1、创建与初始化layer相关
+ (instancetype)layer;//创建并初始化一个layer
- (instancetype)initWithLayer:(id)layer;//通过一个layer创建一个副本
2、渲染层layer与模型层layer
- (nullable id)presentationLayer;//渲染层layer
- (id)modelLayer;//模型层layer
对于presentationLayer,这个属性不一定总会返回一个实体对象,只有当进行动画或者其他渲染的操作时,这个属性会返回一个在当前屏幕上的layer,并且每一次执行,这个对象都会不同。
对于modelLayer,它会返回当前的存储信息的Layer,也是当前的layer对象,始终唯一。
3.属性与方法
+ (nullable id)defaultValueForKey:(NSString *)key;
+ (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key;//这个方法也只使用在子类中重写,用于设置在某些属性改变时是否进行layer重绘
- (BOOL)shouldArchiveValueForKey:(NSString *)key;//子类重写这个方法设置属性是否可以被归档
@property CGRect bounds;//设置layer尺寸
@property CGPoint position;//设置layer位置
@property CGFloat zPosition;//设置其在父layer中的层次,默认为0,这个值越大,层次越靠上,苹果不建议使用
@property CGPoint anchorPoint;//锚点
@property CGFloat anchorPointZ;//在Z轴上的锚点位置 3D变换时会有很大影响
@property CATransform3D transform;//进行3D变换
- (CGAffineTransform)affineTransform;//获取CGAffineTransform变换
- (void)setAffineTransform:(CGAffineTransform)m;//设置CGAffineTransform变换
@property CGRect frame;//设置layer的frame
@property(getter=isHidden) BOOL hidden;//设置是否隐藏
@property(getter=isDoubleSided) BOOL doubleSided;//每个layer层有两面,这个属性确定是否两面都显示
@property(getter=isGeometryFlipped) BOOL geometryFlipped;//是否进行y轴的方向翻转
- (BOOL)contentsAreFlipped;//获取当前layer内容y轴方向是否被翻转了
@property(nullable, readonly) CALayer *superlayer;//父layer视图
- (void)removeFromSuperlayer;//从其父layer层上移除
@property(nullable, copy) NSArray
- (void)addSublayer:(CALayer *)layer;//添加一个字layer
- (void)insertSublayer:(CALayer *)layer atIndex:(unsigned)idx;//插入一个子layer
- (void)insertSublayer:(CALayer *)layer below:(nullable CALayer *)sibling;//将一个子layer插入到最下面
- (void)insertSublayer:(CALayer *)layer above:(nullable CALayer *)sibling;//将一个子layer插入到最上面
- (void)replaceSublayer:(CALayer *)layer with:(CALayer *)layer2;//替换一个子layer
@property CATransform3D sublayerTransform;//对其子layer进行3D变换
@property(nullable, strong) CALayer *mask;//遮罩层layer
@property BOOL masksToBounds;//舍否进行bounds的切割
//下面这些方法用于坐标转换
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)p fromLayer:(nullable CALayer *)l;
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)p toLayer:(nullable CALayer *)l;
- (CGRect)convertRect:(CGRect)r fromLayer:(nullable CALayer *)l;
- (CGRect)convertRect:(CGRect)r toLayer:(nullable CALayer *)l;
- (nullable CALayer *)hitTest:(CGPoint)p;//返回包含某一点的最上层的子layer
- (BOOL)containsPoint:(CGPoint)p;//返回layer的bounds内是否包含某一点
@property(nullable, strong) id contents;//设置layer的内容,一般会设置为CGImage的对象
@property CGRect contentsRect;//获取内容的rect尺寸
@property(copy) NSString *contentsGravity;//设置内容的填充和对其方式
@property CGFloat contentsScale;//设置内容的缩放
@property CGRect contentsCenter;//确定一个矩形区域,当内容进行拉伸或者缩放的时候,这一部分的区域是会被形变的,例如默认设置为(0,0,1,1),则整个内容区域都会参与形变。如果我们设置为(0.25,0.25,0.5,0.5),那么只有中间0.5*0.5比例宽高的区域会被拉伸,四周都不会。
@property(copy) NSString *minificationFilter;//设置缩小的模式
@property(copy) NSString *magnificationFilter;//设置放大的模式
@property float minificationFilterBias;//缩放因子
@property(getter=isOpaque) BOOL opaque;//设置内容是否完全不透明
- (void)display;//重新加载绘制内容
- (void)setNeedsDisplay;//设置内容为需要重新绘制
- (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)r;//设置某一区域内容需要重新绘制
- (BOOL)needsDisplay;//获取是否需要重新绘制
- (void)displayIfNeeded;//如果需要,进行内容重绘
@property BOOL needsDisplayOnBoundsChange;//这个属性设置为YES,当内容改变时会自动调用- (void)setNeedsDisplay函数
- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx;//绘制内容
- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;//读取内容
@property(nullable) CGColorRef backgroundColor;//设置背景颜色
@property CGFloat cornerRadius;//设置圆角半径
@property CGFloat borderWidth;//设置边框宽度
@property(nullable) CGColorRef borderColor;//设置边框颜色
@property float opacity;//设置透明度
@property(nullable) CGColorRef shadowColor;//设置阴影颜色
@property float shadowOpacity;//设置阴影透明度
@property CGSize shadowOffset;//设置阴影偏移量
@property CGFloat shadowRadius;//设置阴影圆角半径
@property(nullable) CGPathRef shadowPath;//设置阴影路径
- (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(nullable NSString *)key;//添加一个动画对象 key值起到id的作用,通过key值,可以取到这个动画对象
- (void)removeAllAnimations;//移除所有动画对象
- (void)removeAnimationForKey:(NSString *)key;//移除某个动画对象
- (nullable NSArray
- (nullable CAAnimation *)animationForKey:(NSString *)key;//通过key值获取动画对象