profile可以用来对用户所能使用的数据库资源进行限制,使用Create Profile命令创建一个Profile,用它来实现对数据库资源的限制使用,如果把该profile分配给用户,则该用户所能使用的数据库资源都在该profile的限制之内。
二、条件:
创建profile必须要有CREATE PROFIL
- How HipChat Stores And Indexes Billions Of Messages Using ElasticSearch & Redis
dengkane
elasticsearchLucene
This article is from an interview with Zuhaib Siddique, a production engineer at HipChat, makers of group chat and IM for teams.
HipChat started in an unusual space, one you might not
- 循环小示例,菲波拉契序列,循环解一元二次方程以及switch示例程序
dcj3sjt126com
c算法
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int n;
int i;
int f1, f2, f3;
f1 = 1;
f2 = 1;
printf("请输入您需要求的想的序列:");
scanf("%d", &n);
for (i=3; i<n; i
- macbook的lamp环境
dcj3sjt126com
lamp
sudo vim /etc/apache2/httpd.conf
/Library/WebServer/Documents
是默认的网站根目录
重启Mac上的Apache服务
这个命令很早以前就查过了,但是每次使用的时候还是要在网上查:
停止服务:sudo /usr/sbin/apachectl stop
开启服务:s
- java ArrayList源码 下
shuizhaosi888
ArrayList源码
版本 jdk-7u71-windows-x64
JavaSE7 ArrayList源码上:http://flyouwith.iteye.com/blog/2166890
/**
* 从这个列表中移除所有c中包含元素
*/
public boolean removeAll(Collection<?> c) {
- Spring Security(08)——intercept-url配置
234390216
Spring Securityintercept-url访问权限访问协议请求方法
intercept-url配置
目录
1.1 指定拦截的url
1.2 指定访问权限
1.3 指定访问协议
1.4 指定请求方法
1.1 &n
- Linux环境下的oracle安装
jayung
oracle
linux系统下的oracle安装
本文档是Linux(redhat6.x、centos6.x、redhat7.x) 64位操作系统安装Oracle 11g(Oracle Database 11g Enterprise Edition Release 11.2.0.4.0 - 64bit Production),本文基于各种网络资料精心整理而成,共享给有需要的朋友。如有问题可联系:QQ:52-7
- hotspot虚拟机
leichenlei
javaHotSpotjvm虚拟机文档
JVM参数
http://docs.oracle.com/javase/6/docs/technotes/guides/vm/index.html
JVM工具
http://docs.oracle.com/javase/6/docs/technotes/tools/index.html
JVM垃圾回收
http://www.oracle.com
- 读《Node.js项目实践:构建可扩展的Web应用》 ——引编程慢慢变成系统化的“砌砖活”
noaighost
Webnode.js
读《Node.js项目实践:构建可扩展的Web应用》
——引编程慢慢变成系统化的“砌砖活”
眼里的Node.JS
初初接触node是一年前的事,那时候年少不更事。还在纠结什么语言可以编写出牛逼的程序,想必每个码农都会经历这个月经性的问题:微信用什么语言写的?facebook为什么推荐系统这么智能,用什么语言写的?dota2的外挂这么牛逼,用什么语言写的?……用什么语言写这句话,困扰人也是阻碍
- 快速开发Android应用
rensanning
android
Android应用开发过程中,经常会遇到很多常见的类似问题,解决这些问题需要花时间,其实很多问题已经有了成熟的解决方案,比如很多第三方的开源lib,参考
Android Libraries 和
Android UI/UX Libraries。
编码越少,Bug越少,效率自然会高。
但可能由于 根本没听说过、听说过但没用过、特殊原因不能用、自己已经有了解决方案等等原因,这些成熟的解决
- 理解Java中的弱引用
tomcat_oracle
java工作面试
不久之前,我
面试了一些求职Java高级开发工程师的应聘者。我常常会面试他们说,“你能给我介绍一些Java中得弱引用吗?”,如果面试者这样说,“嗯,是不是垃圾回收有关的?”,我就会基本满意了,我并不期待回答是一篇诘究本末的论文描述。 然而事与愿违,我很吃惊的发现,在将近20多个有着平均5年开发经验和高学历背景的应聘者中,居然只有两个人知道弱引用的存在,但是在这两个人之中只有一个人真正了
- 标签输出html标签" target="_blank">关于标签输出html标签
xshdch
jsp
http://back-888888.iteye.com/blog/1181202
关于<c:out value=""/>标签的使用,其中有一个属性是escapeXml默认是true(将html标签当做转移字符,直接显示不在浏览器上面进行解析),当设置escapeXml属性值为false的时候就是不过滤xml,这样就能在浏览器上解析html标签,
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