BCB中的输入对话框和输出对话框(也就是消息对话框)

       刚出去转了一下, 吹吹风, 回来继续写。


       我们现在来说BCB中的输出对话框, 这个很常见:

//---------------------------------------------------------------------------

#include 
#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
    ShowMessage("clicked");
}
//---------------------------------------------------------------------------

      上面的ShowMessage对话框太简单, 我们可以采用稍微复杂一点的:

//---------------------------------------------------------------------------

#include 
#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
    MessageBox(NULL, "吃饭啦!", "温馨提示:", 0);
}
//---------------------------------------------------------------------------
      稍微复杂了一点, 其实也很简单。 其实, 我们并没有用好MessageBox的第四个参数, 我们来看看下面的程序:

//---------------------------------------------------------------------------

#include 
#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
   AnsiString s = "不想吃";
   int result = MessageBox(NULL, "吃饭啦!", "温馨提示:", MB_OKCANCEL);
   if(IDOK == result)   // 1
   {
       s = "走起";
   }

   ShowMessage(s);
}
//---------------------------------------------------------------------------
      当然, 我们也可以采取MessageDlg来实现类似功能, 再次就不再赘述了。


      下面, 我们来看看输入消息框:

//---------------------------------------------------------------------------

#include 
#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
    AnsiString s = "0";
    s = InputBox("提示:", "输入你的工资:", s);   // 不是  InputBox("提示:", "输入你的工资:", s);
    ShowMessage(s);
}
//---------------------------------------------------------------------------
       当然, 我们也可以用InputQuery, 如下:

//---------------------------------------------------------------------------

#include 
#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
    AnsiString s = "0";
    InputQuery("提示:", "输入你的工资:", s);  // s是引用传入
    ShowMessage(s);
}
//---------------------------------------------------------------------------
       上面两个程序的功能没有什么差别。


       OK, 输入输出对话框就介绍到这里了, 我们需要有一个直接的参与感, 至于具体细节, 日后需要的时候, 查阅即可。



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