IOS中 UIView和UIViewController的区别

UIViewController顾名思义:视图控制器。应该在MVC设计模式中扮演控制层的角色。一些初学者在最开始的时候一直不理解为何有了UIView还要UIViewController做什么用,不都是向视图中增加view。

 

在此我要声明一下UIViewController和Uiview是两个不同的类UIViewController是视图控制器,而UIView是视图,也就是说,UIViewController是控制UIView的。

 

你也可以认为UIViewController就是一个相框,而UIView就是一个相片,相框可以随时随地的拿走这个相片而换另外一张相片,或者在这张相片上加一个新的相片。而相片却不能操纵相框的。

 

UIView工作在第一线,向用户展示表现的内容,并接受用户的交互。UIViewController相当于导演,按照计划编排属下的UIView以何种形式展现,其中包含一些花哨的技巧,如翻转、淡入淡出等。 UIVewController的另一个功能是处理用户交互操作,注意这里我说的是”处理”,当然UIViewController本身是不知道用户交互的,这就需要UIView将用户的交互操作(例如:touchesBegintouchesMoved)传递上来。一般常用的两种方法完成这种传递: 1、[self nextResponder] touchesBegin:touches… 2、使用Notification 不管以何种方式,如果UIViewController得到了用户的输入,那么它应该对UIView做些改变以响应用户的输入,这里要注意UIViewController应该只改变UIView的表现,而不应该处理其它事情,更多的操作通过Delegate来进行,关于Delegate的应用场合下次讲解消息的传递方式中一起阐述。请大家记住:UIView是一个视图,UIViewController是一个控制器,每一个viewController管理着一个view。

 

如果你开发的应用界面非常的简单,确实没有必要用控制器控制视图,但是对于视图中复杂的数据显示和数据处理,如果没有这个控制器,这样会使得代码的继承深度大大增加,不利于代码的阅读,首先看下官方API对UIViewController的解释:The UIViewController class provides the fundamental view-management model for iPhone applications(视图控制器为Iphone的应用程序提供了基础的视图管理模型) You use each instance of UIViewController to manage a view hierarchy(你可以使用视图控制器管理视图的继承)。从这里就可以看出,如果使用了视图控制器,你就可以方便的管理视图中的子视图,假如没有了这个控制器,可想而知每个视图岂不是都要用继承才能管理彼此的关系。

 

UIViewController的基础功能是管理界面中的view,但是一个复杂的应用程序肯定有好多的视图控制器,那么自然如果视图控制要有管理自己的功能就更加强大。先看API文档:View controllers rarely operate in isolation.If your application uses a navigation or tab bar controller,or if your application presents views modally,then it typically has several view controllers interacting with each other to implement those navigation features(视图控制器很少单独使用。假如你的应用程序要使用导航或者转换条控制器,或许是你的应用程序要呈现模态的视图,明显的这里有很多的视图控制器相互关联来实现导航的功能)。所以可以看出,UINavigationController和UITabBarController是用来控制视图控制器的使用的,同样他们的跟视图也是UIViewController,这里就说明了UIViewController是自己可以控制自己的。这也是为何我们使用UINavigationController的时候不允许在把一个NavigationController推入堆栈中,这样极容易形成自己队递归调用自己,造成堆栈溢出。以下是使用UIViewController应该注意的地方。

 

1.首先看loadView和viewDidLoad的区别,两者都是用来初始化试图控制器中的视图如何显示的。还是先看官方API解释:If you create your views manually, you must override this method and use it to create your views.If you use Interface Builder to create your views and initialize the view controller that is,you initialize the view using the initWithNibName:bundle: method,set the nibName and nibBundle properties directly, or create both your views and view controller in Interface Builder—then you must not override this method.(如果你手动创建一个视图控制器,你必须重载这个方法,去使用他创建你的视图。如果你使用Interface builder创建和初始化的视图控制器,你就不必重载此方法)。所以当你手动创建一个视图控制器的时候一定要注意重载loadView,否则你的视图将不回显示你增加的任何字视图。

 

2.viewDidUnLoad这个方法最容易误导人,先看API解释:Called when the controller’s view is released from memory(当控制器的视图从内存中释放的时候被调用),个人觉得官方的解释对英语非母语的国家的人来说,很容易理解为视图控制器release的时候,调用此方法。但是如果实际调试以下,视图控制器释放的时候不会调用该方法。再进一步分析API文档:This method is called as a counterpart to the viewDidLoad method. It is called during low memory conditions when the view controller needs to release its view and any objects associated with that view to free up memory

 

(这个方法是被调用相对于viewDidLoad方法的,在内存警告的情况下,当试图控制器需要释放它的视图和这个视图中相关联的任何对象来释放内存的时候,调用此方法)。这里还有一点要注意的时,当出现内存警告的时候,是调用正在显示的视图控制器的父视图控制器的viewdidUnload方法,而不是正在显示的视图控制器的viewDidUnload方法。因为如果调用了正在显示的视图控制器的viewDidUnload方法,那么用户正在看的界面就会消失,虽然释放了内存但是用户显然没法接受,自然要释放该视图下面看不到的视图控制器中的视图。被释放的视图,下次加载的时候再调用viewDidLoad的方法,所以ViewDidUnload的方法是和viewDidload方法相互对应的。

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