写一个不用插件也能在手机上输出日志的插件?不,别当真我只是写着“玩”的 ...

这个脚本你在别的地方直接new这个类就可以用了,里边可以传递一些参数,当你不填写参数时它是默认的,参数可以是你想输出的话,输出的字体大小,以及一个回调,当你new这个类的时候,会自动生成一个带有Button组件的文本框,你点击这个UI后会关闭产生的文本框并执行你想调用的回调。这个脚本主要就是利用构造函数,举个例子就像Unity的GameObject一样,你可new一个空物体并且往里边传递它名字的参数。话不再多说了,贴上代码。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;
using System;

public class LogError : MonoBehaviour
{
    public LogError(string error = "游戏出现错误", int fontsize = 60, UnityAction MyEvent = null)
    {
        GameObject go = new GameObject("Log");
        GameObject Canvas = GameObject.Find("Canvas");
        if (Canvas == null)
        {
            Destroy(this);
            return;
        }
        go.transform.SetParent(Canvas.transform);
        go.transform.localPosition = Vector3.zero;
        go.transform.localScale = Vector3.one;
        RectTransform rectTransform = go.GetComponent();
        if (rectTransform == null)
        {
            rectTransform = go.AddComponent();
        }
        Text text = go.AddComponent();
        text.text = "error: " + error;
        text.color = Color.red; ;
        Font font = Font.CreateDynamicFontFromOSFont("OSFont", 11);
        text.fontStyle = FontStyle.Normal;
        rectTransform.sizeDelta = new Vector2(800, 200);
        text.font = font;
        text.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
        text.fontSize = fontsize;
        Button button = go.AddComponent

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