CocosCreator粒子编辑器简易使用说明

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英文 翻译 备注
Preview 编辑器粒子预览 其他部分不受影响
Play On Load 自动播放粒子 其他部分不受影响
Auto Remove On··· 粒子播放结束后销毁节点 一次性的节点
File 粒子配置文件 粒子工程文件,同Anim
Custom 是否自定义粒子属性 粒子属性详细设置
按钮sync_exprot 保存参数 导出数据
sprite Frame 粒子贴图 粒子的贴图
Duration 播放时间 以秒为单位。-1为持续
Emission Rate 粒子数量 越高数量越多
life 粒子的时间及变化范围数值越小速度越快 粒子生命,两组粒子
life填空 明显范围(0.01-1)
Total Particles 最大粒子数量
Start Color 开始颜色
Start Color Var 初始颜色变化范围
End Color 结束颜色
End Color Var 结束颜色变化
angle 发射方向(角度) 喷射角度
Start Size 初始大小 范围
End Size 结束大小 范围
Start Spin 开始自旋角度 范围
End Spin 结束自旋角度 范围
Pos Var 发射器位置变化x 发射器位置变化y
Position Type 粒子位置类型
直接出现 FREE 自由
流星 RELATIVE 相对
节点固定 GROUPED
Emitter Mode 发射器类型
粒子沿节点中心旋转 Gravity 重力
喷射 Radius 回转半径
类型下属 Gravity
Gravity 重力x 重力y
Speed 速度 变化范围
Tangential Accel 纵向速度 范围
Radial Accel 横向速度 范围
Ritationg is Dir 粒子旋转方向是否等于释放方向
类型下属 Radius
Start Radius 开始变化半径单边(发射起始点距节点距离) 双边
End Radius 结束变化半径单边(结束起始点距节点距离) 双边
Rotate Oer S 粒子泼洒偏移角度右边(360°) 粒子泼洒偏移角度两边(360°)

blend属性是需要添加一个父级背景才能有
一个向上的固定喷射,向两边劈叉··EMMMM不想弄动态了,差不多就酱紫(本来想做一个飞机尾焰的粒子,变成了一个劈叉的喷泉)
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CocosCreator粒子编辑器简易使用说明_第4张图片

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