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零、前言
由于本文涉及到较多基础知识,建议读者们把前面几篇补完后再往下看
一、前期工作1.控制台
Debug.Log();
这个API是我们比较常用的Log输出工具,但是只能在调试的时候看到,所以我自己写了个在设备上显示Log的简单控制台,具体制作和使用大家可以在我之后附带的工程中看到。
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控制台的编辑器配置
2.创建一个C#的类
这个类需要挂载在一个场景内存在的GameObject上,我选择了摄像机,当然你也可以选择其他,但是必须要有一个确定的name,这个涉及到iOS、Android主动调用Unity是否成功的问题,不理解的话请仔细看上一篇文章
为了方便,我会把C#相关的示例代码都写在这里。
为了方便,面向Unity开发者的接口我都直接通过编辑器拖拽挂载的方式用按钮调用。
实际开发中原理都是一样的,但是不建议像我这样简单粗暴地使用~
ConnectUnityToiOSAndroid.cs
using
UnityEngine;
public
class
ConnectUnityToiOSAndroid : MonoBehaviour
{
}
3.创建一个Objective-C的类
这两个文件需要关联到Xcode工程中
ConnectUnityToiOS.h
#ifndef ConnectUnityToiOS_h
#define ConnectUnityToiOS_h
#endif /* ConnectUnityToiOS_h */
@interface
ConnectUnityToiOS:
NSObject
@end
ConnectUnityToiOS.mm
#import "ConnectUnityToiOS.h"
@implementation
ConnectUnityToiOS
static
ConnectUnityToiOS *instance =
nil
;
+(ConnectUnityToiOS *)sharedInstance{
@synchronized
(
self
) {
if
(instance ==
nil
) {
instance = [[[
self
class
] alloc] init];
}
}
return
instance;
}
@end
extern
"C"
{
}
4.创建一个Java的类
这个文件需要关联到AndroidStudio或Eclipse工程
ConnectUnityToAndroid.java
//游戏使用的包名
package
com.wsc.ConnectUnityToAndroid;
import
android.app.AlertDialog;
import
com.unity3d.player.UnityPlayer;
public
class
ConnectUnityToAndroid {
}
二、Unity主动调用iOS、Android
首先,我们需要设计一个调用需求
现在策划说:需要一个原生弹窗提示
好的,需求有了,可以开始设计接口了
C#需要向外提供一个接口,供其他C#代码调用
OC需要提供一个接口,用于调用iOS系统弹窗
Java需要提供一个接口,用于调用Android系统弹窗
0.Unity内部
在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中写两个方法,写得很简单,大家看一下注释就清楚了
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1.Unity -> iOS
在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中关联C++的接口
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在ConnectUnityToiOS.mm中用OC写调用系统弹窗
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在ConnectUnityToiOS.mm中用C++调用OC的接口
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运行效果~
2.Unity -> Android
在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中关联Java的接口
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在ConnectUnityToAndroid.java中用Java调用系统弹窗
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运行效果~
三、iOS、Android主动调用Unity
首先,我们又需要设计一个调用需求,诶为什么要说又
现在策划说:需要获得原生弹窗关闭的时候时间
好的,需求有了,可以开始设计接口了
C#需要向OC、Java提供一个接口,以接收原生弹窗关闭的通知
OC需要在弹窗关闭时主动调用C#
Java需要在弹窗关闭时主动调用C#
0.Unity
将ConnectUnityToiOSAndroid.cs挂载在某个物体上,我选择了名为「Camera」的摄像机物体。
在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中写一个方法,写得很简单,大家看一下注释就清楚了
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1.iOS -> Unity
在ConnectUnityToiOS.mm中写OC添加系统弹窗按钮的监听
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运行效果~
2.Android -> Unity
在ConnectUnityToAndroid.java中写Java添加系统弹窗按钮的监听
由于Java这边可以直接添加匿名事件,我就不重新分一个函数写了,以下是和原文的区别示意图
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运行效果~
四、收个尾
以上内容为Unity与iOS、Android之间相互主动调用的所有内容。
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