Handler消息机制--面试篇

最近在准备面试题,重新温习一下android知识,今天主角是Handler。

首先,为什么要使用到Handler,众所周知,android的更新ui是在主线程中进行的,更新ui大部分是需要重后台获取数据的,而主线程中又不允许进行耗时操作,这时我们就要在子线程中进行网络请求,然后更新ui,可是子线程中又不允许操作ui,这时候我们就用到了Handler,将消息发送到主线程中,进而在主线程中更新ui。

提到Handler,自然而然就想到了与其相关的几个兄弟,Mesage、MessageQueue、Looper,下面一一介绍

1、Handler:用来发送和处理消息的

2、Message:消息对象,可以携带数据

3、MessageQueue:消息队列,用于存放消息对象的

4、Looper:用于监控MessageQueue中是否有Message对象的,如果有,就将其发送给Handler进行处理

Handler的工作流程,我想借用别人的一张图片如下:

Handler消息机制--面试篇_第1张图片



简单介绍一下Handler发送消息的流程

在主线程中创建Handler对象,重写handleMessage方法

    private Handler handler2 = new Handler() {
        public void handleMessage(Message msg) {
            // 主线程要做的事情
            switch (msg.what) {                
                case 2:
                     //可以操作ui             
                    break;        
            }
            super.handleMessage(msg);
        }
    };
在子线程中发送消息

 new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Message msg = new Message();
                msg.what = 2;//上传成功 发送 4                 
                //将result  resourceId传回去
                Bundle bundle = new Bundle();
                bundle.putInt("resourceId", resourceId);
                msg.setData(bundle);
                handler2.sendMessage(msg);
            }
        }).start();
或者直接调用Handler的post的方法,然后在run方法中进行操作ui

  handler = new Handler();  
        new Thread(new Runnable() {  
            @Override  
            public void run() {  
                handler.post(new Runnable() {  
                    @Override  
                    public void run() {  
                        // 在这里进行UI操作  
                    }  
                });  
            }  
        }).start();  
下面从源码部分解析。

首先,在主线程、子线程中分别创建一个Handler对象

 handler1 = new Handler();  
    new Thread(new Runnable() {  
    	@Override  
        public void run() {  
            handler2 = new Handler();  
        }  
    }).start();  
运行起来就会报如下错误:

 Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 

 new Thread(new Runnable() {  
    	@Override  
        public void run() {
	    Looper.prepare();  
            handler2 = new Handler();  
        }  
    }).start(); 
再运行一遍。确实不崩溃了,这是为什么呢?猜想一下,可能是子线程中没有创建Looper对象,那为什么主线程中也是直接new的Handler就没问题呢? 那我们就需要看看源码了。Handler的构造方法如下:

public Handler() {  
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {  
        final Class klass = getClass();  
        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&  
                (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {  
            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +  
                klass.getCanonicalName());  
        }  
    }  
    mLooper = Looper.myLooper();  
    if (mLooper == null) {  
        throw new RuntimeException(  
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");  
    }  
    mQueue = mLooper.mQueue;  
    mCallback = null;  
}  
其中
mLooper = Looper.myLooper();  
获取到了Looper对象,接着往下走,
if (mLooper == null) {  
        throw new RuntimeException(  
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");  
    } 
也就是我们开始在子线程中创建Handler对象时报的错误,mLooper是空的。再看看myLooper()这个方法里怎么获取到mLooper对象的。

public static final Looper myLooper() {  
    return (Looper)sThreadLocal.get();  
}  
是从sThreadLocal中获取的,那么是什么时候往sThreadLocal中放置Looper对象的呢?可能是Looper.prepare()方法中,继续看源码呗。

public static final void prepare() {  
    if (sThreadLocal.get() != null) {  
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  
    }  
    sThreadLocal.set(new Looper());  //就是这里 哈哈 
}  
到这里了,又想到开始遇到的疑问了,为什么在主线程中直接new一个Handler就没有报错呢?来,看看主线程中干了什么吧。

public static void main(String[] args) {  
    SamplingProfilerIntegration.start();  
    CloseGuard.setEnabled(false);  
    Environment.initForCurrentUser();  
    EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());  
    Process.setArgV0("");  
    Looper.prepareMainLooper(); //重点看这里 
    ActivityThread thread = new ActivityThread();  
    thread.attach(false);  
    if (sMainThreadHandler == null) {  
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();  
    }  
    AsyncTask.init();  
    if (false) {  
        Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));  
    }  
    Looper.loop();  
    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");  
}  
public static final void prepareMainLooper() {  
    prepare();  
    setMainLooper(myLooper());  
    if (Process.supportsProcesses()) {  
        myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;  
    }  
}  
prepareMainLooper()方法中又调用了Looper的prepare()方法,就已经创建了Looper对象了,所以在主线程中直接new一个Handler对象才没有报错的。

简单总结一下,就是主线程中可以直接创建Handler对象,而在子线程中创建Handler对象之前,要先调用Looper.prepare(),来手动创建Looper对象。

接下来我想引用郭霖大神关于Handler如何发送消息的博文来说一下,还请各位见谅,哈哈。

看完了如何创建Handler之后,接下来我们看一下如何发送消息,这个流程相信大家也已经非常熟悉了,new出一个Message对象,然后可以使用setData()方法或arg参数等方式为消息携带一些数据,再借助Handler将消息发送出去就可以了,示例代码如下:

new Thread(new Runnable() {  
    @Override  
    public void run() {  
        Message message = new Message();  
        message.arg1 = 1;  
        Bundle bundle = new Bundle();  
        bundle.putString("data", "data");  
        message.setData(bundle);  
        handler.sendMessage(message);  
    }  
}).start();  
可是这里Handler到底是把Message发送到哪里去了呢?为什么之后又可以在Handler的handleMessage()方法中重新得到这条Message呢?看来又需要通过阅读源码才能解除我们心中的疑惑了,Handler中提供了很多个发送消息的方法,其中除了sendMessageAtFrontOfQueue()方法之外,其它的发送消息方法最终都会辗转调用到sendMessageAtTime()方法中,这个方法的源码如下所示:

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)  
{  
    boolean sent = false;  
    MessageQueue queue = mQueue;  
    if (queue != null) {  
        msg.target = this;  
        sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);  
    }  
    else {  
        RuntimeException e = new RuntimeException(  
            this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");  
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);  
    }  
    return sent;  
}  

sendMessageAtTime()方法接收两个参数,其中msg参数就是我们发送的Message对象,而uptimeMillis参数则表示发送消息的时间,它的值等于自系统开机到当前时间的毫秒数再加上延迟时间,如果你调用的不是sendMessageDelayed()方法,延迟时间就为0,然后将这两个参数都传递到MessageQueue的enqueueMessage()方法中。这个MessageQueue又是什么东西呢?其实从名字上就可以看出了,它是一个消息队列,用于将所有收到的消息以队列的形式进行排列,并提供入队和出队的方法。这个类是在Looper的构造函数中创建的,因此一个Looper也就对应了一个MessageQueue。


那么enqueueMessage()方法毫无疑问就是入队的方法了,我们来看下这个方法的源码:

final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {  
    if (msg.when != 0) {  
        throw new AndroidRuntimeException(msg + " This message is already in use.");  
    }  
    if (msg.target == null && !mQuitAllowed) {  
        throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit");  
    }  
    synchronized (this) {  
        if (mQuiting) {  
            RuntimeException e = new RuntimeException(msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");  
            Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);  
            return false;  
        } else if (msg.target == null) {  
            mQuiting = true;  
        }  
        msg.when = when;  
        Message p = mMessages;  
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {  
            msg.next = p;  
            mMessages = msg;  
            this.notify();  
        } else {  
            Message prev = null;  
            while (p != null && p.when <= when) {  
                prev = p;  
                p = p.next;  
            }  
            msg.next = prev.next;  
            prev.next = msg;  
            this.notify();  
        }  
    }  
    return true;  
}  

首先你要知道,MessageQueue并没有使用一个集合把所有的消息都保存起来,它只使用了一个mMessages对象表示当前待处理的消息。然后观察上面的代码的16~31行我们就可以看出,所谓的入队其实就是将所有的消息按时间来进行排序,这个时间当然就是我们刚才介绍的uptimeMillis参数。具体的操作方法就根据时间的顺序调用msg.next,从而为每一个消息指定它的下一个消息是什么。当然如果你是通过sendMessageAtFrontOfQueue()方法来发送消息的,它也会调用enqueueMessage()来让消息入队,只不过时间为0,这时会把mMessages赋值为新入队的这条消息,然后将这条消息的next指定为刚才的mMessages,这样也就完成了添加消息到队列头部的操作。


现在入队操作我们就已经看明白了,那出队操作是在哪里进行的呢?这个就需要看一看Looper.loop()方法的源码了,如下所示:

public static final void loop() {  
    Looper me = myLooper();  
    MessageQueue queue = me.mQueue;  
    while (true) {  
        Message msg = queue.next(); // might block  
        if (msg != null) {  
            if (msg.target == null) {  
                return;  
            }  
            if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  
                    ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "  
                    + msg.callback + ": " + msg.what  
                    );  
            msg.target.dispatchMessage(msg);  
            if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  
                    "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "  
                    + msg.callback);  
            msg.recycle();  
        }  
    }  
}  
可以看到,这个方法从第4行开始,进入了一个死循环,然后不断地调用的MessageQueue的next()方法,我想你已经猜到了,这个next()方法就是消息队列的出队方法。不过由于这个方法的代码稍微有点长,我就不贴出来了,它的简单逻辑就是如果当前MessageQueue中存在mMessages(即待处理消息),就将这个消息出队,然后让下一条消息成为mMessages,否则就进入一个阻塞状态,一直等到有新的消息入队。继续看loop()方法的第14行,每当有一个消息出队,就将它传递到msg.target的dispatchMessage()方法中,那这里msg.target又是什么呢?其实就是Handler啦,你观察一下上面sendMessageAtTime()方法的第6行就可以看出来了。接下来当然就要看一看Handler中dispatchMessage()方法的源码了,如下所示:
public void dispatchMessage(Message msg) {  
    if (msg.callback != null) {  
        handleCallback(msg);  
    } else {  
        if (mCallback != null) {  
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {  
                return;  
            }  
        }  
        handleMessage(msg);  
    }  
}  
在第5行进行判断,如果mCallback不为空,则调用mCallback的handleMessage()方法,否则直接调用Handler的handleMessage()方法,并将消息对象作为参数传递过去。这样我相信大家就都明白了为什么handleMessage()方法中可以获取到之前发送的消息了吧!


因此,一个最标准的异步消息处理线程的写法应该是这样:


class LooperThread extends Thread {  
      public Handler mHandler;  
  
      public void run() {  
          Looper.prepare();  
  
          mHandler = new Handler() {  
              public void handleMessage(Message msg) {  
                  // process incoming messages here  
              }  
          };  
  
          Looper.loop();  
      }  
  }  

另外除了发送消息之外,我们还有以下几种方法可以在子线程中进行UI操作:


1. Handler的post()方法

2. View的post()方法

3. Activity的runOnUiThread()方法


我们先来看下Handler中的post()方法,代码如下所示:

public final boolean post(Runnable r)  
{  
   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);  
}  
原来这里还是调用了sendMessageDelayed()方法去发送一条消息啊,并且还使用了getPostMessage()方法将Runnable对象转换成了一条消息,我们来看下这个方法的源码:
private final Message getPostMessage(Runnable r) {  
    Message m = Message.obtain();  
    m.callback = r;  
    return m;  
}  
在这个方法中将消息的callback字段的值指定为传入的Runnable对象。咦?这个callback字段看起来有些眼熟啊,喔!在Handler的dispatchMessage()方法中原来有做一个检查,如果Message的callback等于null才会去调用handleMessage()方法,否则就调用handleCallback()方法。那我们快来看下handleCallback()方法中的代码吧:

private final void handleCallback(Message message) {  
    message.callback.run();  
}  
也太简单了!竟然就是直接调用了一开始传入的Runnable对象的run()方法。因此在子线程中通过Handler的post()方法进行UI操作就可以这么写:
public class MainActivity extends Activity {  
  
    private Handler handler;  
  
    @Override  
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.activity_main);  
        handler = new Handler();  
        new Thread(new Runnable() {  
            @Override  
            public void run() {  
                handler.post(new Runnable() {  
                    @Override  
                    public void run() {  
                        // 在这里进行UI操作  
                    }  
                });  
            }  
        }).start();  
    }  
}  
虽然写法上相差很多,但是原理是完全一样的,我们在Runnable对象的run()方法里更新UI,效果完全等同于在handleMessage()方法中更新UI。


然后再来看一下View中的post()方法,代码如下所示:

public boolean post(Runnable action) {  
    Handler handler;  
    if (mAttachInfo != null) {  
        handler = mAttachInfo.mHandler;  
    } else {  
        ViewRoot.getRunQueue().post(action);  
        return true;  
    }  
    return handler.post(action);  
}  
原来就是调用了Handler中的post()方法,我相信已经没有什么必要再做解释了。


最后再来看一下Activity中的runOnUiThread()方法,代码如下所示:

public final void runOnUiThread(Runnable action) {  
    if (Thread.currentThread() != mUiThread) {  
        mHandler.post(action);  
    } else {  
        action.run();  
    }  
}  
如果当前的线程不等于UI线程(主线程),就去调用Handler的post()方法,否则就直接调用Runnable对象的run()方法。还有什么会比这更清晰明了的吗?到此Handler消息机制也就完结了,多看几遍理解会更加深刻的。


















 









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