给出 n.m,p (n<=0,另两者大于0)三个整数,构成三角形三个顶点是 ( 0 , 0 ) , ( n , m ) , ( p , 0 ) (0,0),(n,m),(p,0) (0,0),(n,m),(p,0).
问有多少个格点(整点)在三角形内部,不包含边上
pick定理: 给定顶点坐标均是整点(或正方形格子点)的简单多边形,皮克定理说明了其面积 A
和内部格点数目 i
,边上格点数目 b
满足关系 A = i + b 2 − 1 A=i+\dfrac{b}{2} -1 A=i+2b−1
这里三角形的面积好算,边上的点也可数(下面会说到),所以 i 是好算的。
边上的整点数:
当 ( n , m ) (n,m) (n,m) 的 n=0 或 n=p 时,会有一条垂直边,垂直边上的点数就是 m
对于斜边,不难发现有 gcd 的数量。
比如 ( 0 , 0 ) (0,0) (0,0) 到 ( 9 , 6 ) (9,6) (9,6) 点,中间有 ( 3 , 2 ) , ( 6 , 4 ) (3,2),(6,4) (3,2),(6,4)点。而 g c d ( 9 , 6 ) = 3 gcd(9,6)=3 gcd(9,6)=3,当不计一个端点时,gcd 即边上的整点数。
#include
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using namespace std;
int gcd(int a, int b)
{
return b == 0 ? a : gcd(b, a % b);
}
//皮克定理: 面积A= 内部格点数i + 边上点数b/2 -1
int main()
{
int n, m, p;
cin >> n >> m >> p;
int S = m * p;//面积的平方
int linepointnum = p;//边上点数
if (n > 0)linepointnum += gcd(n, m);
else linepointnum += m;
if (n == p)linepointnum += m;
else linepointnum += gcd(abs(n - p), m);
cout << (S + 2 - linepointnum)/2;
return 0;
}