UNITY的transform到底是什么?

今天在写unity的code,想实现修改给定canvas中的text内容。在api查了很久也没找到。打开了自己以前写的code,如果要把一个text挂在canvas上,很简单,设置text的父元素为canvas就行了,有点像JavaScript。

atext.GetComponent().SetParent(canvas.GetComponent(), true);
        

但是反过来修改子元素,好像就不太简单了。为什么呢?

仔细看了看代码,发现里面提到了transform这个东西,是一个属性,也可以用getcomponent来获取。transform的中文意思其实就是位置,利用这个属性,可以访问rotation,position等等。当我们利用setParent方法,实际上子对象会对齐父对象,也就是说,父对象的transform是子对象的transform的parent。(@   @ 真绕)。

那么如何修改子元素,我在下一篇文章会提及。

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