java设计模式之观察者模式

文章转载自:http://blog.csdn.net/cauchyweierstrass/article/details/44593807


Android的框架中有非常多的地方使用了回调的模式,例如Activity的生命周期,按钮的点击事件等。

下面是回调的基本模型:

[java] view plain copy
  1. public class A {  
  2.     private CallBack callback;  
  3.     //注册一个事件  
  4.     public void register(CallBack callback){  
  5.         this.callback = callback;  
  6.     }  
  7.     // 需要调用的时候回调  
  8.     public void call(){  
  9.         callback.oncall();  
  10.     }  
  11. }  
[java] view plain copy
  1. public interface CallBack {  
  2.     public void oncall();  
  3. }  
[java] view plain copy
  1. public static void main(String[] args) {  
  2.     A a = new A();  
  3.     a.register(new CallBack() {  
  4.         @Override  
  5.         public void oncall() {  
  6.             System.out.println("回调函数被调用");  
  7.         }  
  8.     });  
  9.     a.call();  
  10. }  

如果把类A改成Button,CallBack改成OnClickListener,register函数改成setOnclickListener,和android里面设置点击事件是一样的。callback.oncall();只是在点击事件激发后调用而已。


观察者模式:

定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖他的对象都得到通知并被自动更新。

目标:

[java] view plain copy
  1. public class Subject {  
  2.   
  3.     List lists = new ArrayList();  
  4.       
  5.     //注册一个事件  
  6.     public void register(Observer observer){  
  7.         lists.add(observer);  
  8.     }  
  9.   
  10.     public void _notify(){  
  11.         for (Observer observer : lists) {  
  12.             observer.update();  
  13.         }  
  14.     }  
  15.       
  16.     public void unRegister(Observer observer){  
  17.         lists.remove(observer);  
  18.     }  
  19. }  

观察者抽象接口

[java] view plain copy
  1. public interface Observer {  
  2.     public void update();  
  3. }  

观察者1

[java] view plain copy
  1. public class ConcreteObserver1 implements  Observer{  
  2.   
  3.     public void update() {  
  4.         System.out.println("ConcreteObserver1获得更新");  
  5.     }  
  6. }  

观察者2

[java] view plain copy
  1. public class ConcreteObserver2 implements  Observer{  
  2.   
  3.     public void update() {  
  4.         System.out.println("ConcreteObserver2获得更新");  
  5.     }  
  6. }  

[java] view plain copy
  1. public static void main(String[] args) {  
  2.     Observer observer1 = new ConcreteObserver1();  
  3.     Observer observer2 = new ConcreteObserver2();  
  4.     Subject subject = new Subject();  
  5.     subject.register(observer1);  
  6.     subject.register(observer2);  
  7.     subject._notify();  
  8.     //取消观察者1的注册  
  9.     subject.unRegister(observer1);  
  10.     subject._notify();  
  11. }  

目标对象保存了各个观察者的引用,当需要通知时发送通知。

实际上,回调是观察者模式的简单形式。观察者模式也就是将回调上升到设计模式的理论高度上了而已。

将回调例子中的main方法改成        

[html] view plain copy
  1. public static void main(String[] args) {  
  2.     CallBack callback = new CallBackImp();  
  3.     A a = new A();  
  4.     a.register(callback);  
  5.     a.call();  
  6. }  

增加CallBack的实现类CallBackImp

[java] view plain copy
  1. public class CallBackImp implements CallBack{  
  2.     @Override  
  3.     public void oncall() {  
  4.         System.out.println("回调函数被调用");  
  5.     }  
  6. }  

这样看来,是一致的,区别是观察者模式里面目标类维护了所有观察者的引用,而回调里面只是维护了一个引用。

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