孙鑫VC++深入详解:Lesson9 Part6---在状态栏中添加进度条

最直接的办法就是:

//------ 窗口改变是重绘进度条. 
// 到此可见,其实就一个OnPaint()就可以了,什么PostMessage(),自定义消息,实现自定义消息函数都可以不要了.
void CMainFrame::OnPaint() 
{
	CPaintDC dc(this); // device context for painting
	
	// TODO: Add your message handler code here

	CRect rect;
	m_wndStatusBar.GetItemRect(2,&rect);
	if(m_progress.m_hWnd==NULL) //先判断,如果进度条没创建就创建
	{
		m_progress.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE,rect,&m_wndStatusBar,123);
		m_progress.SetPos(50);
	}
	else m_progress.MoveWindow(rect);	
	
	// Do not call CFrameWnd::OnPaint() for painting messages
}




//------------------- 以下为学习过程.

1.进度栏类:CProgressCtrl是有CWnd派生而来,因此进度条也是窗口

2.CProgressCtrl m_progress; //定义进度栏成员
3.在OnCreate()中创建:
    m_progress.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE,CRect(100,100,200,120),this,123);//默认是水平的
m_progress.SetPos(50);//进度条的位置
4.把进度栏放置到状态栏中的进度栏处,实际是覆盖在其上:
   1)先获得状态栏中的进度栏的矩形大小,用状态栏的成员函数CStatusBar::GetItemRect()
   2)调用OnCreate(),其中父窗口要改为状态栏
    CRect rect;
m_wndStatusBar.GetItemRect(2,&rect);
m_progress.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE,rect,&m_wndStatusBar,123);
m_progress.SetPos(50);

  上述代码中的rect其实没有真正得到状态栏的矩形值,是因为在OnCreate中状态栏的初始化工作,即对窗口的摆放还没有完成.
  所以不能获得其真正的矩形位置.
解决办法:让OnCrete()函数完全执行完成后在执行上述代码,把上述代码写成一个用户自定义的消息函数OnProgress(),
          在OnCreate()中Post一个自定义的消息UM_PROGRESS即PostMessage(UM_PROGRESS),并把该消息按照
          消息映射的规则与OnProgress()关联: ON_MESSAGE(UM_PROGRESS,OnProgress).          
注1:#define UM_PROGRESS   WM_USER+1

注2:不能用SendMessage(UM_PROGRESS),因为SendMessage()不能立即返回到OnCreate()中.

具体代码:
在头文件MainFrm.h
#define  UM_PROGRESS WM_USER +1 
CProgressCtrl m_progress; //定义进度栏成员
afx_msg void OnProgress(); //在头文件中申明消息响应函数
在MainFrm.cpp中:
         先在OnCreate()中PostMessage(UM_PROGRESS);
然后实现:

//------ 自定义消息UM_PROGRESS的响应函数实现
void CMainFrame::OnProgress()
{
//------创建进度条
if(m_progress.m_hWnd==NULL) //先判断,如果进度条没创建就创建
{
CRect rect;
m_wndStatusBar.GetItemRect(2,&rect);
m_progress.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE,rect,&m_wndStatusBar,123);
m_progress.SetPos(50);
}
}

5. 在CMainFrame的OnPaint()函数中,修改进度条的位置:

到此可见,其实就一个OnPaint()就可以了,什么PostMessage(),自定义消息,实现自定义消息函数都可以不要了.

void CMainFrame::OnPaint() 
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting

// TODO: Add your message handler code here


CRect rect;
m_wndStatusBar.GetItemRect(2,&rect);
if(m_progress.m_hWnd==NULL) //先判断,如果进度条没创建就创建
{
m_progress.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE,rect,&m_wndStatusBar,123);
m_progress.SetPos(50);
}
else m_progress.MoveWindow(rect);

// Do not call CFrameWnd::OnPaint() for painting messages
}

//---

// MainFrm.cpp : implementation of the CMainFrame class
//

#include "stdafx.h"
#include "Style.h"

#include "MainFrm.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/
// CMainFrame

IMPLEMENT_DYNCREATE(CMainFrame, CFrameWnd)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
	//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
	ON_WM_CREATE()
	ON_WM_TIMER()
	ON_COMMAND(IDM_TEST, OnTest)
	ON_COMMAND(ID_VIEW_NEWTOOLBAR, OnViewNewtoolbar)
	ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_VIEW_NEWTOOLBAR, OnUpdateViewNewtoolbar)
	ON_WM_PAINT()
	//}}AFX_MSG_MAP
	ON_MESSAGE(UM_PROGRESS,OnProgress)
END_MESSAGE_MAP()

static UINT indicators[] =
{
	ID_SEPARATOR,           // status line indicator
    IDS_TIME,  //时间
	IDS_PROGRESS, //进度
	ID_INDICATOR_CAPS,
	ID_INDICATOR_NUM,
	ID_INDICATOR_SCRL,
};

/
// CMainFrame construction/destruction

CMainFrame::CMainFrame()
{
	// TODO: add member initialization code here
	
}

CMainFrame::~CMainFrame()
{
}


int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
	if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
		return -1;

//------关联工具栏对象m_wndToolBar与资源IDR_MAINFRAME---  即创建工具栏,工具栏就是一个窗口,其由CWnd...派生
	if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP
		| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
		!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
	{
		TRACE0("Failed to create toolbar\n");
		return -1;      // fail to create
	}

//------创建状态条
	if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||
		!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,
		  sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
	{
		TRACE0("Failed to create status bar\n");
		return -1;      // fail to create
	}

	// TODO: Delete these three lines if you don't want the toolbar to
	//  be dockable

//CControlBar::EnableDocking,这里是指明工具栏IDR_MAINFRAME是否可以停泊在父窗口上,以及如何停泊
	m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

// 这是调用的CFrameWnd::EnableDocking,指明主框架窗口可以停泊工具栏,不具体指定哪个工具栏.这样其他任何新建的工具栏也可以停泊了.
	EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); 
//停泊工具栏具体的工具栏: 由对象m_wndToolBar关联的工具栏IDR_MAINFRAME
	DockControlBar(&m_wndToolBar); 

//------自定义工具栏的实现
	//------关联工具栏对象m_NewToolBar与资源IDR_TOOLBAR1--- 改在右边CBRS_RIGHT 
	if (!m_NewToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_RIGHT 
		| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
		!m_NewToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1))
	{
		TRACE0("Failed to create toolbar\n");
		return -1;      // fail to create
	}

      //CControlBar::EnableDocking,这里是指明工具栏m_NewToolBar是否可以停泊在父窗口上,以及如何停泊
		m_NewToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);

	//停泊工具栏具体的工具栏: 由对象m_newToolBar关联的工具栏IDR_TOOLBAR1
	DockControlBar(&m_NewToolBar); 

	
//------状态栏时间显示
	/*
	CTime t=CTime::GetCurrentTime(); //获得当前时间,但是这个时间获取后是个静止的,要更新,必须用定时器消息中去更新	
	CString s = t.Format( "%A, %B %d, %Y, %H:%M:%S" );	//星期,月,日,年,时,分,秒	
	int index=0;
	index = m_wndStatusBar.CommandToIndex(IDS_TIME);	
	//计算要显示的文本的长度
	CClientDC dc(this);
	CSize sz = dc.GetTextExtent(s);
    m_wndStatusBar.SetPaneInfo(index,IDS_TIME,SBPS_NORMAL,sz.cx);
	m_wndStatusBar.SetPaneText(index,s,TRUE);
	
     */

//------创建进度条
	/*
	CRect rect;
	m_wndStatusBar.GetItemRect(2,&rect);		
	m_progress.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE,rect,&m_wndStatusBar,123);
	m_progress.SetPos(50);
	*/
//	PostMessage(UM_PROGRESS);//
	

	
//------先加载图标到数字m_hIcon[], 用SetClassLong()调用,修改标题图标,放置一个定时器

	m_hIcon[0] =LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));

	extern CStyleApp theApp; // 要用theApp这个全局的应用程序对象,需要申明下它是CStyleApp中定义过的.
	m_hIcon[1] =LoadIcon(theApp.m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON2));
	
	m_hIcon[2] =LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON3));

    SetClassLong(this->m_hWnd,GCL_HICON,(LONG)m_hIcon[0]);//把m_hIcon[0]设置为窗口创建后的默认图标

	SetTimer(1,1000,NULL); //设置一个定时器,定时产生WM_TIMER消息
   

	return 0;
}

//在窗口创建之前修改,要修改什么,就对编写一个自己的窗口类wc,并注册
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
	if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
		return FALSE;
	// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
	//  the CREATESTRUCT cs
	
//------- 定义一个新的窗口类 wc
	/*
	WNDCLASS wc={0};
	wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
    wc.hCursor =LoadCursor(NULL,IDC_HELP); 
	wc.hIcon =LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);
	wc.hInstance = AfxGetInstanceHandle();
	wc.lpfnWndProc = ::DefWindowProc;//全局的Win32API
	wc.lpszClassName ="sunxin.org"; //这个名称取定了,不能随便改了,这就好比一个资源的名称,
	wc.lpszMenuName =NULL;
	wc.style =CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
	
	  RegisterClass(&wc); //注册
	  cs.lpszClass = "sunxin.org"; //把注册的类传给cs
	*/
//------使用全局函数AfxRegisterWndClass来修改
	/*
	  cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW,
								0, //不改光标,因为在框架类总改了也看不到
					        	0,//不改背景,因为在框架类中改了也看不见框架的背景
								LoadIcon(NULL,IDI_WARNING) // 能该的就是这个框架图标了
		  );
    */



	return TRUE;
}

/
// CMainFrame diagnostics

#ifdef _DEBUG
void CMainFrame::AssertValid() const
{
	CFrameWnd::AssertValid();
}

void CMainFrame::Dump(CDumpContext& dc) const
{
	CFrameWnd::Dump(dc);
}

#endif //_DEBUG

/
// CMainFrame message handlers

// 响应定时器SetTimer(1,1000,NULL)的WM_TIMER消息函数
void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default

	
	//------状态栏时间显示
	{
	CTime t=CTime::GetCurrentTime(); //获得当前时间,但是这个时间获取后是个静止的,要更新,必须用定时器消息中去更新	
	//CString s = t.Format( "%A, %B %d, %Y, %H:%M:%S" );	//星期,月,日,年,时,分,秒
	CString s = t.Format("%H:%M:%S" );
	int index=0;
	index = m_wndStatusBar.CommandToIndex(IDS_TIME);	
	//计算要显示的文本的长度
	CClientDC dc(this);
	CSize sz = dc.GetTextExtent(s);
    m_wndStatusBar.SetPaneInfo(index,IDS_TIME,SBPS_NORMAL,sz.cx);
	m_wndStatusBar.SetPaneText(index,s,TRUE);
	}
	


	static int index =1;
	SetClassLong(this->m_hWnd,GCL_HICON,(LONG)m_hIcon[index]);	
	index++;if(index==3)index=0; // 或者取3的取模运算:index=++index%3;

	CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);
}

void CMainFrame::OnTest() 
{
	// TODO: Add your command handler code here
	MessageBox("test");
	
}

void CMainFrame::OnViewNewtoolbar() 
{
	// TODO: Add your command handler code here

//----方式1:  调用ShowWindow,RecalcLayout,DockControlBar
    /*
	static CRect rect; //保存工具栏的位置

	if(m_NewToolBar.IsWindowVisible())
	{
		//m_NewToolBar.GetWindowRect(&rect);
	
		m_NewToolBar.ShowWindow(SW_HIDE);
	
	}
	else 
	{
		m_NewToolBar.ShowWindow(SW_SHOW);
		//m_NewToolBar.MoveWindow(rect);
	}
	RecalcLayout(true);//重构窗口layout
	DockControlBar(&m_NewToolBar);
    */
	
//----方式2:  调用ShowControlBar 是CFrameWnd::ShowControlBar 框架类的函数
	ShowControlBar(&m_NewToolBar,!m_NewToolBar.IsWindowVisible(),FALSE);
	
}

// 给子菜单"新工具栏"增加 勾选复选设置
void CMainFrame::OnUpdateViewNewtoolbar(CCmdUI* pCmdUI) 
{
	// TODO: Add your command update UI handler code here
	pCmdUI->SetCheck(m_NewToolBar.IsWindowVisible());
}


//------ 自定义消息UM_PROGRESS的响应函数实现
void CMainFrame::OnProgress()
{
	//------创建进度条
	/*
	if(m_progress.m_hWnd==NULL) //先判断,如果进度条没创建就创建
	{	
	CRect rect;
	m_wndStatusBar.GetItemRect(2,&rect);		
	m_progress.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE,rect,&m_wndStatusBar,123);
	m_progress.SetPos(50);
	}
	*/
}

//------ 窗口改变是重绘进度条. 
// 到此可见,其实就一个OnPaint()就可以了,什么PostMessage(),自定义消息,实现自定义消息函数都可以不要了.
void CMainFrame::OnPaint() 
{
	CPaintDC dc(this); // device context for painting
	
	// TODO: Add your message handler code here

	CRect rect;
	m_wndStatusBar.GetItemRect(2,&rect);
	if(m_progress.m_hWnd==NULL) //先判断,如果进度条没创建就创建
	{
		m_progress.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE,rect,&m_wndStatusBar,123);
		m_progress.SetPos(50);
	}
	else m_progress.MoveWindow(rect);	
	
	// Do not call CFrameWnd::OnPaint() for painting messages
}

//--- 进度条怎么那么短?

//---孙鑫VC++深入详解:Lesson9 Part6---在状态栏中添加进度条_第1张图片




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