多态可以理解为事物存在的多种体现形态。例如下面的代码:
Cat c = new Cat();
Animal a = new Cat();
1、类与类之间必须有关系,要么继承,要么实现。
2、存在覆盖。父类中有方法被子类重写(其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义)。
1、多态中非静态成员变量的特点
在编译时,参阅引用型变量所属的类中是否有调用的成员变量。如果有,编译通过,如果没有,编译失败。在运行时,调用的成员变量也是引用型变量所属的类中的成员变量。
简单来说:编译看左边,运行看左边。
class Fu{
public int num = 100;
}
class Zi extends Fu{
public int num = 200;
}
class DuoTaiDemo{
public static void main(String[] args){
Fu f = new Zi();
System.out.println(f.num);
}
}
运行结果:
public class Child extends Person {
public String grade;
public static void main(String[] args) {
Person p = new Child();
System.out.println(p.name);
}
}
class Person {
private String name = "Person";
int age = 0;
}
编译会出错,因为Person类中的name成员变量只有在本类中才能访问,在其Child子类无法访问,所以编译会出错,
2、多态中非静态成员方法的特点
在编译时,参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有,编译失败。在运行时,调用的方法是对象所属类中的该方法。
简单来说:编译看左边,运行看右边。
class Fu{
public int num = 100;
public void show_1(){
System.out.println("show Fu_1");
}
public void show_2(){
System.out.println("show Fu_2");
}
}
class Zi extends Fu{
public int num = 200;
public void show_1(){
System.out.println("show Zi_1");
}
}
class DuoTaiDemo{
public static void main(String[] args){
Fu f = new Zi();
//System.out.println(f.num);
f.show_1();
f.show_2();
}
}
运行结果:
在调用show_1()方法时,调用的是子类中的该方法,在调用show_2()方法时,子类中没有,所以调用的是父类中的该方法。
3、多态中静态成员方法的特点
在编译时,参阅引用型变量所属的类中是否有调用的成员方法。如果有,编译通过,如果没有,编译失败。在运行时,调用的成员方法也是引用型变量所属的类中的成员方法。
简单来说:编译看左边,运行看左边。
class Fu{
public int num = 100;
public void show_1(){
System.out.println("show Fu_1");
}
public void show_2(){
System.out.println("show Fu_2");
}
public static void function(){
System.out.println("function Fu");
}
}
class Zi extends Fu{
public int num = 200;
public void show_1(){
System.out.println("show Zi_1");
}
public static void function(){
System.out.println("function Zi");
}
}
class DuoTaiDemo{
public static void main(String[] args){
Fu f = new Zi();
//System.out.println(f.num);
//f.show_1();
//f.show_2();
f.function();
}
}
好处:提高了代码的扩展性
坏处:只能使用父类的引用访问父类中的成员。想要调用子类中特有的方法时,需要将父类的引用经过向下转型为子类成员。
class Animal{
public void eat(){
System.out.println("吃东西");
}
}
class Cat extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse(){
System.out.println("捉老鼠");
}
}
class Dog extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("吃骨头");
}
public void lookDoor(){
System.out.println("看门");
}
}
class DuoTaiDemo2{
public static void main(String[] args){
//自动类型提升,猫对象提升到了动物类型。但是特有功能无法访问,作用就是限制对特有功能的访问。
//专业讲:向上转型,将子类型隐藏。就不能使用子类的特有方法了。
Animal a = new Cat();
a.eat();
//a.catchMouse();//报错
//如果还想用具体动物猫的特有功能。
//你可以将该对象进行向下转型。
Cat c = (Cat)a; //向下转型的目的是为了能够使用子类中的特有方法。
c.eat();
c.catchMouse();
//注意:对于转型,自始至终都是子类对象在做类型的变化。
//Animal a = new Dog();
//Cat c = (Cat)a;//但是类型不能随意转换,否则可能会报出ClassCastException的异常
}
public static void method(Animal a){//接收时用Animal类的对象接收
a.eat();
}
}
运行结果:
多态练习:
1、猫狗案例多态版
/*
多态练习:猫狗案例
*/
class Animal{
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
}
class Dog extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("狗吃肉");
}
public void lookDoor(){
System.out.println("狗看门");
}
}
class Cat extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame(){
System.out.println("猫玩游戏");
}
}
class DuoTaiTest{
public static void main(String[] args){
//定义为狗
Animal a = new Dog();
a.eat();
System.out.println("------------");
//还原成狗
Dog d = (Dog)a;
d.eat();
d.lookDoor();
System.out.println("------------");
//变成猫
a = new Cat();
a.eat();
System.out.println("------------");
//还原成猫
Cat c = (Cat)a;
c.eat();
c.playGame();
//Dog dd = (Dog)a; 运行时出错,ClassCastException
//Dog dd = new Animal(); 编译时出错,不兼容类型
//Dog dd = new Cat(); 编译时出错,不兼容类型
}
}
Java中定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。
抽象方法是怎么来的呢?
多个对象都具备相同的功能,但是功能具体内容有所不同,那么在抽取过程中,只抽取了功能定义,并未抽取功能主体,那么只有功能声明,没有功能主体的方法称为抽象方法。
1、抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰。
2、抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类必须定义为抽象类。
3、抽象类不可以用new建立对象,但是有构造方法, 构造方法的作用是用于子类访问父类数据的初始化。
4、抽象类中的抽象方法要想被使用,必须由子类复写所有抽象方法后,然后建立子类对象调用。如果子类只复写了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
abstract class Animal{
//抽象方法
public abstract void eat();
//public abstract void eat(){}//这个是空方法体,不是没有方法体,所以会报错
//抽象类有构造方法
public Animal(){}
}
//子类是抽象类
abstract class Dog extends Animal {}
//子类是具体类,重写所有抽象方法
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
class AbstractDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
//Animal是抽象的; 无法实例化
//Animal a = new Animal();
//通过多态的方式
Animal a = new Cat();
a.eat();
}
}
运行结果:
代码:
/*
抽象类的成员特点:
成员变量:可以使变量,也可以是常量。
构造方法:有,用于子类访问父类数据的初始化。
成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
*/
abstract class Animal{
//成员变量
public int num = 10;
public final int num2 = 20;
//构造方法
public Animal(){}
//成员方法
public abstract void show();
public void method(){
System.out.println("method run");
}
}
class Dog extends Animal{
public void show(){
System.out.println("Dog show");
}
}
class AbstractDemo2{
public static void main(String[] args){
//采用多态
Animal a = new Dog();
a.num = 100;
System.out.println(a.num);
//a.num2 = 200;
System.out.println(a.num2);
System.out.println("-----------------");
a.show();
a.method();
}
}
结论:
抽象类的成员变量可以使变量,也可以是常量;构造方法也有,作用是用于子类访问父类数据的初始化;成员方法既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
需求:我们在开发一个系统时需要对员工类进行设计,员工包含3个属性:姓名、工号以及工资。经理也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个奖金属性。请使用继承的思想设计出员工类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。
分析:
普通员工类(以程序员为例):
成员变量:姓名、工号、工资
构造方法:
成员方法:工作
经理类:
成员变量:姓名、工号、工资、奖金
构造方法:
成员方法:工作
//定义员工类
abstract class Employee{
private String name;
private String id;
private int salary;
public Employee(){}
public Employee(String name,String id,int salary){
this.name = name;
this.id = id;
this.salary = salary;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getId(){
return id;
}
public void setId(String id){
this.id = id;
}
public int getSalary(){
return salary;
}
public void setSalary(int salary){
this.salary = salary;
}
public abstract void work();
}
class Programmer extends Employee{
public Programmer(){}
public Programmer(String name,String id,int salary){
super(name,id,salary);
}
public void work(){
System.out.println("写代码");
}
}
class Manager extends Employee{
//奖金
private int bonus;
public Manager(){}
public Manager(String name,String id,int salary){
super(name,id,salary);
}
public Manager(String name,String id,int salary,int bonus){
super(name,id,salary);
this.bonus = bonus;
}
public void work(){
System.out.println("跟客户谈需求");
}
public int getBonus(){
return bonus;
}
public void setBonus(int bonus){
this.bonus = bonus;
}
}
class AbstractTest4{
public static void main(String[] args){
//测试普通员工类
Employee e = new Programmer();
e.setName("小明");
e.setId("czbk001");
e.setSalary(10000);
System.out.println(e.getName()+"---"+e.getId()+"---"+e.getSalary());
e.work();
System.out.println("---------------------");
e = new Programmer("小明","czbk001",10000);
System.out.println(e.getName()+"---"+e.getId()+"---"+e.getSalary());
e.work();
System.out.println("---------------------");
/*
e = new Manager();
e.setName("小刚");
e.setId("czbk010");
e.setSalary(8K);
e.setBonus(2K);
*/
//由于子类有特有的内容,所以我们用子类来测试
Manager m = new Manager();
m.setName("小刚");
m.setId("czbk010");
m.setSalary(8000);
m.setBonus(2000);
System.out.println(m.getName()+"---"+m.getId()+"---"+m.getSalary()+"---"+m.getBonus());
m.work();
System.out.println("---------------------");
m = new Manager("小刚","czbk010",8000,2000);
System.out.println(m.getName()+"---"+m.getId()+"---"+m.getSalary()+"---"+m.getBonus());
m.work();
}
}
1、一个类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
可以,目的就是为了不让创建对象。
2、abstract不能和哪些关键字共存?
private、final、static
抽象类中的方法可以没有一个抽象方法,也可以抽象方法和一般方法各占一些,还可以全都是抽象方法。当抽象类中的方法全都是抽象方法时,这个类可以通过接口的形式来实现。接口使用interface来定义,格式为:interface 接口名 { }。子类中用implements来实现,格式为:子类名 implements 接口名 { }。
成员变量:只能是常量,并且是静态的。默认修饰符:public static final
构造方法:接口类没有构造方法。
成员方法:只能是抽象方法。默认修饰符:public abstract
类与类:继承关系,只能单继承,可以多层继承
类与接口:实现关系,可以单实现,也可多实现,并且还可以在继承一个类的同时实现多接口。
接口与接口:继承关系,可以单继承,也可以多继承
1、成员区别
成员变量:在抽象类中可以是变量,也可以是常量;在接口中只能是常量。
构造方法:抽象类有构造方法;接口没有构造方法。
成员方法:在抽象类中可以是抽象的,也可以是非抽象的;在接口中必须是抽象的。
2、设计理念区别
抽象类:被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
接口:被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
猫狗案例,加入跳高的额外功能
/*
猫狗案例,加入跳高的额外功能
分析:从具体到抽象
猫:
姓名,年龄
吃饭,睡觉
狗:
姓名,年龄
吃饭,睡觉
由于有共性功能,所以我们抽取了一个父类:
动物:
姓名,年龄
吃饭();
睡觉(){}
猫 继承动物
狗 继承动物
跳高的额外功能是一个新扩张功能,所以我们要定义一个接口
接口:
跳高
部分猫 实现跳高接口
部分狗 实现跳高接口
*/
interface Jumpping{
//跳高功能
public abstract void jump();
}
abstract class Animal{
private String name;
private int age;
public Animal(){}
public Animal(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
//吃饭是抽象的
public abstract void eat();
//睡觉是具体的
public void sleep(){
System.out.println("睡觉");
}
}
//具体猫类
class Cat extends Animal{
public Cat(){}
public Cat(String name,int age){
super(name,age);
}
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
//具体狗类
class Dog extends Animal{
public Dog(){}
public Dog(String name,int age){
super(name,age);
}
public void eat(){
System.out.println("狗吃肉");
}
}
//有跳高功能的猫
class JumpCat extends Cat implements Jumpping{
public JumpCat(){}
public JumpCat(String name,int age){
super(name,age);
}
public void jump(){
System.out.println("跳高猫");
}
}
//有跳高功能的狗
class JumpDog extends Dog implements Jumpping{
public JumpDog(){}
public JumpDog(String name,int age){
super(name,age);
}
public void jump(){
System.out.println("跳高狗");
}
}
class InterfaceTest{
public static void main(String[] args){
JumpCat jc = new JumpCat();
jc.setName("多啦A梦");
jc.setAge(3);
System.out.println(jc.getName()+"---"+jc.getAge());
jc.eat();
jc.sleep();
jc.jump();
System.out.println("--------------------");
jc = new JumpCat("加菲猫",2);
System.out.println(jc.getName()+"---"+jc.getAge());
jc.eat();
jc.sleep();
jc.jump();
}
}
运行结果: