MotionLayout
是ConstrainLayout 2.0
库中被引入的一个新类,帮助安卓开发者关联手势和组件动画。接下来的文章将介绍会如何在应用中添加和使用MotionLayout
。
第一章将介绍MotionLayout的基础:
MotionLayout
是什么?
将ConstrainLayout 2.0
和MotionLayout
添加到项目中
如何使用 MotionLayout
ConstraintSets
MotionScene
示例1:关联已有的布局文件
处理OnSwipe
示例2:自包含的MotionScene
MotionLayout属性
总结
你可以在这里查看示例的源码ConstraintLayout examples github repositor
安卓系统框架中已经提供下面几种方法在应用中使用动画:
动画矢量Drawable
属性动画框架
LayoutTransition动画
使用TransitionManager进行布局转换
CoordinatorLayout
这一部分将介绍MotionLayout
与这些动画的不同。MotionLayout
就像它的名字一样,首先它是一个布局,可以放置组件。其次它还是ConstrainLayout
的子类,内置丰富的功能。创建MotionLayout
的目的是用于降低布局过渡动画和复杂的手势处理之间的难度,你可以认为它拥有综合属性动画TransitionManager
,和CoordinatorLayout
的功能。
它拥有综合属性动画
TransitionManager
,和CoordinatorLayout
的功能
使用MotionLayout
你可以像TransitionManager
一样通过两个布局文件描述布局的过渡动画,但是可以使用任何属性(不仅仅局局于布局属性)。还有它支持可循迹的过渡,就像CoordinatorLayout
(可以通过滑动即刻响应过渡动画)。它支持通过滑动和关键帧自定义过渡动画。
MotionLayout
的另外一个关键区别是,它是完全声明式的。只需要XML文件就可以描述一个复杂的过渡动画(如果你像通过代码来描述动画,系统提供的属性完全可以满足需求)。
我们相信这种声明式的规范将简化过渡动画,同时也有助于为 Android Studio 提供更好的图形化工具。(我们现在正在积极的开发这样的工具,它现在还不可用。)
最后,作为ConstrainLayout 2.0的一部分,它最低支持安卓API 14,99.8%的设备都可以使用。
不同于TransitionManager
,MotionLayout
只能用于他的直接子组件。
我们设想到的使用MotionLayou
t的使用场景:当你需要移动,缩放或者动画实际的UI组件(按钮,标题栏等)来提供与用户的互动时。
将ConstrainLayout 2.0和MotionLayout添加到项目中,只需要将下面的代码添加到Gradle文件中即可
dependencies {
implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:2.0.0-beta1'
}
MotionLayout
是ConstrainLayout
的子类,因此你可以把它当作一个普通的布局。将已经存在的ConstrainLayout
布局转换成MotionLayout
布局只需要将类名从:
<android.support.constraint.ConstraintLayout .../>
替换成
<android.support.constraint.motion.MotionLayout .../>
[外链图片转存失败(img-1XoYj846-1562745678459)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/15234279-e30c6ef9fe70eefe?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/1240)]
ConstrainLayou
t和MotionLayout
的主要不同是MotionLayout
不是必须将实际描述信息包含在XML布局文件中。MotionLayout
通常将这些信息保存在一个单独的XML文件(MotionScene
)中并关联到布局文件,通过这种方式布局文件只需要包含它们的属性,无需包含位置信息和动画。
通常ConstrainSet
将所有游戏布局文件中的所有的位置信息规则; 你可以使用多个ConstrainSet
,你可以决定将那些规则应用到布局中,在应用时这些查看不会被重建,只会修改他们的位置和大小。结合TransitionManager
使用可以很容易的创建ConstrainLayout
的动画。MotionLayout
实际上也是源于这种思想,并添加了更丰富的功能。
MotionLayout
的规范保存在一个单独的MotionScene
XML文件中,文件该存储在res / xml
目录中。
[外链图片转存失败(img-CUtP1pHN-1562745678459)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/15234279-5014f645e8a2dc10?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/1240)]
一个MotionScene
文件可以所有游戏动画所需的所用内容:
包含的 ConstraintSets
这些ConstraintSet
之间的转换(过渡)
关键帧,事件处理
例如,你可以将一个查看从屏幕的一侧拖拽到另一侧:
需要你使用ConstrainLayout
创建³³两个ConstrainSet
一个的英文初始位置(组件在屏幕的左面)一个是结束位置(组件在屏幕的右边)
初始位置:
[外链图片转存失败(img-3DSz7B7P-1562745678460)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/15234279-5712d08aa1009bc4?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/1240)]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<View
android:id="@+id/button"
android:background="@color/colorAccent"
android:layout_width="64dp"
android:layout_height="64dp"
android:layout_marginStart="8dp"
android:text="Button"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
结束位置:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<View
android:id="@+id/button"
android:background="@color/colorAccent"
android:layout_width="64dp"
android:layout_height="64dp"
android:layout_marginEnd="8dp"
android:text="Button"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
使用这两个布局文件可以初始化两个ConstrainSet
,并使用他们(使用如果TransitionManager
会有动画的平滑过渡)。这种方式有一个问题是转化一旦开始就不会结束,你也不能告诉系统将转换挺在某个位置(你不能通过输入事件控制转换)。MotionLayout
解决了这些问题。你可以使用MotionLayout
做同样的事,并且复用已存在的布局文件来初始化状态。首先需要为组件创建一个MotionLayout
文件(motion_01_basic.xml
):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/motionLayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:layoutDescription="@xml/scene_01"
tools:showPaths="true">
<View
android:id="@+id/button"
android:layout_width="64dp"
android:layout_height="64dp"
android:background="@color/colorAccent"
android:text="Button"
tools:layout_editor_absoluteX="147dp"
tools:layout_editor_absoluteY="230dp" />
</androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout>
文件布局引用中了一个MotionScene
文件scene_01
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene
xmlns:motion="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<Transition
motion:constraintSetStart="@layout/motion_01_cl_start"
motion:constraintSetEnd="@layout/motion_01_cl_end"
motion:duration="1000">
<OnSwipe
motion:touchAnchorId="@+id/button"
motion:touchAnchorSide="right"
motion:dragDirection="dragRight" />
</Transition>
</MotionScene>
scene_01
设置了默认的转换,设置了开始和结束ConstrainSet
(motion_01_cl_start
和motion_01_cl_end
),并转换为设置了OnSwipe
处理。
在scene_01.xml
文件中我们在Transition
中设置了OnSwipe
处理器。处理器通过匹配用户的输入事件控制转换。
有一些属性你需要了解:
touchAnchorId
:需要跟踪的对象
touchAnchorSide
:跟踪手指的一侧(右/左/上/下)
dragDirection
:跟踪手指运动的方向(dragRight / dragLeft / dragUp / dragDown将决定进度值的变化0-1)
示例1展示了如何快速的创建一个MotionLayout
。,使用名单最终已了存在的布局文件MotionLayout
还请立即获取iTunes直接在MotionScene
文件中定义ConstraintSet
。这样做有有以下好处:
一个文件可以包含多个 ConstraintSet
除了已有的功能外,还可以处理其他的属性和自定义属性
面向未来:即将到来的Android Studio MotionEditor可能只支持自包含MotionScene文件
MotionScene
中文件ConstraintSet
元素可以使用的属性不仅所有游戏常用的布局属性,位置除了状语从句:边距下面的属性也。可以在MotionLayout
中使用:
alpha
visibility
elevation
rotation, rotation[X/Y]
translation[X/Y/Z]
scaleX/Y
让我们为示例1重新创建一个新的自包含的MotionScene
。文件MotionLayout
文件除了引用了新的scene_02.xml
状语从句:实例1中没有区别:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.motion.MotionLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:id="@+id/motionLayout"
app:layoutDescription="@xml/scene_02"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<View
android:id="@+id/button"
android:background="@color/colorAccent"
android:layout_width="64dp"
android:layout_height="64dp"
android:text="Button" />
</android.support.constraint.motion.MotionLayout>
MotionScene
文件中有明显的区别,Transition
的设置相同,但是我们把Start
和结束直接定义在了XML文件中。和普通布局文件相比主要的区别是我们没有指定具体的组件,而是把限定属性写在了Constraint
元素中。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:motion="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
<Transition
motion:constraintSetStart="@+id/start"
motion:constraintSetEnd="@+id/end"
motion:duration="1000">
<OnSwipe
motion:touchAnchorId="@+id/button"
motion:touchAnchorSide="right"
motion:dragDirection="dragRight" />
</Transition>
<ConstraintSet android:id="@+id/start">
<Constraint
android:id="@+id/button"
android:layout_width="64dp"
android:layout_height="64dp"
android:layout_marginStart="8dp"
motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
motion:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</ConstraintSet>
<ConstraintSet android:id="@+id/end">
<Constraint
android:id="@+id/button"
android:layout_width="64dp"
android:layout_height="64dp"
android:layout_marginEnd="8dp"
motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
motion:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</ConstraintSet>
</MotionScene>
只需要将了解ConstrainSet
是如何工作的,新的属性将替换到关联的组件上。只需将需要替换的属性全部包含到Constraint
中。通常这会清除组件上的所用属性并将新的属性赋值到组件上。MotionLayout
的属性
开发在中你可能会用到MotionLayout
的下列属性:
app:layoutDescription=”reference”
指定MotionScene
XML文件
app:applyMotionScene=”boolean”
是否应用MotionScene [default = true]
app:showPaths=”boolean”
是否显示路径[default = false]。记得在发布版本中关闭
app:progress=”float”
指定转换的进度[0-1]
app:currentState=”reference”
指定一个ConstraintSet
第一篇文章包含了MotionLayout
的基础功能,你可以在这里查看源码:https://github.com/googlesamples/android-ConstraintLayoutExamples
接下来的文章中我们将包含更多的讲解:
自定义属性,图片变换,关键帧(第二部分)
在现有的布局中使用MotionLayout(CoordinatorLayout,DrawerLayout,ViewPager)(第三部分)
关于关键帧的所有!(第四部分)
MotionLayout作为根布局
嵌套MotionLayout&其他的组件
MotionLayout和fragments
##读者福利限时分享
《Android架构师必备学习资源免费领取(架构视频+面试专题文档+学习笔记)》