让我学会HOOK的一篇文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_628821950100xmuc.html //感激不尽呀
文章出处,好像是这篇:http://blog.csdn.net/glliuxueke/article/details/2702608 //我后来才看到的
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这篇文章用到的HOOK代码,跟我的前一篇文章【HOOK API入门之Hook自己程序的MessageBoxW】差不多,
其地址是:http://blog.csdn.net/friendan/article/details/12222651
因为这次HOOK的是系统所有用到MessageBox的程序,所以我们必须把代码写在dll文件中,
这里我用的是MFC DLL
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熟悉API的都知道,系统中没有MessageBox,有的只是MessageBoxA和MessageBoxW,
因此HOOK MessageBox,其实是HOOK MessageBoxA和MessageBoxW。
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//老规矩,先看看我们的程序及效果截图,后面再进行分析,文章后面附有VS2008源码下载
//程序主界面
//HOOK 程序本身的MessageBoxA
///HOOK 程序本身的MessageBoxW
//启动HOOK后,切换到记事本的查找功能,其调用的MessageBoxW也被我们HOOK了
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关于dll如何和主程序对话框进行通信,请看我的另一篇文章【低级鼠标钩子WH_MOUSE_LL】
文章地址:http://blog.csdn.net/friendan/article/details/12168273
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下面说一下HOOK所有程序的MessageBox的思路。
首先必须明确我们的HOOK代码是写在dll文件中的,要HOOK一个程序的MessageBox,则必须
让其加载我们的dll文件,如何才能让一个程序加载我们的dll文件呢?这里我用的是鼠标钩子,
即我们安装一个全局的鼠标钩子WH_MOUSE,这样当任何一个程序响应鼠标消息时,其就会
加载我们的dll文件,按理说,窗口程序都会响应鼠标消息的,不然我们怎么能移动一个窗口呢。
当然,不响应鼠标消息的程序,如果你也想HOOK它,换其它类型的钩子即可。
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下面说一下该dll文件的编写过程:
1.打开VS 2008,新建一个MFC DLL工程,dll类型我选择的是【带静态链接MFC的规则DLL(R)】
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2.在dll文件中编写安装鼠标钩子的函数StartHook(HWND hWnd)和卸载鼠标钩子的函数StopHook(),
这里说的只是个大概的过程,变量定义什么的,我就忽略了,具体请看原工程源码,
我们这里只说重点。
相关代码如下:
//鼠标钩子过程,目的是加载本dll到使用鼠标的程序
//鼠标钩子的作用:当鼠标在某程序窗口中时,其就会加载我们这个dll
LRESULT CALLBACK MouseProc(
int nCode, // hook code
WPARAM wParam, // message identifier
LPARAM lParam // mouse coordinates
)
{
if (nCode==HC_ACTION)
{
//将钩子所在窗口句柄发给主程序
::SendMessage(g_hWnd,UM_WNDTITLE,wParam,(LPARAM)(((PMOUSEHOOKSTRUCT)lParam)->hwnd));
}
return CallNextHookEx(hhk,nCode,wParam,lParam);
}
//安装钩子
BOOL WINAPI StartHook(HWND hWnd)
{
g_hWnd=hWnd;
hhk=::SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,hInst,0);
if (hhk==NULL)
{
return FALSE;
}
else
{
return TRUE;
}
}
//卸载钩子
VOID WINAPI StopHook()
{
HookOff();//记得恢复原API入口哈
//主程序调用该函数时,恢复的只是主程序原API的入口,
//其它程序的API入口还没有被恢复,所以我们必须处理
//dll退出过程,即在函数ExitInstance()中,调用恢复
//API入口的函数HookOff(),只有这样,其它程序再次调用
//原API时,才不会发生错误喔。
//当我们HOOK所有程序的某个系统API时,千万要注意在
//ExitInstance()中调用HookOff(),血的教训哈。
if (hhk!=NULL)
{
UnhookWindowsHookEx(hhk);
FreeLibrary(hInst);
}
}
3.导出我们的StartHook(HWND hWnd)和StopHook()函数,给外部程序调用,如果不导出,我们的主程序是调用不到
这两个函数的哦。如何导出呢?找到dll工程中的,后缀为def的文件,打开它,然后在里面写上要导出
的函数的名字即可,如:
; HookMessageBox.def : 声明 DLL 的模块参数。
LIBRARY "HookMessageBox"
EXPORTS
StartHook //导出StartHook
StopHook //导出StopHook
; 此处可以是显式导出
//截图如下
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4.在MFC dll的入口函数InitInstance()编写代码,写什么代码好呢?
因为HOOK一个程序的API,我们必须知道它的进程句柄,既然程序加载我们的dll时,会
执行dll入口函数,我们就在这里获取该程序的进程句柄。
也因为我们要HOOK加载我们dll程序的API,因此我们就在dll入口处HOOK MessageBox,
即程序一记载我们的dll文件时,我们就HOOK其API。
主要代码如下:
//dll程序入口,当程序加载dll时,会执行InitInstance()
BOOL CHookMessageBoxApp::InitInstance()
{
CWinApp::InitInstance();
hInst=AfxGetInstanceHandle();
DWORD dwPid=::GetCurrentProcessId();
hProcess=::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,0,dwPid);
Inject();//开始注入,即HOOK
return TRUE;
5.接下我们要特别处理dll的退出函数ExitInstance(),注意呀,我们一定要在dll的退出函数ExitInstance()里面,
写上恢复原API入口的代码或函数,不然程序再次调用该API时,会崩溃,因为dll退出后,假API函数也就不存在了。
//dll退出时
int CHookMessageBoxApp::ExitInstance()
{
HookOff();//dll退出时,记得恢复原API入口哈,血的教训呀。
//当我们钩所有程序的API,且dll退出没有恢复原API入口时,
//那么当被钩程序再次调用该API时,会发生错误,因为我们的
//dll程序已经退出了,原来API入口被修改的前五个字节还是
//指向我们dll中的自己定义的函数地址,现在dll退出,该地址
//自然也就不存在了,程序调用该地址时,自然会发生崩溃了。
return CWinApp::ExitInstance();
}
6.在主程序中调用dll文件导出的两个函数StartHook(HWND hWnd)和StopHook(),
代码如下:
//安装钩子
HINSTANCE g_hInst=NULL;
void CHookTestDlg::OnBnClickedBtnStartHook()
{
g_hInst=::LoadLibrary(_T("HookMessageBox.dll"));//加载dll文件
if (g_hInst==NULL)
{
AfxMessageBox(_T("Load HookMessageBox.dll Failed"));
return;
}
typedef BOOL (WINAPI* StartHook)(HWND hWnd);//函数原型定义
StartHook Hook;
Hook=(StartHook)::GetProcAddress(g_hInst,"StartHook");//获取函数地址
if (Hook==NULL)
{
AfxMessageBox(_T("GetFunction StartHook Failed"));
return;
}
if (Hook(m_hWnd))//调用函数
{
AfxMessageBox(_T("Hook Ok"));
}
else
{
AfxMessageBox(_T("Hook Failed"));
}
}
//卸载钩子
void CHookTestDlg::OnBnClickedBtnStopHook()
{
if (g_hInst==NULL)
{
return;
}
typedef VOID (WINAPI* StopHook)();//函数原型定义
StopHook UnHook;
UnHook=(StopHook)::GetProcAddress(g_hInst,"StopHook");//获取函数地址
if (UnHook==NULL)
{
AfxMessageBox(_T("GetFunction StopHook Failed"));
FreeLibrary(g_hInst);
g_hInst=NULL;
return;
}
UnHook();//调用函数
FreeLibrary(g_hInst);
g_hInst=NULL;
AfxMessageBox(_T("StopHook ok"));
}
以上就是HOOK系统所有程序MessageBox的大致流程了,前面说了HOOK的代码跟我写的前一篇文章的HOOK代码差别不大,
灵活应变一下即可,看不明白的盆友,请结合源码和文章来看,希望有助于你的理解。这里还是要特别强调一下,要在dll的
退出函数中恢复原API入口,千万别忘记哦。
本工程源码下载地址:Hook所有程序的MessageBox.zip
http://download.csdn.net/detail/friendan/6347041
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接下来贴一下本工程dll文件的主要代码:
#define UM_WNDTITLE WM_USER+100 //自定义消息
//全局共享变量
#pragma data_seg(".Share")
HWND g_hWnd=NULL;//主窗口句柄;
HHOOK hhk=NULL; //鼠标钩子句柄;
HINSTANCE hInst=NULL;//本dll实例句柄;
#pragma data_seg()
#pragma comment(linker, "/section:.Share,rws")
HANDLE hProcess=NULL;
BOOL bIsInjected=FALSE;
//原函数定义
typedef int (WINAPI *MsgBoxA)(HWND hWnd,LPCSTR lpText,LPCSTR lpCaption,UINT uType);
typedef int (WINAPI *MsgBoxW)(HWND hWnd,LPCWSTR lpText,LPCWSTR lpCaption,UINT uType);
MsgBoxA oldMsgBoxA=NULL; //用于保存原函数地址
MsgBoxW oldMsgBoxW=NULL; //用于保存原函数地址
FARPROC pfMsgBoxA=NULL;//指向原函数地址的远指针
FARPROC pfMsgBoxW=NULL;//指向原函数地址的远指针
BYTE OldCodeA[5]; //老的系统API入口代码
BYTE NewCodeA[5]; //要跳转的API代码 (jmp xxxx)
BYTE OldCodeW[5]; //老的系统API入口代码
BYTE NewCodeW[5]; //要跳转的API代码 (jmp xxxx)
int WINAPI MyMessageBoxA(HWND hWnd,LPCSTR lpText,LPCSTR lpCaption,UINT uType);
int WINAPI MyMessageBoxW(HWND hWnd,LPCWSTR lpText,LPCWSTR lpCaption,UINT uType);
//开启钩子的函数
void HookOn()
{
ASSERT(hProcess!=NULL);
DWORD dwTemp=0,dwOldProtect,dwRet=0,dwWrite;
//修改原API入口前五个字节为jmp xxxxxxxx
//Debug版本在我这里修改失败,运行Release版本成功
VirtualProtectEx(hProcess,pfMsgBoxA,5,PAGE_READWRITE,&dwOldProtect);
dwRet=WriteProcessMemory(hProcess,pfMsgBoxA,NewCodeA,5,&dwWrite);
if (0==dwRet||0==dwWrite)
{
TRACE("啊,写入失败");
}
VirtualProtectEx(hProcess,pfMsgBoxA,5,dwOldProtect,&dwTemp);
//修改原API入口前五个字节为jmp xxxxxxxx
//Debug版本在我这里修改失败,运行Release版本成功
VirtualProtectEx(hProcess,pfMsgBoxW,5,PAGE_READWRITE,&dwOldProtect);
dwRet=WriteProcessMemory(hProcess,pfMsgBoxW,NewCodeW,5,&dwWrite);
if (0==dwRet||0==dwWrite)
{
TRACE("啊,写入失败");
}
VirtualProtectEx(hProcess,pfMsgBoxW,5,dwOldProtect,&dwTemp);
}
//关闭钩子的函数
void HookOff()//将所属进程中add()的入口代码恢复
{
ASSERT(hProcess!=NULL);
DWORD dwTemp=0,dwOldProtect=0,dwRet=0,dwWrite=0;
//恢复原API入口
VirtualProtectEx(hProcess,pfMsgBoxA,5,PAGE_READWRITE,&dwOldProtect);
dwRet=WriteProcessMemory(hProcess,pfMsgBoxA,OldCodeA,5,&dwWrite);
if (0==dwRet||0==dwWrite)
{
TRACE("啊,写入失败");
}
VirtualProtectEx(hProcess,pfMsgBoxA,5,dwOldProtect,&dwTemp);
//恢复原API入口
VirtualProtectEx(hProcess,pfMsgBoxW,5,PAGE_READWRITE,&dwOldProtect);
WriteProcessMemory(hProcess,pfMsgBoxW,OldCodeW,5,&dwWrite);
if (0==dwRet||0==dwWrite)
{
TRACE("啊,写入失败");
}
VirtualProtectEx(hProcess,pfMsgBoxW,5,dwOldProtect,&dwTemp);
}
void Inject()
{
if (!bIsInjected)
{
bIsInjected=TRUE;//保证只调用1次
//获取函数
HMODULE hmod=::LoadLibrary(_T("User32.dll"));
oldMsgBoxA=(MsgBoxA)::GetProcAddress(hmod,"MessageBoxA");
pfMsgBoxA=(FARPROC)oldMsgBoxA;
oldMsgBoxW=(MsgBoxW)::GetProcAddress(hmod,"MessageBoxW");
pfMsgBoxW=(FARPROC)oldMsgBoxW;
if (pfMsgBoxA==NULL)
{
MessageBox(NULL,_T("cannot get MessageBoxA()"),_T("error"),0);
return;
}
if (pfMsgBoxW==NULL)
{
MessageBox(NULL,_T("cannot get MessageBoxW()"),_T("error"),0);
return;
}
// 将原API中的入口代码保存入OldCodeA[],OldCodeW[]
_asm
{
lea edi,OldCodeA
mov esi,pfMsgBoxA
cld
movsd
movsb
}
_asm
{
lea edi,OldCodeW
mov esi,pfMsgBoxW
cld
movsd
movsb
}
NewCodeA[0]=0xe9;//实际上0xe9就相当于jmp指令
NewCodeW[0]=0xe9;//实际上0xe9就相当于jmp指令
//获取我们的API的地址
_asm
{
lea eax,MyMessageBoxA
mov ebx,pfMsgBoxA
sub eax,ebx
sub eax,5
mov dword ptr [NewCodeA+1],eax
}
_asm
{
lea eax,MyMessageBoxW
mov ebx,pfMsgBoxW
sub eax,ebx
sub eax,5
mov dword ptr [NewCodeW+1],eax
}
//填充完毕,现在NewCode[]里的指令相当于Jmp Myadd
HookOn(); //可以开启钩子了
}
}
//我们的假API函数MyMessageBoxA
int WINAPI MyMessageBoxA(HWND hWnd,LPCSTR lpText,LPCSTR lpCaption,UINT uType)
{
int nRet=0;
HookOff();//调用原函数之前,记得先恢复HOOK呀,不然是调用不到的
//如果不恢复HOOK,就调用原函数,会造成死循环
//毕竟调用的还是我们的函数,从而造成堆栈溢出,程序崩溃。
nRet=::MessageBoxA(hWnd,"哈哈,MessageBoxA被HOOK了吧",lpCaption,uType);
nRet=::MessageBoxA(hWnd,lpText,lpCaption,uType);
HookOn();//调用完原函数后,记得继续开启HOOK,不然下次会HOOK不到哦。
return nRet;
}
//我们的假API函数MyMessageBoxW
int WINAPI MyMessageBoxW(HWND hWnd,LPCWSTR lpText,LPCWSTR lpCaption,UINT uType)
{
int nRet=0;
HookOff();//调用原函数之前,记得先恢复HOOK呀,不然是调用不到的
//如果不恢复HOOK,就调用原函数,会造成死循环
//毕竟调用的还是我们的函数,从而造成堆栈溢出,程序崩溃。
nRet=::MessageBoxW(hWnd,_T("哈哈,MessageBoxW被HOOK了吧"),lpCaption,uType);
nRet=::MessageBoxW(hWnd,lpText,lpCaption,uType);
HookOn();//调用完原函数后,记得继续开启HOOK,不然下次会HOOK不到哦。
return nRet;
}
// CHookMessageBoxApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CHookMessageBoxApp, CWinApp)
END_MESSAGE_MAP()
// CHookMessageBoxApp 构造
CHookMessageBoxApp::CHookMessageBoxApp()
{
}
// 唯一的一个 CHookMessageBoxApp 对象
CHookMessageBoxApp theApp;
//dll程序入口,当程序加载dll时,会执行InitInstance()
BOOL CHookMessageBoxApp::InitInstance()
{
CWinApp::InitInstance();
hInst=AfxGetInstanceHandle();
DWORD dwPid=::GetCurrentProcessId();
hProcess=::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,0,dwPid);
Inject();//开始注入,即HOOK
return TRUE;
}
//鼠标钩子过程,目的是加载本dll到使用鼠标的程序
//鼠标钩子的作用:当鼠标在某程序窗口中时,其就会加载我们这个dll
LRESULT CALLBACK MouseProc(
int nCode, // hook code
WPARAM wParam, // message identifier
LPARAM lParam // mouse coordinates
)
{
if (nCode==HC_ACTION)
{
//将钩子所在窗口句柄发给主程序
::SendMessage(g_hWnd,UM_WNDTITLE,wParam,(LPARAM)(((PMOUSEHOOKSTRUCT)lParam)->hwnd));
}
return CallNextHookEx(hhk,nCode,wParam,lParam);
}
//安装钩子
BOOL WINAPI StartHook(HWND hWnd)
{
g_hWnd=hWnd;
hhk=::SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,hInst,0);
if (hhk==NULL)
{
return FALSE;
}
else
{
return TRUE;
}
}
//卸载钩子
VOID WINAPI StopHook()
{
HookOff();//记得恢复原API入口哈
//主程序调用该函数时,恢复的只是主程序原API的入口,
//其它程序的API入口还没有被恢复,所以我们必须处理
//dll退出过程,即在函数ExitInstance()中,调用恢复
//API入口的函数HookOff(),只有这样,其它程序再次调用
//原API时,才不会发生错误喔。
//当我们HOOK所有程序的某个系统API时,千万要注意在
//ExitInstance()中调用HookOff(),血的教训哈。
if (hhk!=NULL)
{
UnhookWindowsHookEx(hhk);
FreeLibrary(hInst);
}
}
//dll退出时
int CHookMessageBoxApp::ExitInstance()
{
HookOff();//dll退出时,记得恢复原API入口哈,血的教训呀。
//当我们钩所有程序的API,且dll退出没有恢复原API入口时,
//那么当被钩程序再次调用该API时,会发生错误,因为我们的
//dll程序已经退出了,原来API入口被修改的前五个字节还是
//指向我们dll中的自己定义的函数地址,现在dll退出,该地址
//自然也就不存在了,程序调用该地址时,自然会发生崩溃了。
return CWinApp::ExitInstance();
}
您的十分满意是我追求的宗旨。
您的一点建议是我后续的动力。