关于 overloaded function differs only by return type from 'void __thiscall 与类内实现

//设计一个平面几何中的类POSITION,该类至少提供移动·求到另一点距离(包括到原点距离),求X坐标,求Y坐标的操作。

//出现了错误关于 overloaded function differs only by return type from 'void __thiscall

//错误代码如下:

 

 //设计一个平面几何中的类POSITION,该类至少提供移动·求到另一点距离(包括到原点距离),求X坐标,求Y坐标的操作。 #include #include #include #include //getch(); class POSITION{ public: POSITION(float A,float B);//构造函数 ~POSITION();//析构函数 float move(); float distance(); float getX(); float getY(); private: float x; float y; }; POSITION ::POSITION(float A,float B){ x=A; y=B; } POSITION ::~POSITION(){ cout<<"程序已结束"<>X1>>Y1; x=X1; y=Y1; cout<<"新的位置为("<>X1>>Y1; cout<<"与输入点的距离为 :"<>X0>>Y0; POSITION p(X0,Y0); do { system("cls"); cout<<"请选择功能/n"; cout<<"1-----------获得position的坐标/n"; cout<<"2-----------移动position/n"; cout<<"3-----------求取position与另外一点的距离"<

goole了一下找到了以下的文章,

http://www.gidforums.com/t-2422.html

发现与我有相同的错误,略略看了一下(英语比较烂),大概是说在类外实现函数时应该也声明函数的类型吧。。。

于是就把类外实现的函数都加上了类型声明

代码如下

 

 

//设计一个平面几何中的类POSITION,该类至少提供移动·求到另一点距离(包括到原点距离),求X坐标,求Y坐标的操作。 #include #include #include #include //getch(); class POSITION{ public: POSITION(float A,float B);//构造函数 ~POSITION();//析构函数 float move(); float distance(); float getX(); float getY(); private: float x; float y; }; POSITION ::POSITION(float A,float B){ x=A; y=B; } POSITION ::~POSITION(){ cout<<"程序已结束"<>X1>>Y1; x=X1; y=Y1; cout<<"新的位置为("<>X1>>Y1; cout<<"与输入点的距离为 :"<>X0>>Y0; POSITION p(X0,Y0); do { system("cls"); cout<<"请选择功能/n"; cout<<"1-----------获得position的坐标/n"; cout<<"2-----------移动position/n"; cout<<"3-----------求取position与另外一点的距离"<

可是出现了错误POSITION::move' : must return a value的错误,意思是必须返回一个值

为什么要返回,我不返回可以吗,于是我又把函数move();  distance(); 的类型声明改为void

//设计一个平面几何中的类POSITION,该类至少提供移动·求到另一点距离(包括到原点距离),求X坐标,求Y坐标的操作。 #include #include #include #include //getch(); class POSITION{ public: POSITION(float A,float B);//构造函数 ~POSITION();//析构函数 void move(); void distance(); float getX(); float getY(); private: float x; float y; }; POSITION ::POSITION(float A,float B){ x=A; y=B; } POSITION ::~POSITION(){ cout<<"程序已结束"<>X1>>Y1; x=X1; y=Y1; cout<<"新的位置为("<>X1>>Y1; cout<<"与输入点的距离为 :"<>X0>>Y0; POSITION p(X0,Y0); do { system("cls"); cout<<"请选择功能/n"; cout<<"1-----------获得position的坐标/n"; cout<<"2-----------移动position/n"; cout<<"3-----------求取position与另外一点的距离"<

haha,实践证明是可以的。终于完成作业啦。。

 

 

结论:在对方法进行类外实现时,声明时应该注意一下几点

1.类外实现函数时,对函数的声明应该和类内的声明是一致的。(所以当类内函数什么声明都不加时,类外也不要加声明任何类型。)

  例如: 在上面的程序中,在类内声明了一个 float getX(); 那么在类外的实现函数也应该加上float来声明;

2.如果类内实现的函数声明为void之外的任何类型,那么也应该返回一个与之相容的类型。

  例如 类内声明了 float getX(); 那么在类外实现的函数内必须返回一个相容的值。(其实在类内也一样).

 

 

 对于俺们这些初学面向对象的童鞋,有多地方都不习惯,平常要多加留意细节。

所以特此记录一下,方便以后查阅。如有不对请高手指正,,呵呵第一篇文章写完啦。

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