HashMap
一样,Hashtable
也是一个散列表,是以key-value存储形式存在,即主要用来存放键值对;HashMap
不同,Hashtable
的函数都是同步的,这意味着它是线程安全的;Hashtable
的key、value都不可以为null
,并且,Hashtable
中的映射不是有序的;public class Hashtable<K,V>
extends Dictionary<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
Cloneable
空接口,表示可以克隆。 创建并返回HashMap对象的一个副本;Serializable
序列化接口。属于标记性接口。HashMap对象可以被序列化和反序列化;Map
接口,Map
接口是声明了key-value键值对
的接口;Dictionary
抽象类,Dictionary
类是声明了操作键值对函数接口
的抽象类。与HashMap
相比简单了一些。
//哈希表,多个哈希桶组成
private transient HashtableEntry<?,?>[] table;
//HashTable条目数总量
private transient int count;
//哈希表的容量,可容纳元素个数,也称为阈值,为哈希表扩容的临界条件
private int threshold;
//加载因子
private float loadFactor;
//修改次数
private transient int modCount = 0;
大部分与HashMap
中变量相似:
threshold
是哈希表能存储的元素个数,也成为阈值,当表中存储元素个数大于阈值时,将会对哈希表进行扩容,即增加桶的个数;capacity
代表的是哈希表的大小,即表中哈希桶的个数,table.length
,它与阈值不同;loadFactor
,加载因子,也称负载因子,它表示HashMap
的疏密程度,是阈值与哈希桶个数的比值, l o a d F a c t o r = t h r e s h o l d t a b l e . l e n g t h loadFactor=\frac{threshold}{table.length} loadFactor=table.lengththreshold,实时加载因子为 l o a d F a c t o r = s i z e t a b l e . l e n g t h loadFactor=\frac{size}{table.length} loadFactor=table.lengthsize;public Hashtable()
,默认构造方法,指定的容量大小是11,加载因子为0.75;public Hashtable(int initialCapacity)
,默认初始容量,构造一个具有指定的初始容量和默认加载因子(0.75);public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor)
,构造一个具有指定的初始容量和加载因子的 HashMap
;public Hashtable(Map extends K, ? extends V> t)
,构造一个新的 HashMap与指定的相同的映射 Map 。public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
//对initialCapacity进行数据可行性处理
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
//对加载因子进行可行性处理
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
//若指定的容量大小为0,则赋为1 即容量初始大小最小为 1
if (initialCapacity==0)
initialCapacity = 1;
//赋值加载因子
this.loadFactor = loadFactor;
//初始化哈希表
table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
//赋值阈值
threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
}
public synchronized V put(K key, V value)
//这里使用Synchronized锁方法的方式来保证put方法的在多线程下的数据安全
public synchronized V put(K key, V value) {
// 确定value值不可为null
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// 确定key已经在table中存在
HashtableEntry<?,?> tab[] = table;
//这里取哈希值与HashMap不同,直接用key.hashCode()的值
int hash = key.hashCode();
//直接取模得到下标值
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
//得到对应单向链表
HashtableEntry<K,V> entry = (HashtableEntry<K,V>)tab[index];
//通过for循环,查找符合条件的key,赋予新的Value,即覆盖原有值
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
//没有找到键相等的位置,直接头插法插入链表中
addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
//修改次数+1
modCount++;
HashtableEntry<?,?> tab[] = table;
//如果HashTable的子条目大小 大于 下次扩容大小
if (count >= threshold) {
// 如果超过阈值,则重新组织HashTable 即对HashTable进行扩容
rehash();
tab = table;
hash = key.hashCode();
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
// Creates the new entry.
@SuppressWarnings("unchecked")
//将tab中索引位置下的Entry赋予 e
HashtableEntry<K,V> e = (HashtableEntry<K,V>) tab[index];
//创建新的HashtableEntry赋予tab中索引位置,头插法
tab[index] = new HashtableEntry<>(hash, key, value, e);
//table的条目树+1
count++;
}
总体流程大致为:
(key.hashCode() & 0x7FFFFFFF) % tab.length
来确定目标哈希桶;private void addEntry(int hash, K key, V value, int index)
,进行链表头插法;addEntry
方法中,先判断插入键值对后哈希表是否需要扩容,若需要则先扩容,然后重新计算哈希值;public synchronized V remove(Object key)
直接通过key
的key.hashCode()
定位目标桶,然后就是正常的链表删除节点操作:
//这里使用Synchronized 锁方法的方式来保证get函数在多线程下的数据安全
public synchronized V remove(Object key) {
Entry<?,?> tab[] = table;
//定位目标哈希桶
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index];
//遍历单项链表找,删除对应节点
for(Entry<K,V> prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
modCount++;
if (prev != null) {
prev.next = e.next;
} else {
tab[index] = e.next;
}
count--;
V oldValue = e.value;
e.value = null;
return oldValue;
}
}
return null;
}
public synchronized V get(Object key)
直接通过key
的key.hashCode()
定位目标桶,然后遍历链表找相应元素。
//这里使用Synchronized 锁方法的方式来保证get函数在多线程下的数据安全
public synchronized V get(Object key) {
HashtableEntry<?,?> tab[] = table;
//计算下标值
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
//通过for循环来查找如何条件的value
for (HashtableEntry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
return (V)e.value;
}
}
return null;
}
protected void rehash()
扩容时机:(每次扩容都将哈希表大小扩容成原来的两倍加一)
没有HashMap
的那么多细节,直接上代码:
protected void rehash() {
//先存下原哈希表大小
int oldCapacity = table.length;
HashtableEntry<?,?>[] oldMap = table;
// 旧表长度 二进制左移1位+1 当作新表的长度,即两倍+1
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
//判断新表的大小是否超过上限,是则用上限覆盖
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
// Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
return;
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
//创建新表
HashtableEntry<?,?>[] newMap = new HashtableEntry<?,?>[newCapacity];
//修改次数+1
modCount++;
//更新阈值
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
//将新表赋予当前操作表
table = newMap;
//通过for循环将旧表数据赋予新表中
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
//通过for循环遍历老表索引下的节点数据,赋予新表中
for (HashtableEntry<K,V> old = (HashtableEntry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
HashtableEntry<K,V> e = old;
//将老表的下一个节点重新赋给old
old = old.next;
//头插法将节点插入到新表对应位置
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = (HashtableEntry<K,V>)newMap[index];
//赋予新表的指定索引位置
newMap[index] = e;
}
}
}
Hashtable
的put
、get
和remove
方法在多线程下可以保证数据安全,实现方式都是使用Synchronized
同步锁方法的方式实现的。HashMap
的比较散列表 | 实现方式 | 是否线程安全 | 数据安全实现方式 | key\value是否可为Null | 效率高低 |
---|---|---|---|---|---|
Hashtable |
数组+单向链表 | 是 | Synchronized |
不可为null |
低 |
HashMap |
数组+单向链表/红黑树 | 否 | 无 | 可为null |
高 |