muduo实现聊天服务器

muduo实现聊天服务器

muduo实现一个聊天室服务器,客户发送的消息将广播到连入的所有客户(包括自己)。

1.消息编码

消息的字节流定义成这种形式 0xXX 0xXX 0xXX 0xXX XXXXXX,前面四个字节表示消息的长度,后面是消息实体,在服务器收到消息后,需要将该消息解码,把前面四个字节的长度信息剥离,把消息发送出去。
muduo作者选择自己编写一个编解码器LengthHeaderCodec,用来解决头部信息的编解码,当已连接套接字可读时,muduo的TcpConnction会读数据并存入input buffer中,然后回调用户的函数。通过LengthHeaderCodec这一层封装,让用户代码只关心“消息到达”而不是“数据到达”。

//muduo/examples/asio/chat/codec.h

#ifndef __CODEC_H__
#define __CODEC_H__
#include
#include
#include
#include

class LengthHeaderCodec:boost::noncopyable 
{
    public:
        typedef boost::function<void (const muduo::net::TcpConnectionPtr&,
            const muduo::string& message,
            muduo::Timestamp)> StringMessageCallback; //回调类型

            //构造函数
        explicit LengthHeaderCodec(const StringMessageCallback& cb)
            :messageCallback_(cb)
        {
        }
        void onMessage(const muduo::net::TcpConnectionPtr& conn,
            muduo::net::Buffer* buf,
            muduo::Timestamp receiveTime)
        {
            while (buf->readableBytes() >= kHeaderLen) // kHeaderLen == 4
            {
                // FIXME: use Buffer::peekInt32()
                const void* data = buf->peek();//读取长度
                int32_t be32 = *static_cast<const int32_t*>(data); // SIGBUS
                const int32_t len = muduo::net::sockets::networkToHost32(be32);
                if (len > 65536 || len < 0)
                {
                    LOG_ERROR << "Invalid length " << len;
                    conn->shutdown();  // FIXME: disable reading
                    break;
                }
                else if (buf->readableBytes() >= len + kHeaderLen)
                {
                    buf->retrieve(kHeaderLen);//回收数据
                    muduo::string message(buf->peek(), len);//设置消息内容
                    messageCallback_(conn, message, receiveTime);
                    buf->retrieve(len);//回收所有数据
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }

        }
        void send(muduo::net::TcpConnection* conn,
            const muduo::StringPiece& message)
        {
            muduo::net::Buffer buf;
            buf.append(message.data(), message.size());//添加数据
            int32_t len = static_cast(message.size());
            //网络字节序是大端存储
            int32_t be32 = muduo::net::sockets::hostToNetwork32(len);//读取长度
            buf.prepend(&be32, sizeof be32);//添加长度
            conn->send(&buf);//发送数据
        }//
    private:
        StringMessageCallback messageCallback_;
        const static size_t kHeaderLen = sizeof(int32_t);
};
#endif

有几个关于muduo::net::buffer相关的内容:
1.buffer预设了8个字节的保留字节,在Buffer内部通过readerIndex_管理(初始值为8)。
2.retrieve(int kBytes)意为回收,在内部实际是改变readIndex_的值,表示kBytes的数据已读。
3.hostToNetwork32函数底层封装了htobe32(这是大端小端存储转换的函数),网络字节序是大端存储。


2.服务器的实现

书中提供了三个思路:
1.单线程Reactor
2.多线程Reactor(one loop per thread)使用mutex保护共享数据。
3.多线程+shared_ptr

在muduo中设置多线程的方式很简单server.setThreadNum(threadNum) ,底层实现还需后面研究。但muduo一直强调的one loop per thread(其实就是reactor)的思路还是要了解。
回忆一下传统的单线程reactor过程:
1.服务器socket->bind->listen->poll/select管理监听套接字,并把用一个fd数组保存监听套接字。
2.连接到达,套接字可读,poll/select返回,将已连接套接字添加到fd数组,继续poll/select等待
3.消息到达,套接字可读,相关处理。

放到多线程里面,如果某个线程作为base thread,该线程有一个main Reactor负责accept连接,然后把已连接套接字挂在某个sub Reactor中(I/O Thread),至于怎么选择,以达到每个工作线程的“负载均衡”,muduo采用round-robin的方式,具体实现后续再学。

//muduo/examples/asio/chat/server_thread.cc

#include "codec.h"
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

#include 

#include 
#include 

using namespace muduo;
using namespace muduo::net;

class ChatServer : boost::noncopyable
{
 public:
  ChatServer(EventLoop* loop,
             const InetAddress& listenAddr)
  : server_(loop, listenAddr, "ChatServer"),
    codec_(boost::bind(&ChatServer::onStringMessage, this, _1, _2, _3))
  {
    server_.setConnectionCallback(
        boost::bind(&ChatServer::onConnection, this, _1));
    server_.setMessageCallback(
        boost::bind(&LengthHeaderCodec::onMessage, &codec_, _1, _2, _3));
  }

  void setThreadNum(int numThreads)
  {
    server_.setThreadNum(numThreads);
  }

  void start()
  {
    server_.start();
  }

 private:
  void onConnection(const TcpConnectionPtr& conn)
  {
    LOG_INFO << conn->localAddress().toIpPort() << " -> "
        << conn->peerAddress().toIpPort() << " is "
        << (conn->connected() ? "UP" : "DOWN");

    MutexLockGuard lock(mutex_);
    if (conn->connected())
    {
      connections_.insert(conn);
    }
    else
    {
      connections_.erase(conn);
    }
  }

  void onStringMessage(const TcpConnectionPtr&,
                       const string& message,
                       Timestamp)
  {
    MutexLockGuard lock(mutex_);
    for (ConnectionList::iterator it = connections_.begin();
        it != connections_.end();
        ++it)
    {
      codec_.send(get_pointer(*it), message);
    }
  }

  typedef std::set ConnectionList;
  TcpServer server_;
  LengthHeaderCodec codec_;
  MutexLock mutex_;
  ConnectionList connections_;
};

int main(int argc, char* argv[])
{
  LOG_INFO << "pid = " << getpid();
  if (argc > 1)
  {
    EventLoop loop;
    uint16_t port = static_cast(atoi(argv[1]));
    InetAddress serverAddr(port);
    ChatServer server(&loop, serverAddr);
    if (argc > 2)
    {
      server.setThreadNum(atoi(argv[2]));
    }
    server.start();
    loop.loop();
  }
  else
  {
    printf("Usage: %s port [thread_num]\n", argv[0]);
  }
}

3.客户端实现

两个线程,一个线程用来从标准输入读入发送的消息,另外一个线程用Reactor处理网络I/O,这里用两个线程的原因是因为作者没有把标准输入输出加入到Reactor的想法,在UNP的单线程Reactor中有管理0,1,2(标准输入、标准输出、标准错误)监听读入键盘数据的示例。

//muduo/examples/asio/chat/client.cc

#include "codec.h"

#include 
#include 
#include 
#include 

#include 
#include 

#include 
#include 

using namespace muduo;
using namespace muduo::net;

class ChatClient : boost::noncopyable
{
 public:
  ChatClient(EventLoop* loop, const InetAddress& serverAddr)
    : client_(loop, serverAddr, "ChatClient"),
      codec_(boost::bind(&ChatClient::onStringMessage, this, _1, _2, _3))
  {
    client_.setConnectionCallback(
        boost::bind(&ChatClient::onConnection, this, _1));
    client_.setMessageCallback(
        boost::bind(&LengthHeaderCodec::onMessage, &codec_, _1, _2, _3));
    client_.enableRetry();
  }

  void connect()
  {
    client_.connect();
  }

  void disconnect()
  {
    client_.disconnect();
  }

  void write(const StringPiece& message)
  {
    MutexLockGuard lock(mutex_);
    if (connection_)
    {
      codec_.send(get_pointer(connection_), message);
    }
  }

 private:
  void onConnection(const TcpConnectionPtr& conn)
  {
    LOG_INFO << conn->localAddress().toIpPort() << " -> "
             << conn->peerAddress().toIpPort() << " is "
             << (conn->connected() ? "UP" : "DOWN");

    MutexLockGuard lock(mutex_);
    if (conn->connected())
    {
      connection_ = conn;
    }
    else
    {
      connection_.reset();
    }
  }

  void onStringMessage(const TcpConnectionPtr&,
                       const string& message,
                       Timestamp)
  {
    printf("<<< %s\n", message.c_str());
  }

  TcpClient client_;
  LengthHeaderCodec codec_;
  MutexLock mutex_;
  TcpConnectionPtr connection_;
};

int main(int argc, char* argv[])
{
  LOG_INFO << "pid = " << getpid();
  if (argc > 2)
  {
    EventLoopThread loopThread;
    uint16_t port = static_cast(atoi(argv[2]));
    InetAddress serverAddr(argv[1], port);

    ChatClient client(loopThread.startLoop(), serverAddr);
    client.connect();
    std::string line;
    while (std::getline(std::cin, line))
    {
      client.write(line);
    }
    client.disconnect();
    CurrentThread::sleepUsec(1000*1000);  // wait for disconnect, see ace/logging/client.cc
  }
  else
  {
    printf("Usage: %s host_ip port\n", argv[0]);
  }
}

4.测试

这里主要测试和验证的内容:
1.消息广播
2.查看客户端的两个线程(main+Reactor)。
3.服务器有threadNum+1个线程(base Reactor+sub Reactors)

测试情况如下:

服务器绑定端口号设置线程数为2:
muduo实现聊天服务器_第1张图片
客户端发送和接收消息:
muduo实现聊天服务器_第2张图片
服务器线程有3个(1 base reactor+2 sub reactors)
muduo实现聊天服务器_第3张图片
客户线程有2个(1 main + 1 reactor)
这里写图片描述


5.参考

1.UNP
2.Linux多线程服务端编程
3.查看进程中的多线程

你可能感兴趣的:(muduo和多线程学习)