休闲小趣一一有趣的“3DMAX”

虽然“3Dmax”的学习不在我的规划的学习内容活动内,但是我对3D建模设计感兴趣很久了,

花费一些时间算是“改善口味”吧!


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授课大纲

 

单元1  3ds Max 的基本操作

 

本单元是后续各单元的基础,通过对该软件的初步认识,掌握3ds Max的界面组成基本操作

通过观看具体实例的制作演示,来了解3dsMax 的制作流程,熟练掌握选定移动物体的操作技巧

 

单元2 建模

 

本单元将完成电脑桌与书架,沙发与茶几,吊灯的制作

完成他们的建模。通过建模练习来深入了解“可编辑多边形”建模工具中的一些常用命令,进而深入学习和体会如何建模

 

单元3  reactor动力学建模

Reactor用来模拟各种自然现象

动力学模拟的首选工具是Reactor,使用它可以轻松控制和模拟复杂的物理场景。

本单元通过悬挂窗帘的制作这一案例,进一步掌握Reactor的使用。

 

单元4 材质与贴图

本单元将掌握材质贴图的基础设置方法,并通过相应案例来掌握材质的高级设置技巧,从而达到照片级的渲染效果

 

单元5 灯光与摄影

灯光与摄影机是3ds  Max软件中非常重要的渲染手段

通过本单元的学习,将掌握如何用灯光达到强烈的光亮对比度和绚丽的光照效果,

以及如何用摄影机来达到丰富的透视和视角效果

 

单元6  家装效果图的制作

本单元将学习家装效果图的制作,通过建模练习来深入了解“整体建模”中的一些常用命令,进而深入学习和体会家装效果图的建模流程

 

单元7  VRay渲染器

本单元将学习VRay软件的安装与使用方法,再通过小型空间的材质渲染、 vray网络渲染,掌握渲染的操作技巧

 

单元8 效果图Photoshop后期处理

后期处理是效果图制作的最后一步,也是决定表现效果好坏至关重要的一步,

本单元将利用三个案例,讲解室内外效果图的后期处理


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