- 关于作者
xoyojank
书籍资料图形vb游戏编程咨询音乐
关于作者这一页提供了为这本书做出贡献的每位作者的简短介绍,以字母顺序列出.WolfgangEngelWolfgang在Rockstar的核心技术组任首席图形程序员.他是ShaderX系列和其它一些书籍的编辑,喜欢讨论图形编程.除此之外,他从2006年6月开始就是DirectXMVP,活跃在这个行业的许多领域.JackHoxleyJack最初开始编程是在1997年,当时是受到朋友用VB4.0开发的一
- 计算三角形网格的tangent space (Part 1)
soilwork
图形学几何
请勿转载.claymanBlog:http://blog.csdn.net/
[email protected]又一篇学习笔记,参考Mathematicsfor3DGameProgrammingandComputerGraphics和ShaderX4上一篇关于tangentspace计算的文章写的东西。对于计算时需要分裂顶点的内容看的还不是太清楚-_-b。另外,目前的算
- 基于ShaderX5的顶点动画
Meta.Grfx
关于顶点动画,ShaderX5里有篇专门来讲,在虚幻3引擎里也有一个更加丰富的实现。使用了一个PivotPainter的3dmax脚本。其实自己灵活用vertexcolor可以避开使用Pivotpainter。美术同学对这些还是蛮头晕的,能简单就简单。但是对于想要省shader来说,看看ShaderX5那篇让植被动起来,效果已经可以接受:)
- Unity 程序员推荐书目
prothi
-游戏编程精粹-Gpu精粹-shaderX系列-GameEnginegems系列-PhysicallyBasedRenderinghttp://www.gamelook.com.cn/2013/11/135467
- 切线空间(Tangent space)详解
暴熊
Direct3D/OpenGL
参考Mathematicsfor3DGameProgrammingandComputerGraphics和ShaderX4上一篇关于tangentspace计算的文章写的东西。对于计算时需要分裂顶点的内容看的还不是太清楚-_-b。另外,目前的算法还不能完美处理镜像或者在纹理不连续处可能出现的问题,就算在Farcry中,很多问题也是通过美工来“隐藏”的,再一次应证了之前对美工重要性的结论^^。算法:
- 切线空间(Tangent space)详解
kongbu0622
参考Mathematicsfor3DGameProgrammingandComputerGraphics和ShaderX4上一篇关于tangentspace计算的文章写的东西。对于计算时需要分裂顶点的内容看的还不是太清楚-_-b。另外,目前的算法还不能完美处理镜像或者在纹理不连续处可能出现的问题,就算在Farcry中,很多问题也是通过美工来“隐藏”的,再一次应证了之前对美工重要性的结论^^。算法:
- shaderx笔记
w18767104183
纹理+颜色 float4outputColor=g_txDiffuse.Sample(samLinear,input.Tex)*fLighting+fLighting*float4(1.0f,0.0f,1.0f,1.0f); returnoutputColor;
- 计算三角形网格的tangent space
jiexuan357
Mathc算法vectorobject网格
转自:http://absolute.iteye.com/blog/213872又一篇学习笔记,参考Mathematicsfor3DGameProgrammingandComputerGraphics和ShaderX4上一篇关于tangentspace计算的文章写的东西。对于计算时需要分裂顶点的内容看的还不是太清楚-_-b。另外,目前的算法还不能完美处理镜像或者在纹理不连续处可能出现的问题,就算在
- [engine][shaderx6]improved appearance variety of geometry instancing
彭博
shader6,chapter1.2 whattosolve?如题所示是解决使用组合的方式,以较小的disk和memory开销来达到丰富不同的appearance的目的。 whatitis?这个基本上和terrainmaterialblending+lowresolutioncolormap是一样的。每个geometry有一堆texture,并且有一个定义每个textureweight(权重)的t
- [engine][shaderx6]improved appearance variety of geometry instancing
ccanan
shader6,chapter1.2 whattosolve?如题所示是解决使用组合的方式,以较小的disk和memory开销来达到丰富不同的appearance的目的。 whatitis?这个基本上和terrainmaterialblending+lowresolutioncolormap是一样的。每个geometry有一堆texture,并且有一个定义每个textureweight(权重)的t
- 从vertex shader到pixel shader
月下的博客
从vertexshader到pixelshader 来自今天openGpu上的一个帖子,以前自己对这块也是一知半解,导致了曾经在一次面试中在这个问题上卡壳(反正最后是没过。。哭。。。),这次看到正好最近看shaderX1里有介绍,所以就一鼓作气理解下吧!!这是shaderX1里从vertex到pixelshader之前的pipeline我具体解释下从vertexshader到pixelshad
- 推荐一个查找游戏开发相关技术的网站
月下的博客
推荐一个查找游戏开发相关技术的网站今天google的时候搜到的,http://www.introgamedev.com/index.html 里面并没有具体的内容,只是相关技术的索引,基本都是来自于出版的书籍,譬如gameprogramminggems,gpugems,shaderX等等,由于这类书籍本来就是杂烩形式,所以要看特定某一块的内容的话,这个网站就很方便了,反正大部分这些书天朝都能找到
- DirectX 9高层着色语言介绍
pizi0475
引言高层着色语言(HLSL)是DirectX®9最为强力的新组件之一。使用这种标准的高级语言,在进行着色时编写者可以专注于算法而不用再去理会诸如寄存器的分配,寄存器读端口限制,并行处理指令等等硬件细节.除了把开发者从硬件细节中解放出来之外,HLSL也具有高级语言所有的全部优势,诸如:代码重用容易,可读性增强以及存在一个优化过的编译器。本书和ShaderX2-ShaderTips&Tricks这本书
- shaderX 系列
yaoyansi
图形游戏开发
shaderX3TableofContentsSection1–IntroductionandGeometryManipulation(DeanCalver)1.1AccessingandmodifyingtopologyontheGPUbyDeanCalver1.2RenderingofComplexFormulasbyChristianKleinhuis1.3DeformingofMeshOb
- ShaderX2下载地址
jingwenlai_scut
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=500691
- [论文摘要]Tips and Tricks for D3DX Effects-Based Renders
大河马和小魔鱼
ShaderX4的这篇文章主要将的是在设计一个用于的实时绘制Render的时候,如何处理渲染状态的问题。在渲染中,尤其是多PASS的渲染中渲染状态的管理是一个很重要的议题。由于渲染状态的切换回影响到绘制的效率,所以人们想了很多的方法来尽量减少渲染状态的切换。文中提出,考虑到D3D API调用的开销以及D3D API和GPU Driver的开销,将渲染状态的Restoring操作放到了Fx中进行。通
- [论文简要]Integrating Shaders Into the Vision Rendering Engine
大河马和小魔鱼
shaderx3中的这篇paper现在看来明显已经成为了3dgameengine设计的commomsense。下面按照文中的章节标题进行摘要性的叙述:AssigningShaderstoGeometry文中提到,将物体的shader分成2种,一种是静态物体的材质例如毛皮,凹凸等等,一种是动态环境例如动态光影,体积雾等等。在进行动态shader的计算的时候如果动态环境是具有体积效果的话,需要找出受动
- Book Review: ShaderX 7
soilwork
游戏算法object图形引擎shader
作为游戏图形开发者一年一度的大餐,ShaderX7终于出版了。800页的厚度,近2kg重,创造了ShaderX系列的新记录。刚刚拿到手不久,做个简评。 GeometryManipulation一共5篇文章,都是关于基于geometryshader的real-timetessellate,ATI技术大牛Natalya的一篇还提到了即将到来的DX11中的Tesslellation
- 《ShaderX3-Advanced Rendering with DirectX and OpenGL book+code》下载
spiritring
c
纳米机器人下载: http://www.namipan.com/d/7b3c83f48b152e3009c4b10f5d73af36864083dc47300d03 本书官网:http://www.shaderx3.com/cover.htm
- 关于作者
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游戏编程咨询音乐vb图形
关于作者这一页提供了为这本书做出贡献的每位作者的简短介绍,以字母顺序列出.WolfgangEngelWolfgang在Rockstar的核心技术组任首席图形程序员.他是ShaderX系列和其它一些书籍的编辑,喜欢讨论图形编程.除此之外,他从2006年6月开始就是DirectXMVP,活跃在这个行业的许多领域.JackHoxleyJack最初开始编程是在1997年, 当时是受到朋友用VB4.0开发的
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izuoyan
游戏编程.netvbVB.NET
关于作者
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Wolfgang Engel
Wolfgang在Rockstar的核心技术组任首席图形程序员. 他是ShaderX系列和其它一些书籍的编辑, 喜欢讨论图形编程. 除此之外, 他从2006年6月开始就是DirectX MVP, 活跃在这个行业的许多领域.
Jack Hoxley
Jack最初开始编
- 计算三角形网格的tangent space
牵着老婆满街逛
计算三角形网格的tangentspace转载自:http://absolute.javaeye.com/blog/213872 又一篇学习笔记,参考Mathematicsfor3DGameProgrammingandComputerGraphics和ShaderX4上一篇关于tangentspace计算的文章写的东西。对于计算时需要分裂顶点的内容看的还不是太清楚-_-b。另外,目前的算法还
- 每天30分钟看Shader--(4)《The Complete Effect and HLSL Guide》翻译连载
重剑无锋,大巧不工
每天30分钟看Shader--(4)《TheCompleteEffectandHLSLGuide》翻译连载《ShaderX》和《GPUGems》系列太难,《ShadersforGameProgrammersandArtists》居中,这本《TheCOMPLETEEffectandHLSLGuide》是入门书,所以先看完这本,由易到难,逐步深入。如果感觉数学不够用的话,就看这本《3DMathPrim
- 计算三角形网格的tangent space
absolute
C++c算法C#
又一篇学习笔记,参考Mathematicsfor3DGameProgrammingandComputerGraphics和ShaderX4上一篇关于tangentspace计算的文章写的东西。对于计算时需要分裂顶点的内容看的还不是太清楚-_-b。另外,目前的算法还不能完美处理镜像或者在纹理不连续处可能出现的问题,就算在Farcry中,很多问题也是通过美工来“隐藏”的,再一次应证了之前对
- Show一下我的书架
soilwork
编程工作C#shader
(阅读提示:纯属炫耀,不要理我-_-b) 回家的时候发现伟大的邮递员同志已经把《ShaderX5》放在门口的邮箱里了,哦,星期天还坚持工作,辛苦了^o^。这次真是快,12天就寄到了。大概翻了一下,X5要比前基本都厚,文章质量也越来越高。部分章节甚至在文章后还附带列出了所有代码。虽然大部分技术依然是基于ShaderModel3.0的,但已经可以看到关于DirectX10的技术。第一部分
- 计算三角形网格的tangent space (Part 1)
soilwork
c算法Bloginputfloat网格
请勿转载.claymanBlog:http://blog.csdn.net/
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- ShaderX 5!!!!
soilwork
mobileanimationperformanceextensionshaderdebugging
Yes,theypublishedtheShaderX5, asaChristmas surprise@_@?? Wow,seemswecangetanewShaderX(alsocostmesomuchmoney+_+.....$$!!!)everyyear.Inthisversion,youcanevenfindGPUprogrammingchaptersonmobileph
- quake引擎框架
On The Road
quake引擎框架最近闲得有些手抽筋,平时就是看看shaderX,看看各种设计性讨论,然后看看能弄到的完整的游戏源代码。于是,有幸十分粗略的看了一下quake3的源代码,明白了此前一直困惑的关于游戏引擎的其中一种表现形式。早在入门之处,曾看到文章这样描述游戏引擎:像汽车引擎一样,是一个exe文件。不同的外壳搭建在引擎上,就构成了不同的汽车;那么,不同的资源dll导入到exe文件中,也就形成了不同的
- java线程的无限循环和退出
3213213333332132
java
最近想写一个游戏,然后碰到有关线程的问题,网上查了好多资料都没满足。
突然想起了前段时间看的有关线程的视频,于是信手拈来写了一个线程的代码片段。
希望帮助刚学java线程的童鞋
package thread;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Calendar;
import java.util.Date
- tomcat 容器
BlueSkator
tomcatWebservlet
Tomcat的组成部分 1、server
A Server element represents the entire Catalina servlet container. (Singleton) 2、service
service包括多个connector以及一个engine,其职责为处理由connector获得的客户请求。
3、connector
一个connector
- php递归,静态变量,匿名函数使用
dcj3sjt126com
PHP递归函数匿名函数静态变量引用传参
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Current To-Do List</title>
</head>
<body>
- 属性颜色字体变化
周华华
JavaScript
function changSize(className){
var diva=byId("fot")
diva.className=className;
}
</script>
<style type="text/css">
.max{
background: #900;
color:#039;
- 将properties内容放置到map中
g21121
properties
代码比较简单:
private static Map<Object, Object> map;
private static Properties p;
static {
//读取properties文件
InputStream is = XXX.class.getClassLoader().getResourceAsStream("xxx.properti
- [简单]拼接字符串
53873039oycg
字符串
工作中遇到需要从Map里面取值拼接字符串的情况,自己写了个,不是很好,欢迎提出更优雅的写法,代码如下:
import java.util.HashMap;
import java.uti
- Struts2学习
云端月影
最近开始关注struts2的新特性,从这个版本开始,Struts开始使用convention-plugin代替codebehind-plugin来实现struts的零配置。
配置文件精简了,的确是简便了开发过程,但是,我们熟悉的配置突然disappear了,真是一下很不适应。跟着潮流走吧,看看该怎样来搞定convention-plugin。
使用Convention插件,你需要将其JAR文件放
- Java新手入门的30个基本概念二
aijuans
java新手java 入门
基本概念: 1.OOP中唯一关系的是对象的接口是什么,就像计算机的销售商她不管电源内部结构是怎样的,他只关系能否给你提供电就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why.所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,很大限度上提高复用率。 2.OOP中最重要的思想是类,类是模板是蓝图,
- jedis 简单使用
antlove
javarediscachecommandjedis
jedis.RedisOperationCollection.java
package jedis;
import org.apache.log4j.Logger;
import redis.clients.jedis.Jedis;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
pub
- PL/SQL的函数和包体的基础
百合不是茶
PL/SQL编程函数包体显示包的具体数据包
由于明天举要上课,所以刚刚将代码敲了一遍PL/SQL的函数和包体的实现(单例模式过几天好好的总结下再发出来);以便明天能更好的学习PL/SQL的循环,今天太累了,所以早点睡觉,明天继续PL/SQL总有一天我会将你永远的记载在心里,,,
函数;
函数:PL/SQL中的函数相当于java中的方法;函数有返回值
定义函数的
--输入姓名找到该姓名的年薪
create or re
- Mockito(二)--实例篇
bijian1013
持续集成mockito单元测试
学习了基本知识后,就可以实战了,Mockito的实际使用还是比较麻烦的。因为在实际使用中,最常遇到的就是需要模拟第三方类库的行为。
比如现在有一个类FTPFileTransfer,实现了向FTP传输文件的功能。这个类中使用了a
- 精通Oracle10编程SQL(7)编写控制结构
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
*编写控制结构
*/
--条件分支语句
--简单条件判断
DECLARE
v_sal NUMBER(6,2);
BEGIN
select sal into v_sal from emp
where lower(ename)=lower('&name');
if v_sal<2000 then
update emp set
- 【Log4j二】Log4j属性文件配置详解
bit1129
log4j
如下是一个log4j.properties的配置
log4j.rootCategory=INFO, stdout , R
log4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.stdout.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appe
- java集合排序笔记
白糖_
java
public class CollectionDemo implements Serializable,Comparable<CollectionDemo>{
private static final long serialVersionUID = -2958090810811192128L;
private int id;
private String nam
- java导致linux负载过高的定位方法
ronin47
定位java进程ID
可以使用top或ps -ef |grep java
![图片描述][1]
根据进程ID找到最消耗资源的java pid
比如第一步找到的进程ID为5431
执行
top -p 5431 -H
![图片描述][2]
打印java栈信息
$ jstack -l 5431 > 5431.log
在栈信息中定位具体问题
将消耗资源的Java PID转
- 给定能随机生成整数1到5的函数,写出能随机生成整数1到7的函数
bylijinnan
函数
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class RandNFromRand5 {
/**
题目:给定能随机生成整数1到5的函数,写出能随机生成整数1到7的函数。
解法1:
f(k) = (x0-1)*5^0+(x1-
- PL/SQL Developer保存布局
Kai_Ge
近日由于项目需要,数据库从DB2迁移到ORCAL,因此数据库连接客户端选择了PL/SQL Developer。由于软件运用不熟悉,造成了很多麻烦,最主要的就是进入后,左边列表有很多选项,自己删除了一些选项卡,布局很满意了,下次进入后又恢复了以前的布局,很是苦恼。在众多PL/SQL Developer使用技巧中找到如下这段:
&n
- [未来战士计划]超能查派[剧透,慎入]
comsci
计划
非常好看,超能查派,这部电影......为我们这些热爱人工智能的工程技术人员提供一些参考意见和思想........
虽然电影里面的人物形象不是非常的可爱....但是非常的贴近现实生活....
&nbs
- Google Map API V2
dai_lm
google map
以后如果要开发包含google map的程序就更麻烦咯
http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/01/01/2841390.html
找到篇不错的文章,大家可以参考一下
http://blog.sina.com.cn/s/blog_c2839d410101jahv.html
1. 创建Android工程
由于v2的key需要G
- java数据计算层的几种解决方法2
datamachine
javasql集算器
2、SQL
SQL/SP/JDBC在这里属于一类,这是老牌的数据计算层,性能和灵活性是它的优势。但随着新情况的不断出现,单纯用SQL已经难以满足需求,比如: JAVA开发规模的扩大,数据量的剧增,复杂计算问题的涌现。虽然SQL得高分的指标不多,但都是权重最高的。
成熟度:5星。最成熟的。
- Linux下Telnet的安装与运行
dcj3sjt126com
linuxtelnet
Linux下Telnet的安装与运行 linux默认是使用SSH服务的 而不安装telnet服务 如果要使用telnet 就必须先安装相应的软件包 即使安装了软件包 默认的设置telnet 服务也是不运行的 需要手工进行设置 如果是redhat9,则在第三张光盘中找到 telnet-server-0.17-25.i386.rpm
- PHP中钩子函数的实现与认识
dcj3sjt126com
PHP
假如有这么一段程序:
function fun(){
fun1();
fun2();
}
首先程序执行完fun1()之后执行fun2()然后fun()结束。
但是,假如我们想对函数做一些变化。比如说,fun是一个解析函数,我们希望后期可以提供丰富的解析函数,而究竟用哪个函数解析,我们希望在配置文件中配置。这个时候就可以发挥钩子的力量了。
我们可以在fu
- EOS中的WorkSpace密码修改
蕃薯耀
修改WorkSpace密码
EOS中BPS的WorkSpace密码修改
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 201
- SpringMVC4零配置--SpringSecurity相关配置【SpringSecurityConfig】
hanqunfeng
SpringSecurity
SpringSecurity的配置相对来说有些复杂,如果是完整的bean配置,则需要配置大量的bean,所以xml配置时使用了命名空间来简化配置,同样,spring为我们提供了一个抽象类WebSecurityConfigurerAdapter和一个注解@EnableWebMvcSecurity,达到同样减少bean配置的目的,如下:
applicationContex
- ie 9 kendo ui中ajax跨域的问题
jackyrong
AJAX跨域
这两天遇到个问题,kendo ui的datagrid,根据json去读取数据,然后前端通过kendo ui的datagrid去渲染,但很奇怪的是,在ie 10,ie 11,chrome,firefox等浏览器中,同样的程序,
浏览起来是没问题的,但把应用放到公网上的一台服务器,
却发现如下情况:
1) ie 9下,不能出现任何数据,但用IE 9浏览器浏览本机的应用,却没任何问题
- 不要让别人笑你不能成为程序员
lampcy
编程程序员
在经历六个月的编程集训之后,我刚刚完成了我的第一次一对一的编码评估。但是事情并没有如我所想的那般顺利。
说实话,我感觉我的脑细胞像被轰炸过一样。
手慢慢地离开键盘,心里很压抑。不禁默默祈祷:一切都会进展顺利的,对吧?至少有些地方我的回答应该是没有遗漏的,是不是?
难道我选择编程真的是一个巨大的错误吗——我真的永远也成不了程序员吗?
我需要一点点安慰。在自我怀疑,不安全感和脆弱等等像龙卷风一
- 马皇后的贤德
nannan408
马皇后不怕朱元璋的坏脾气,并敢理直气壮地吹耳边风。众所周知,朱元璋不喜欢女人干政,他认为“后妃虽母仪天下,然不可使干政事”,因为“宠之太过,则骄恣犯分,上下失序”,因此还特地命人纂述《女诫》,以示警诫。但马皇后是个例外。
有一次,马皇后问朱元璋道:“如今天下老百姓安居乐业了吗?”朱元璋不高兴地回答:“这不是你应该问的。”马皇后振振有词地回敬道:“陛下是天下之父,
- 选择某个属性值最大的那条记录(不仅仅包含指定属性,而是想要什么属性都可以)
Rainbow702
sqlgroup by最大值max最大的那条记录
好久好久不写SQL了,技能退化严重啊!!!
直入主题:
比如我有一张表,file_info,
它有两个属性(但实际不只,我这里只是作说明用):
file_code, file_version
同一个code可能对应多个version
现在,我想针对每一个code,取得它相关的记录中,version 值 最大的那条记录,
SQL如下:
select
*
- VBScript脚本语言
tntxia
VBScript
VBScript 是基于VB的脚本语言。主要用于Asp和Excel的编程。
VB家族语言简介
Visual Basic 6.0
源于BASIC语言。
由微软公司开发的包含协助开发环境的事
- java中枚举类型的使用
xiao1zhao2
javaenum枚举1.5新特性
枚举类型是j2se在1.5引入的新的类型,通过关键字enum来定义,常用来存储一些常量.
1.定义一个简单的枚举类型
public enum Sex {
MAN,
WOMAN
}
枚举类型本质是类,编译此段代码会生成.class文件.通过Sex.MAN来访问Sex中的成员,其返回值是Sex类型.
2.常用方法
静态的values()方