串口屏之------Usart GPU 使用手册

Usart GPU 使用手册

文档更新日期

更新内容

2014-9-10

C编程sprintf问题

2014-8-8

版本程序1.0,升级了自定义波特率部分

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原始版本

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第一部分:基础应用

 

概述:

Usart 是串口的意思,GPU 是图形处理器的意思,产品的含义是做一个单片机使用的专用图形处理器,或者称之为串口液晶显示模块。

一、 接线

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第1张图片

开箱后,可以将串口输出的4根引脚焊上排插,使用杜邦线将串口接到USB转TTL线上,即可接到电脑USB口上上电,屏幕即会显示第一屏的Hello界面;

说明下:照片中是我调试用的,因此增加了RESET按钮和运行程序刷机切换的BOOT自锁开关,正常使用和产品中不带这两个东东;

主板中使用XC6206接到5V的,6206是一个低压差稳压器,输出3.3V,160mV的低压差,让板子在3.46V即可正常供电,实际使用中,电压低到3V,6206也可以正常输出电压但是不稳压;由于STM32 最低2V即可工作,因此本板子可以直接接单节锂电池即可工作;

二、 上电,观看演示

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第2张图片

这是上电后的Hello界面,俗称欢迎界面,此界面属于第一个批界面,可以有上位机程序在PC下自由设计,用户可以在这个界面上设计自己产品的名字和公司的图标;

开机界面十秒种,如果收不到串口命令,就会进入演示状态。正常的量产之后,单片机需要在上电十秒内给串口液晶屏发送指令,只要一发送指令,就自动的进入串口命令状态。

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第3张图片

 

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三、 接GpuMaker

将USB转TTL接入计算机,注意由于程序的原因串口号不能超过10,即COM1~COM9方可使用;

 

从:

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1322038799&uk=3204894695

 下载GpuMaker程序,程序是一个ZIP包,绿色软件,解压到硬盘中即可使用;

如果您有多个使用串口屏的项目,请把此软件解压多份,每份一个项目;

 

运行解开目录中的GpuMaker.exe,系统进入:

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第16张图片

选择,左上角的串口号,点击“打开按钮”,串口连接成功;此时点击“发送指令”,液晶屏即可显示表示连接正常;

 

四、 命令表

命令

说明

示例

CLS(c);

c颜色清屏

CLS(0);

SCC(c,n);

自定义c颜色,颜色值n由上位机提供计算

SCC(15,65535);

SBC(c);

设置背景色C,显示汉字等时无点阵时填的颜色

SBC(1);

PS(x,y,c);

(x,y)的地方画一个颜色c的点

PS(100,100,1);

PL(x1,y1,x2,y2,c);

(x1,y1)用颜色c画一条直线到(x2,y2)

PL(0,0,100,0,2);

BOX(x1,y1,x2,y2,c);

用颜色c画一个方框,左上角(x1,y1),右下角(x2,y2)

BOX(0,0,100,100,2);

BOXF(x1,y1,x2,y2,c);

用颜色c画一个实心方框,左上角(x1,y1),右下角(x2,y2)

BOXF(0,0,100,100,2);

PIC(x,y,n);

(x,y)处画第n幅图

PIC(0,0,1);

CIR(x,y,r,c);

(x,y)处用颜色c画一个半径r的园

CIR(100,100,50,1);

SPG(n);

显示第n个批界面

SPG(1);

DS12(x,y,'显示内容字符串',c);

(x,y)处用颜色c显示一行12点阵字

DS12(0,0,'显示字符串',1);

DS16(x,y,'显示内容字符串',c);

(x,y)处用颜色c显示一行16点阵字

DS16(0,0,'显示字符串',1);

DS24(x,y,'显示内容字符串',c);

(x,y)处用颜色c显示一行24点阵字

DS24(0,0,'显示字符串',1);

DS32(x,y,'显示内容字符串',c);

(x,y)处用颜色c显示一行32点阵字

DS32(0,0,'显示字符串',1);

DS48(x,y,'显示内容字符串',c);

(x,y)处用颜色c显示一行48点阵字

DS48(0,0,'显示字符串',1);

DS64(x,y,'显示内容字符串',c);

(x,y)处用颜色c显示一行64点阵字

DS64(0,0,'显示字符串',1);

DRn

设置屏幕显示的方向;n0~3,分别对应屏的4个方向,可以使用此调整横竖屏显示;另外此命令不清屏,因此可以显示在横屏下显示部分竖显汉字。

DR0;   横屏显示

DR1;   竖屏显示

DR2;   横屏倒立

DR3;   竖屏倒立

BS12(x1,y1,x2,lw,'显示内容',c);

(x1,y1)处,显示12点阵字符串,在x2处自动折行,行间距lw,颜色c;

BS12(0,0,219,4,'显示内容...很多字',c);

BS16(x1,y1,x2,lw,'显示内容',c);

(x1,y1)处,显示16点阵字符串,在x2处自动折行,行间距lw,颜色c;

BS16(0,0,219,4,'显示内容...很多字',c);

INF;

传回系统序列号等信息

INF;

           

 

五、 定义颜色

 

 

颜色是由RGB构成的,系统支持的64K色其实是65536中颜色,使用16位二进制(2字节)组成,16位,分成:R红色5位;G绿色6位;B蓝色5位,就是俗称RGB565模式;常规的计算机颜色描述是由3字节组成,每字节一色,比如红色描述为:0xFF0000;绿色描述为0x00FF00;而蓝色描述为0x0000FF

看不懂也没关系,只需要进入GpuMaker,到“帮助与说明”找到:

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第17张图片

点击“颜色”就可以出现:

 

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第18张图片

选择一个颜色:点击确定,系统就会显示颜色的16进制值;点击“转换”

 

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第19张图片

 

选中的颜色就可被计算出GPU的颜色值,如上例是13507;

您就可以使用SCC(1,13507);命令将1号颜色设置成刚才选择的颜色;

 

 

 

 

六、 截取汉字点阵

系统支持12、16点阵的全GB2312的字库,含符号区;因此12、16点阵无需使用软件截取可以直接使用,但是24、32、48、64点阵需要使用GpuMaker进行点阵的截取转换;

启动GpuMaker 进入:“字体点阵”

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第20张图片

 

可以看到4种字体分全角汉字和半角字符共8类,我们以32点阵汉字为例讲述使用方法:

 

第一步:点击点阵序号3后面的栏目,进入32点阵汉字的编辑状态:

 

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第21张图片

此时,字体编辑区可选;32点阵那一行后面的状态变为“编辑中”;

 

第二步:选择字模的属性。

点击“字体”按钮选择相应的字体,点击“测试位置”,右边的显示区就可以显示汉字的点阵:

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第22张图片

 

在测试汉字选择上,我们一般选择“薄、餐”等复杂汉字,以免出界;

如果汉字较小,可以增大图中“大小:”后面34的值,汉字就会放大,反之缩小;

如果汉字偏向一边,可以使用 上下左右 按钮进行调整,使汉字尽可能大的填满方框;

将需要显示的汉字放到“汉字及字符”输入框中,无需查重,系统会自动查重,可以直接输入需要显示的每句话;

调整完成之后;点击“设置”按钮,将设置信息存好;

依次设置完别的字体;当设置半角字体的时候,需要注意:

1、半角可以通过“大小:”标签后的2个参数设置横宽比,这点不同于汉字,汉字只认后一个参数;测试的字符一般使用W等超宽字符;

2、选择半角字体的时候,如果要显示全部字母,建议找等宽字体,否则很难调好比例;

 

所需的字体可以百度下字体资源网站得到;

 

第三步:生产点阵;

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第23张图片

 

点击“生产所有抽取式汉字数据”,系统就会将所有汉字循环一边,生成数据;

 

第四步:上传数据到GPU串口液晶屏

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第24张图片

回到串口命令界面,使用USB-TTL串口线接上GPU模块,然后点击“连接”,再点击“上传24~64点阵字库”;如图,系统将字库上传到GPU模块,完成界面如上图;

 

然后发送命令:

CLS(0);

DS32(10,10,'串口液晶屏',1);

发送完成之后界面:

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第25张图片

 

此时液晶屏显示:

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第26张图片

 

七、 自定义图形

GpuMaker目录如下:

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第27张图片

进入pic目录,选择缩略图显示:

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第28张图片

 

这样很容易看出图形对应的序号;

添一张图进去:

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第29张图片

 

 

使用图形处理软件,将图缩到220*176点以下,如果是别的格式的图,可以用图形处理软件转换下;

启动 GpuMaker,进入:图形处理页面:

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第30张图片

 

点击“生产全部图片的数据”按钮,系统自动将pic目录下的所有图片处理好;

进入“串口命令”界面,连上串口,点击“上传图形信息”按钮,系统将图片信息传入GPU:

 

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第31张图片

 

输入命令:

CLS(0);

PIC(0,0,9);

 

液晶屏显示:

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第32张图片

 

八、 使用批界面

我们使用的单片机,大多数都不能提供充足的内存,因此对于复杂一些的UI有时就得考虑内存方面的问题,因此,能不能像DOS下批处理一样,将一群复杂的UI界面语句组合起来,这就是批界面;

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第33张图片

 

在这个界面,右边就是批界面,系统允许有127个批界面,点击右边序号后面的格子,就可以修改描述以及批界面的语句,点击存入列表,就可以将批界面语句存入数据库;点击“上传页面信息”就可以将批界面语句传入GPU中;

使用的时候,可以使用串口传入命令:SPG(批界面序号);即可显示该界面,无需将复杂的UI语句放置在单片机内存,再用串口传到GPU;

另外:序号为1的批界面我们称之为HELLO界面,即GPU上电后立即显示的第一界面,因此此界面需要设计为产品的名称,公司的LOGO之类的,上电后,第一界面会显示10秒中,在这10秒钟内,主系统的单片机需要向GPU传送第一条指令,否则GPU就会进入演示模式,挨个将批界面依次显示,直到接收到串口指令;

 

技巧:

1、任何一个界面都分为背景元素和前台元素,背景元素是从界面创立起就一成不变的,因此非常适合放在批界面中;显示界面的时候,先使用批界面显示背景界面,再由串口指令刷新前台数据显示;

2、批界面中可以不加CLS清屏指令,这样可以使用多个批界面组合成一个更复杂的UI界面,这种情况下,某几个批界面可以成为某个背景界面的前台元素;比如:锂电池充电界面,左侧是充电数据,右侧是充电进度数据,我们可以使用另外一个批界面将右侧换成电池的图形,显示电池容量;

3、第一个批页面含有初始参数的设置,比如波特率的调整,详见串口波特率调整一节;

九、 界面示例

 

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第34张图片

 

以上界面使用:

CLS(15);

BOX(0,0,219,175,15);

BOX(1,1,218,174,0);

BOXF(2,2,217,17,3);

PL(2,18,218,18,0);

SBC(3);

DS12(60,4,'菜单演示界面',15);

SBC(15);

PIC(20,40,1);DS12(25,75,'电压',0);

PIC(70,40,2);DS12(75,75,'电流',0);

PIC(120,40,3);DS12(125,75,'充电',0);

PIC(170,40,4);DS12(175,75,'输入',0);

PIC(20,110,5);DS12(25,145,'输出',0);

PIC(70,110,6);DS12(75,145,'测试',0);

PIC(120,110,7);DS12(125,145,'关闭',0);

PIC(170,110,8);DS12(175,145,'设置',0);

 

十、 接单片机

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第35张图片

 

接法非常简单,如图接好即可;

TTL电平是0~5V的电平,因此TTL串口不存在5V和3.3V单片机电平转换的问题,可以直接接入使用;但不可直接与RS232的串口接入,因为RS232的串口电平标准是12V以上,直接接入会烧掉GPU上的单片机;

 

在程序驱动来说,所有的单片机程序对于发送串口指令无在乎就三个要点:

1、初始化串口,由于目前GPU只支持统一的115200的串口波特率,因此初始化得初始化成此波特率,其余的参数均为默认;不熟悉的话,可以按照串口助手默认参数定;

2、将一个BYTE发送到串口发送端;

3、判断发送标示等待发送结束,结束后继续发送下一个字节;

因此,对于STM32来说可以使用下面的语句:

 1 GpuSend("CLS(13);BOX(0,0,219,175,15);BOX(1,1,218,174,0);BOXF(2,2,217,17,3);PL(2,18,218,18,0);\r\n");
 2  
 3 void GpuSend(char * buf1)
 4 {  u8 i=0;
 5    while (1)
 6    {  if (buf1[i]!=0)
 7      {  USART_SendData(USART1, buf1[i]);  //发送一个byte到串口
 8         while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET){}; //等待发送结束
 9         i++;
10      }
11      else return;
12    }

其他单片机请参考单片机手册自行书写相应语句;一般来说单片机对串口编程的例子是很多的,可以baidu下或直接参考开发板例程;

 

【C语言参考】:不少用户都是从汇编语言转到C语言的,对于C语言的字符串处理完全没有概念,有不少用户都问:AD获取的电压值如何用串口屏显示的问题,在这里统一回答下:

要解决这个问题,要使用C语言的sprintf这个语句,具体语句的详细内容可以自行百度下,这里仅提供简单使用方法:

  1. sprintf 是需要  stdio.h  来声明的,因此需要在程序开头使用:

#include  "stdio.h"

   此函数大约需要3K左右的空间;

  1. 声明一个存储空间,用于存放需要显示的字符串

char buf[100]; //要求命令串长度不超100字符

  1. 假设由AD取回并转换成电压的浮点数 vol

float vol; //vol 变量是浮点数

vol=1.253; //vol为1.253V,可由AD采样在此步赋值

  1. 产生送给gpu的命令字符串

sprintf(buf,"DS12(0,0,'电压:%.3fV',1);\r\n",vol);

  1. 发送给gpu

GpuSend(buf;

 

 

【重要说明】:

1、由于GPU系统允许接收命令组,因此串口传入的名利必须以0x0d,0x0a结束(就是常说的回车换行,字符串中的\r\n),不发送这个,系统会一直等待下去,表现为发送命令不起作用!

2、如果接不通,建议RX TX反一下,有些下载线是指接入单片机端的标志,不是自身标示;

3、GPU执行指令需要时间,因此快速发送指令时,需要按需求区分两种情况处理:

情况一:重要界面确保显示;需要延时足够的时间,或延时到串口收到“OK”字符为止;

情况二:数据刷新,宁丢勿慢;常用在UI界面上数值调整,比如有+ - 键,按住不放,数值不停的增加或减少,此时直接不停的发就可以,漏点无所谓,但最后一次传的一定可以正确显示。

 

十一、 升级程序

第一步:按本文第一节中将GPU模块与计算机相连;

第二步:认识GPU模块上的和刷机相关的接口:

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第36张图片

 

第三步:下载刷机软件:

 

您可以去官网下载V2.6以上的版本,也可以去下我准备的绿色版本:

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1903893858&uk=3204894695

第四步:查看序列号:

在GPUMake中,使用INF命令获取序列号:

1 send:INF; 
2 SN:U53AC89A3 FN:EF14 RC:320X240

U53AC89A3 即是序列号;

备注:早期的版本可能不支持INF命令,可以在接好GPUMake的,短路下GPU上的RESET,GPU即传回:

1 Usart-GPU 2.2B  Ver 0.9b B0617
2 [FFFFXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXFC0]
3 53AC89A3  

其中 53AC89A3  前加U 即U53AC89A3就是序列号;

第五步:下载新ROM;

去网站:http://stm32.sinaapp.com/gpu22b/,有历史的各个版本可以下载,输入序列号,即可下载bin文件;

第六步:拔下USB刷机线(GPUMaker的串口程序可能与刷机软件的自动波特率检测冲突,需要拔下设备,再接入USB刷机线时会初始化串口);跳线帽短路BOOT后,将USB刷机线重新接入电脑;

第七步:运行:

STMicroelectronics flash loader.exe

出现:

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第37张图片

点击next:

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第38张图片

 

如果不出现此界面,请用镊子短路下RESET,然后再试一次;如果还不行,请检查一下BOOT跳线是否接好;

然后出现:

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第39张图片

继续点next:

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第40张图片

 

此界面,请按图中设置,选择Download,且文件选择刚下载的ROM文件(BIN后缀的文件),点击next;进度条走2遍,不显示红色进度条的话,表示刷机成功。

第八步:去掉BOOT跳线,重新上电即可启动新版本程序;

 

十二、 外形尺寸:

12.2寸外形尺寸:

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第41张图片

 

 

定位孔是为ø3mm的螺丝设计,PCB整体长70mm,45mm;

孔间距:横向:63.3mm,垂直:38.2mm; 

液晶屏外框:56X42mm

 

22.8吋外形尺寸

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第42张图片

定位孔是为ø3mm的螺丝设计,PCB整体长85mm,45mm;

孔间距:横向:78.5mm,垂直:38.5mm; 

液晶屏外框:72X42.5mm(约,液晶屏为窄边框设计)

 

十三、 量产方案

Usart GPU模块使用的W25Q16存储器数据和MCU芯片无关,因此,当调试好一个样品后,少量的可以通过GPUMaker写入,但量产这个效率非常低;建议直接使用在线编程器在线烧写或从板子上焊下25Q16,直接使用片对片拷贝的方式用编程器烧写;大多数编程器全编程(檫除、写入、校验)可以在20秒内完成;

如果您将串口屏应用到产品上,请先使用标准屏调试,形成产品后,获取存储器数据可以采用OEM订单的方式获取批量产品,甚至可将电路嵌入您产品的PCB中;

 

十四、 QA

1、乱码问题:

程序里书写的汉字到串口屏中,显示乱码,但是英文字母正常;

原因:你的程序编辑环境是UTF8的,因此写入程序的汉字时UTF8字符集的,需要找到程序编辑器设置为GB2312GBK格式就正常了;或者用外部的编辑器存为普通格式或GBK格式即可;

2、连接没有反应

检测第一串口是不是RX TX接反了;第二检测送的语句是否已0d 0a结尾;

3、上传的数据不正常

表现为:上传的大字体点阵显示不正常或者图片不正常,请上传的时候关注输出:
串口屏之------Usart GPU 使用手册_第43张图片

如果是如图输出:中间出现PGxxxx 就表示正常,如果出现一堆OK,没有PGxxx,表示传输数据中出现丢包导致数据校验不成功,没有写入成功;

SPI Flash是没256字节一页的,我们每次写1K,也就是4页,连续写时,PG是每次增加4

遇见此问题的童鞋可以换一根TTL线试试,或者换台电脑;TTL线电平较低,不能传输很远距离,且容易受到干扰,一般接线不超过20cm最好;

 

 

 

第二部分:高级应用 

说明:高级应用属于高手使用的部分,这部分会用到比较多的技巧和基本知识,因此我们无法提供更多客服,请自行参考使用;

 

一、 改变产品的波特率

很多51,52的用户提出,89C51,89C52之类大家熟悉的单片机由于设计过于久远,不能提供115200波特率,最高只能提供9600的波特率,因此,不能使用串口液晶屏;因此对于需要使用9600波特率的用户,需要按下列步骤使用:

  1. 将串口屏刷到V1.0版本,刷机方法参见第一部分 第11节:升级程序;
  2. 下载新版本的GPUmaker,新版本增加了波特率选择;

串口屏之------Usart GPU 使用手册_第44张图片

 

 

 

  1. 1号批界面顶头加U3;(本例中将波特率设置成19200) 三个字母表示设置波特率;

波特率支持:2400,4800,9600,19200,38400,57600,115200,256000 

对应关系:
U0;  //2400
U1;  //4800
U2;  //9600
U3;  //19200
U4;  //38400
U5;  //57600
U6;  //115200
U7;  //256000

 串口屏之------Usart GPU 使用手册_第45张图片

U3; 请务必第一行顶头书写;

请不要忘记点击:,然后点击

将设置好的上传到GPU

 

  1. 重新给串口屏GPU上电,此时开机界面的序列号后面显示:B:19200  表示当前波特率为19200;此时用单片机的19200的串口就可以正常使用GPU串口液晶屏了;
  2. 重新设置了GPU波特率了,相应的GPUMaker程序也必须使用新的波特率才能正常连通;
  3. 如果波特率设置的较高,超出了电脑TTL串口的波特率限制,无法使用GPUMaker连通以降低波特率,请使用刷机软件刷回0.9版,0.9版本固定波特率115200
  4. 9600下,gpuMaker传输图形等大量数据需要花费更长的时间,请做好心里准备;

 

【重点强调:】U3;不是命令,因为你不能在已经按115200波特率连接下的串口用串口命令修改波特率,U3;只是一个存储标志,GPU是在开机的时候检测这个标志,然后按标志对应的波特率初始化串口,因此需要上传批页面才能起效;

二、 关于asc8 点阵问题

当您升级为V1.0后,对于220X176的版本,会发现在DS16输出英文字符的时候会显示空白方框,此现象为asc8X16点阵缺失导致,解决方法是:

  1. 将新版本的gpumake.exe 覆盖原有目录下的gpumaker.exe;
  2. 将新版本work目录下的asc文件拷入源gpumake/work/ 目录下
  3. 点击:串口屏之------Usart GPU 使用手册_第46张图片
  4. 点击:串口屏之------Usart GPU 使用手册_第47张图片

asc8X16点阵数据上传

  1. 重启GPU串口屏

 

三、 关于Arduino如何使用串口屏资料

  

      软件

      串口屏

      厂家

 

  END!

 

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