unity中让一个精灵在屏幕上跟随鼠标

using UnityEngine;
using System.Collections;
//把脚本挂到要跟随鼠标的精灵上
public class follw : MonoBehaviour {
    public Camera uiCamera;
    private Vector3 pos;
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        pos = Input.mousePosition;
        pos.x = Mathf.Clamp01(pos.x / Screen.width);//固定鼠标的位置,0~1之间的数
        pos.y = Mathf.Clamp01(pos.y / Screen.height);
        //将得到的视口位置再转化为世界坐标。
        transform.position = uiCamera.ViewportToWorldPoint(pos);
    }

}

//跳到 Clamp01 里是这样的

using System;
public static float Clamp01 (float value)
{
    if (value < 0f)
    {
        return 0f;
    }
    if (value > 1f)
    {
        return 1f;
    }
    return value;
}

其实NGUI中自带的一个UICursor脚本,给要跟随的精灵添加上,吧UICamera拖上去就好了

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