目录:
一:C语言中的变量
1.变量的定义
举例:
2.变量初始化
举例:
3.变量声明
举例:
变量的定义和声明的区别:
4.C 语言中的左值(Lvalues)和右值(Rvalues)
5.变量的内存寻址(与系统有关)
二:C语言中的常量
1.常量的定义
2.整数常量
整数常量的实例:
各种类型的整数常量的实例:
3.浮点常量
浮点常量的实例:
4.字符常量
转义序列码:
5.字符串常量
举例:
6.定义常量
1.定义常量的方式
2.#define 预处理器
实例:
3.const 关键字
实例:
4.const和define 的区别
(1) 编译器处理方式不同
(2) 类型和安全检查不同
(3) 存储方式不同
(4) const 可以节省空间,避免不必要的内存分配
举例:
(5) 提高了效率
(6) 宏替换只作替换,不做计算,不做表达式求解
变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。
它必须以字母或下划线开头。
写字母和小写字母是不同的,因为 C 是大小写敏感的。
type variable_list;
解释:
type 必须是一个有效的 C 数据类型,可以是 char、w_char、int、float、double 或任何用户自定义的对象
variable_list 可以由一个或多个标识符名称组成
多个标识符之间用逗号分隔。
int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;
type variable_name = value;
extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明与初始化
int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f
byte z = 22; // 定义并初始化 z
char x = 'x'; // 变量 x 的值为 'x'
变量的声明有两种情况:
- 1、一种是需要建立存储空间的
例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
- 2、另一种是不需要建立存储空间的,通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。
例如:extern int a 其中变量 a 可以在别的文件中定义的。
- 除非有extern关键字,否则都是变量的定义。
extern int i; //声明,不是定义
int i; //声明,也是定义
如果需要在一个源文件中引用另外一个源文件中定义的变量,我们只需在引用的文件中将变量加上 extern 关键字的声明即可。
变量定义:用于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。程序中,变量有且仅有一个定义
变量声明:用于向程序表明变量的类型和名字
定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字
extern 声明不是定义:通过使用 extern 关键字声明变量名而不定义它。
[注意]
变量在使用前就要被定义或者声明。
在一个程序中,变量只能定义一次,却可以声明多次。
定义分配存储空间,而声明不会。
C 中有两种类型的表达式:
左值(lvalue):
指向内存位置的表达式被称为左值(lvalue)表达式。
左值可以出现在赋值号的左边或右边。
右值(rvalue):
术语右值(rvalue)指的是存储在内存中某些地址的数值。
右值是不能对其进行赋值的表达式,也就是说,右值可以出现在赋值号的右边,但不能出现在赋值号的左边。
左值必须是变量
右值可以是变量,常量或者表达式
总结:
- 当需要保存数据的时候,需要lvalues。
- 当需要读取数据的时候,需要rvalues。
lvalues 和 rvalues 角色的相互转换:
1、 根据表达式的上下文情况,lvalues 在需要 rvalues 的地方会自动转换为 rvalues。例如:
int n; int m; m = n+2; // 这个表达式里 n 是 rvalues
2、 rvalues 永远不能转换为 lvalues
(1)内存寻址由大到小,优先分配内存地址比较大的字节给变量,所以说变量越先定义,内存地址就越大。 如下面代码,先定义变量 a,再定义变量 b,打印出 a 的地址是 0x7fff5fbff828,b 的值是 0x7fff5fbff824。a 的地址比 b 的地址大 4 字节。
(2)变量地址的获取方式:& 变量名。
(3)输出地址的方式:%p。
#include
int main()
{
int a;
int b;
printf("a的地址是%p\nb的地址是%p\n",&a,&b);
return 0;
}
(4)一个变量一定要先初始化才可以使用,因为 c 语言中默认一个没有初始化的变量值是一个不可知的很大值。如下面所示,a 没有初始化,打印出 a 的值是 1606422582。
#include
int main()
{
int a;
printf("a的值是%d\n",a);
return 0;
}
常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量
常量可以是任何的基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量,或字符串字面值,也有枚举常量
常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量
前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制
不带前缀则默认表示十进制
整数常量也可以带一个后缀,后缀是 U 和 L 的组合:
U 表示无符号整数(unsigned);
L 表示长整数(long);
后缀可以是大写,也可以是小写,U 和 L 的顺序任意。
212 /* 合法的 */
215u /* 合法的 */
0xFeeL /* 合法的 */
078 /* 非法的:8 不是八进制的数字 */
032UU /* 非法的:不能重复后缀 */
85 /* 十进制 */
0213 /* 八进制 */
0x4b /* 十六进制 */
30 /* 整数 */
30u /* 无符号整数 */
30l /* 长整数 */
30ul /* 无符号长整数 */
浮点常量由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成
您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量
当使用小数形式表示时:必须包含整数部分、小数部分,或同时包含两者
当使用指数形式表示时: 必须包含小数点、指数,或同时包含两者。带符号的指数是用 e 或 E 引入的。
3.14159 /* 合法的 */
314159E-5L /* 合法的 */
510E /* 非法的:不完整的指数 */
210f /* 非法的:没有小数或指数 */
.e55 /* 非法的:缺少整数或分数 */
字符常量是括在单引号中
例如,'x' 可以存储在 char 类型的简单变量中。
字符常量可以是一个普通的字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t'),或一个通用的字符(例如 '\u02C0')。
在 C 中,有一些特定的字符,当它们前面有反斜杠时,它们就具有特殊的含义,被用来表示如换行符(\n)或制表符(\t)等。
转义序列 | 含义 |
---|---|
\\ | \ 字符 |
\' | ' 字符 |
\" | " 字符 |
\? | ? 字符 |
\a | 警报铃声 |
\b | 退格键 |
\f | 换页符 |
\n | 换行符 |
\r | 回车 |
\t | 水平制表符 |
\v | 垂直制表符 |
\ooo | 一到三位的八进制数 |
\xhh . . . | 一个或多个数字的十六进制数 |
反斜杠(\) 开头是叫转义序列(Escape Sequence)。
\ooo 是对用三位八进制数转义表示任意字符的形象化描述。
比如 char ch = '\101'; 等价于 char ch = 0101; (以0开头的表示八进制)。
\xhh 里面是 x 是固定的,表示十六进制(hexadecimal),h 也表示十六进制。
举例,char ch = '\x41'; 就是用十六进制来表示,它与前面的 \101 是等价的。
可用如下代码证明它们等价:
#include
int main(){ printf("%c,%c,%c,%c", 0101, '\101', '\x41', 'A'); return 0; }
字符串字面值或常量是括在双引号 "" 中的。
一个字符串包含类似于字符常量的字符:普通的字符、转义序列和通用的字符。
您可以使用空格做分隔符,把一个很长的字符串常量进行分行。
下面这三种形式所显示的字符串是相同的
"hello, dear"
"hello, \
dear"
"hello, " "d" "ear"
使用 #define 预处理器
使用 const 关键字
定义常量的形式:
#define identifier value
#include
#define LENGTH 10
#define WIDTH 5
#define NEWLINE '\n'
int main()
{
int area;
area = LENGTH * WIDTH;
printf("value of area : %d", area);
printf("%c", NEWLINE);
return 0;
}
运行结果:
value of area : 50
使用 const 前缀声明指定类型的常量:
const type variable = value;
#include
int main()
{
const int LENGTH = 10;
const int WIDTH = 5;
const char NEWLINE = '\n';
int area;
area = LENGTH * WIDTH;
printf("value of area : %d", area);
printf("%c", NEWLINE);
return 0;
}
运行结果:
value of area : 50
const 定义的是变量不是常量
只是这个变量的值不允许改变是常变量!带有类型
编译运行的时候起作用存在类型检查
并不是去定义一个常量
而是去改变一个变量的存储类,把该变量所占的内存变为只读
define 定义的是不带类型的常数
只进行简单的字符替换
在预编译的时候起作用
不存在类型检查
它不能定义常量
但宏定义可以实现在字面意义上和其它定义常量相同的功能,本质的区别就在于 #define 不为宏名分配内存
- #define 宏是在预处理阶段展开。
- const 常量是编译运行阶段使用
- #define 宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开
- const 常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查
- #define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存
- (宏定义不分配内存,变量定义分配内存)
- const常量会在内存中分配
- (可以是堆中也可以是栈中)
#define NUM 3.14159 //常量宏
const doulbe Num = 3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 ......
double i = Num; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I= NUM; //编译期间进行宏替换,分配内存
double j = Num; //没有内存分配
double J = NUM; //再进行宏替换,又一次分配内存!
const 定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址
#define 一样给出的是立即数
const 定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝(因为是全局的只读变量,存在静态区)
#define 定义的常量在内存中有若干个拷贝
编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
宏预编译时就替换了,程序运行时,并不分配内存。