python从零基础直达神经网络之基础篇 第一章 Python入门

python基础篇

  • 第一章 Python入门
    • Python 介绍
      • 简介
      • 特点
      • 应用范围
      • 什么时候不应该使用python
      • 版本和兼容问题解决方案
        • 兼容问题解决
      • python解释器
    • Python 下载安装和配置
      • python开发环境
      • 交互模式(脚本shell模式)
      • IDLE开发环境介绍
        • IDLE介绍
        • IDLE实操
        • IDLE常用快捷键
    • 第一个 Python 源程序
      • 程序的基本格式
    • 开始学习图形化程序设计
    • 绘制奥运五环标记
    • 本章实操作业

第一章 Python入门

Python 介绍

简介

Python 是一种解释型、面向对象的语言。由吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum)于1989 年发明,1991 年正式公布。

官网:
python下载地址
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Python 单词是“大蟒蛇”的意思。但是龟叔不是喜欢蟒蛇才起这个名字,而是正在追 剧:英国电视喜剧片《蒙提·派森的飞行马戏团》(Monty
Python and the Flying Circus)。
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使用 www.python.org 提供的 interactive shell 入门 Python

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特点

  1. 可读性强 可读性远比听上去重要的多得多。一个程序会被反复的修改,可读性强意味着让你 可以在更短时间内学习和记忆,直接提高生产率。
  2. 简洁,简洁,简洁 研究证明,程序员每天可编写的有效代码数是有限的。完成同样功能只用一半的代 码,其实就是提高了一倍的生产率。 Python 是由 C 语言开发,但是不再有 C 语言中指针等复杂数据类型,Python 的
    简洁性让开发难度和代码幅度大幅降低,开发任务大大简化。程序员再也不需要关注复 杂的语法,而是关注任务本身。

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完成这样的螺旋线,代码只有几行:

import turtle
t = turtle.Pen()
for x in range(360): 
	t.forward(x) 
	t.left(59)
  1. 面向对象
  2. 免费和开源
  3. 可移植性和跨平台 Python 会被编译成与操作系统相关的二进制代码,然后再解释执行。这种方式和 java 类似,大大提高了执行速度,也实现了跨平台。
  4. 丰富的库(丰富的标准库, 多种多样的扩展库)
  5. 可扩展性。 可嵌入到 C 和 C++语言。 胶水式语言。

应用范围

  1. 科学计算
  2. 人工智能
  3. WEB 服务端和大型网站后端。 YouTube、gmail 等应用基于 python 开发。
  4. GUI 开发(图形用户界面开发)
  5. 游戏开发
  6. 移动设备
  7. 嵌入式设备
  8. 系统运维
  9. 大数据
  10. 云计算

什么时候不应该使用python

  • Python 是解释执行。性能较低。
    因此,一些影响性能的功能可以使C/C++/JAVA/GO(GO 是一种新语言,写 起了像 Python,性能像 C)去开发。

    不过,不用担心 Python 解释器会越来越快。

版本和兼容问题解决方案

目前主要两个版本:Python2 和 Python3

Python2: 2000 年 10 月发布。最新版本是2.7,已经停止更新,不会再有 2.8 以后了。预计 2020 年退出历史舞台。

Python3: 2008 年发布。Python3 有了较大的提升,不兼容 Python2。

兼容问题解决

  1. Python3 的很多新特性也被移植到了 Python2.7,作为过渡。如果程序可以在 2.7 运行,可以通过一个名为 2to3(Python 自带的一个脚本)的转换工具无缝迁移到 Python3.
  2. 建议大家学习从 Python3 开始,毕竟这才是未来。

python解释器

Python 程序的执行依赖于 Python 解释器。常用的 Python 解释器有:

  1. CPython 使用 c 语言实现的解释器,最常用的解释器。通常说的解释器指的就是它。
  2. Jython 使用 java 语言实现的解释器。Jython 可以直接调用 java 类库,适合在 java 平台上开 发
  3. IronPython .NET 平台上使用的解释器。可直接调用.NET 平台的类,适合.NET 平台上开发
  4. PyPy 使用 Python 语言实现的解释器

Python 下载安装和配置

  1. 进入官网:
    python下载
  1. 下载
  2. 安装(和安装一般软件区别不大)
  3. 环境变量问题 勾选:“Add Python to environment variable”。 这样就会将 Python 添加到环境 变量 Path 中,我们可以在 windows 的命令行模式下运行 Python 解释器。
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    可能出现的问题:由于DLL缺失造成安装出错
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    解决思路:下载DLL修复软件,运行修复即可,重启计算机
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python开发环境

开发环境,英文是 IDE(Integrated Development Environment 集成开发环境)。
不要纠结于使用哪个开发环境。开发环境本质上就是对 Python 解释python.exe 的封装,核心都一样。可以说:“开发环境
IDE,只是解释器的一个外挂而已”,只是为了让 程序员更加方便编程,减少出错率,尤其是拼写错误。 常用的开发环境如下:

  1. IDLE
  2. Pycharm
  3. wingIDE
  4. Eclipse
  5. IPython

交互模式(脚本shell模式)

  1. 进入命令行窗口,输入:python python从零基础直达神经网络之基础篇 第一章 Python入门_第8张图片
  2. > > > 即为“提示符”
  3. 关闭交互窗口:
    (1) Ctrl+Z 和回车
    (2) 输入 quit()命令
    (3) 直接关闭命令行窗口
  4. 中断程序执行:ctrl+C

交互模式工作原理和 Python 处理文件的方式一样。除了一点:当你输入一些值时,交互模式会自动打印输出。Py 文件中则必须使用 print 语句。

IDLE开发环境介绍

IDLE介绍

  1. IDLE 是 Python 的官方标准开发环境,Python 安装完后同时就安装了 IDLE。
  2. IDLE 已经具备了 Python 开发几乎所有功能(语法智能提示、不同颜色显示不同类型等 等),也不需要其他配置,非常适合初学者使用。
  3. IDLE 是 Python 标准发行版内置的一个简单小巧的 IDE,包括了交互式命令行、编辑器、 调试器等基本组件,足以应付大多数简单应用。
  4. IDLE 是 用 纯 Python 基 于 Tkinter 编 写 , 最 初 的 作 者 正 是 Python 之 父 Guido van
    Rossum。

IDLE实操

  1. 交互模式
    启动 IDLE,默认就是进入交互模式。
  2. 编写和执行 Python 源文件

IDLE常用快捷键

python从零基础直达神经网络之基础篇 第一章 Python入门_第9张图片
在这里插入图片描述

第一个 Python 源程序

源码:

print("a")
print("b")
print("c")

将源代码保存到:d:/python_exec/mypy01.py

在IDLE中单击 F5或者 run–>run module 执行这个源程序。 第一个Python程序中需要注意的小要点:

  1. 不要在程序中,行开头处增加空格。空格在Python中有缩进的含义。
  2. 符号都是英文符号,不是中文。比如:(,”

程序的基本格式

  • 恰当的空格,缩进问题
    (1) 逻辑行首的空白(空格和制表符)用来决定逻辑行的缩进层次,从而用来决定语句 的分组。
    (2) 语句从新行的第一列开始。
    (3) 缩进风格统一:
  • 每个缩进层次使用 单个制表符 或四个空格(IDE 会自动将制表符设置成 4 个 空格) Python 用缩进而不是{}表示程序块
  • Python 区分大小写
  • 注释
    (1) 行注释
    每行注释前加#号。当解释器看到#,则忽略这一行#后面的内容
    (2) 段注释
    使用三个连续单引号(’’’)。当解释看到’’’,则会扫描到下一个’’’,然后忽略他们之间的内容。

开始学习图形化程序设计

为了让初学者更加容易接受编程,我们这里先从海龟画图开始讲解。这样,大家在不接 触其他编程概念时,就能开始做出一些简单的效果。提高兴趣,寓教于乐。

绘制奥运五环标记

源码:

import turtle       #导入turtle模块

turtle.width(10)
turtle.color("blue")
turtle.circle(50)

turtle.color("black")
turtle.penup()
turtle.goto(120,0)
turtle.pendown()
turtle.circle(50)

turtle.color("red")
turtle.penup()
turtle.goto(240, 0)
turtle.pendown()
turtle.circle(50)

turtle.color("yellow")
turtle.penup()
turtle.goto(60,-50)
turtle.pendown()
turtle.circle(50)

turtle.color("green")
turtle.penup()
turtle.goto(180,-50)
turtle.pendown()
turtle.circle(50)

运行结果:
在这里插入图片描述

本章实操作业

  1. 建立Python开发环境,并完成第一个 Python程序。将整个过程使用图文描述出来。
  2. 完成奥运五环的绘图程序
  3. 使用海龟绘图,输出四个矩形:
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