C++ 多态的实现及原理(虚函数与纯虚函数)

                                                                                           
                                           

C++的多态性用一句话概括就是:在基类的函数前加上virtual关键字,在派生类中重写该函数,运行时将会根据对象的实际类型来调用相应的函数。如果对象类型是派生类,就调用派生类的函数;如果对象类型是基类,就调用基类的函数

  1:用virtual关键字申明的函数叫做虚函数,虚函数肯定是类的成员函数。  

  2:存在虚函数的类都有一个一维的虚函数表叫做虚表,类的对象有一个指向虚表开始的虚指针。虚表是和类对应的,虚表指针是和对象对应的。  

  3:多态性是一个接口多种实现,是面向对象的核心,分为类的多态性和函数的多态性。  

  4:多态用虚函数来实现,结合动态绑定.  

  5:纯虚函数是虚函数再加上 = 0;  

  6:抽象类是指包括至少一个纯虚函数的类。

纯虚函数:virtual void fun()=0;即抽象类!必须在子类实现这个函数,即先有名称,没有内容,在派生类实现内容。

我们先看个例子

复制代码
 1 #include "stdafx.h"
 2 #include  
 3 #include 
 4 using namespace std; 
 5 
 6 class Father
 7 {
 8 public:
 9     void Face()
10     {
11         cout << "Father's face" << endl;
12     }
13 
14     void Say()
15     {
16         cout << "Father say hello" << endl;
17     }
18 };
19 
20 
21 class Son:public Father
22 {
23 public:     
24     void Say()
25     {
26         cout << "Son say hello" << endl;
27     }
28 };
29 
30 void main()
31 {
32     Son son;
33     Father *pFather=&son; // 隐式类型转换
34     pFather->Say();
35 }
复制代码

输出的结果为:

我们在main()函数中首先定义了一个Son类的对象son,接着定义了一个指向Father类的指针变量pFather,然后利用该变量调用pFather->Say().估计很多人往往将这种情况和c++的多态性搞混淆,认为son实际上是Son类的对象,应该是调用Son类的Say,输出"Son say hello",然而结果却不是.

 

  从编译的角度来看:

    c++编译器在编译的时候,要确定每个对象调用的函数(非虚函数)的地址,这称为早期绑定,当我们将Son类的对象son的地址赋给pFather时,c++编译器进行了类型转换,此时c++编译器认为变量pFather保存的就是Father对象的地址,当在main函数中执行pFather->Say(),调用的当然就是Father对象的Say函数

 从内存角度看

    

Son类对象的内存模型如上图

我们构造Son类的对象时,首先要调用Father类的构造函数去构造Father类的对象,然后才调用Son类的构造函数完成自身部分的构造,从而拼接出一个完整的Son类对象。当我们将Son类对象转换为Father类型时,该对象就被认为是原对象整个内存模型的上半部分,也就是上图中“Father的对象所占内存”,那么当我们利用类型转换后的对象指针去调用它的方法时,当然也就是调用它所在的内存中的方法,因此,输出“Father Say hello”,也就顺理成章了。

  正如很多人那么认为,在上面的代码中,我们知道pFather实际上指向的是Son类的对象,我们希望输出的结果是son类的Say方法,那么想到达到这种结果,就要用到虚函数了。

  前面输出的结果是因为编译器在编译的时候,就已经确定了对象调用的函数的地址,要解决这个问题就要使用晚绑定,当编译器使用晚绑定时候,就会在运行时再去确定对象的类型以及正确的调用函数,而要让编译器采用晚绑定,就要在基类中声明函数时使用virtual关键字,这样的函数我们就称之为虚函数,一旦某个函数在基类中声明为virtual,那么在所有的派生类中该函数都是virtual,而不需要再显式地声明为virtual。

  代码稍微改动一下,看一下运行结果

  

复制代码
 1 #include "stdafx.h"
 2 #include  
 3 #include 
 4 using namespace std; 
 5 
 6 class Father
 7 {
 8 public:
 9     void Face()
10     {
11         cout << "Father's face" << endl;
12     }
13 
14     virtual void Say()
15     {
16         cout << "Father say hello" << endl;
17     }
18 };
19 
20 
21 class Son:public Father
22 {
23 public:     
24     void Say()
25     {
26         cout << "Son say hello" << endl;
27     }
28 };
29 
30 void main()
31 {
32     Son son;
33     Father *pFather=&son; // 隐式类型转换
34     pFather->Say();
35 }
复制代码

我们发现结果是"Son say hello"也就是根据对象的类型调用了正确的函数,那么当我们将Say()声明为virtual时,背后发生了什么。

  编译器在编译的时候,发现Father类中有虚函数,此时编译器会为每个包含虚函数的类创建一个虚表(即 vtable),该表是一个一维数组,在这个数组中存放每个虚函数的地址,

  

那么如何定位虚表呢?编译器另外还为每个对象提供了一个虚表指针(即vptr),这个指针指向了对象所属类的虚表,在程序运行时,根据对象的类型去初始化vptr,从而让vptr正确的指向了所属类的虚表,从而在调用虚函数的时候,能够找到正确的函数,对于第二段代码程序,由于pFather实际指向的对象类型是Son,因此vptr指向的Son类的vtable,当调用pFather->Son()时,根据虚表中的函数地址找到的就是Son类的Say()函数.

  正是由于每个对象调用的虚函数都是通过虚表指针来索引的,也就决定了虚表指针的正确初始化是非常重要的,换句话说,在虚表指针没有正确初始化之前,我们不能够去调用虚函数,那么虚表指针是在什么时候,或者什么地方初始化呢?

  答案是在构造函数中进行虚表的创建和虚表指针的初始化,在构造子类对象时,要先调用父类的构造函数,此时编译器只“看到了”父类,并不知道后面是否还有继承者,它初始化父类对象的虚表指针,该虚表指针指向父类的虚表,当执行子类的构造函数时,子类对象的虚表指针被初始化,指向自身的虚表。

#include
using  namespace  std;
 
class  Base1{
     virtual  void  fun1(){}
     virtual  void  fun11(){}
public :
     virtual  ~Base1();
};
 
class  Base2{
     virtual  void  fun2(){}
};
 
class  DerivedFromOne: public  Base2
{
     virtual  void  fun2(){}
     virtual  void  fun22(){}
};
 
class  DerivedFromTwo: public  Base1, public  Base2
{
     virtual  void  fun3(){}
};
 
void  main()
{
     cout << "sizeof Base1 "  << sizeof (Base1) << endl;
     cout << "sizeof Base1 "  << sizeof (Base2) << endl;
     cout << "sizeof FromOne "  << sizeof (DerivedFromOne) << endl;
     cout << "sizeof FromTwo "  << sizeof (DerivedFromTwo) << endl;
     getchar ();
}

输出:

C++ 多态的实现及原理(虚函数与纯虚函数)_第1张图片

说明:

1)一个类中若有虚函数,(不论是自己的虚函数,还是继承而来的),那么类中就有一个成员变量:虚函数指针,这个指针指向一个虚函数表,虚函数表的第一项是类的typeinfo信息,之后的项为此类的所有虚函数的地址。

2)假设经过成员对齐后的类的大小为size个字节。那么类的sizeof大小可以这么计算:size + 4*(虚函数指针的个数n)。代码中,DerivedFromTwo继承自2个分支,所以有2个虚函数指针,所以sizeof大小为0 + 4* 2 = 8。

3)带有虚函数的类的sizeof大小,实际上和虚函数的个数不相关,相关的是虚函数指针。


  

  总结(基类有虚函数的):

  1:每一个类都有虚表

  2:虚表可以继承,如果子类没有重写虚函数,那么子类虚表中仍然会有该函数的地址,只不过这个地址指向的是基类的虚函数实现,如果基类有3个虚函数,那么基类的虚表中就有三项(虚函数地址),派生类也会虚表,至少有三项,如果重写了相应的虚函数,那么虚表中的地址就会改变,指向自身的虚函数实现,如果派生类有自己的虚函数,那么虚表中就会添加该项。

  3:派生类的虚表中虚地址的排列顺序和基类的虚表中虚函数地址排列顺序相同。

  这就是c++中的多态性,当c++编译器在编译的时候,发现Father类的Say()函数是虚函数,这个时候c++就会采用晚绑定技术,也就是编译时并不确定具体调用的函数,而是在运行时,依据对象的类型来确认调用的是哪一个函数,这种能力就叫做c++的多态性,我们没有在Say()函数前加virtual关键字时,c++编译器就确定了哪个函数被调用,这叫做早期绑定。

  c++的多态性就是通过晚绑定技术来实现的。

  c++的多态性用一句话概括就是:在基类的函数前加上virtual关键字,在派生类中重写该函数,运行时将会根据对象的实际类型来调用相应的函数,如果对象类型是派生类,就调用派生类的函数,如果对象类型是基类,就调用基类的函数。

  虚函数是在基类中定义的,目的是不确定它的派生类的具体行为,例如:

  定义一个基类:class Animal //动物,它的函数为breathe()

  再定义一个类class Fish //鱼。它的函数也为breathe()

  再定义一个类class Sheep //羊,它的函数也为breathe()

将Fish,Sheep定义成Animal的派生类,然而Fish与Sheep的breathe不一样,一个是在水中通过水来呼吸,一个是直接呼吸,所以基类不能确定该如何定义breathe,所以在基类中只定义了一个virtual breathe,它是一个空的虚函数,具体的函数在子类中分别定义,程序一般运行时,找到类,如果它有基类,再找到它的基类,最后运行的是基类中的函数,这时,它在基类中找到的是virtual标识的函数,它就会再回到子类中找同名函数,派生类也叫子类,基类也叫父类,这就是虚函数的产生,和类的多态性的体现。

  这里的多态性是指类的多态性。

  函数的多态性是指一个函数被定义成多个不同参数的函数。当你调用这个函数时,就会调用不同的同名函数。

 

一般情况下(不涉及虚函数),当我们用一个指针/引用调用一个函数的时候,被调用的函数是取决于这个指针/引用的类型。

当设计到多态性的时候,采用了虚函数和动态绑定,此时的调用就不会在编译时候确定而是在运行时确定。不在单独考虑指针/引用的类型而是看指针/引用的对象的类型来判断函数的调用,根据对象中虚指针指向的虚表中的函数的地址来确定调用哪个函数

 

现在我们看一个体现c++多态性的例子,看看输出结果:

复制代码
 1 #include "stdafx.h"
 2 #include  
 3 #include 
 4 using namespace std; 
 5 
 6 class CA 
 7 { 
 8 public: 
 9     void f() 
10     { 
11         cout << "CA f()" << endl; 
12     } 
13     virtual void ff() 
14     { 
15         cout << "CA ff()" << endl; 
16         f(); 
17     } 
18 }; 
19 
20 class CB : public CA 
21 { 
22 public : 
23     virtual void f() 
24     { 
25         cout << "CB f()" << endl; 
26     } 
27     void ff() 
28     { 
29         cout << "CB ff()" << endl; 
30         f(); 
31         CA::ff(); 
32     } 
33 }; 
34 class CC : public CB 
35 { 
36 public: 
37     virtual void f() 
38     { 
39         cout << "C f()" << endl; 
40     } 
41 }; 
42 
43 int main() 
44 { 
45     CB b; 
46     CA *ap = &b; 
47     CC c; 
48     CB &br = c; 
49     CB *bp = &c; 
50 
51     ap->f(); 
52     cout << endl;
53 
54     b.f(); 
55     cout << endl;
56 
57     br.f(); 
58     cout << endl;
59 
60     bp->f(); 
61     cout << endl;
62 
63     ap->ff(); 
64     cout << endl;
65 
66     bp->ff(); 
67     cout << endl;
68 
69     return 0; 
70 } 
复制代码

输出结果:


C++纯虚函数

在成员函数的形参后面写上=0,则成员函数为纯虚函数。

纯虚函数声明: 
virtual 函数类型 函数名 (参数表列) = 0;


       
       
       
       
  1. class Person
  2. {
  3.    virtual void Display () = 0; // 纯虚函数
  4. protected :
  5.    string _name ; // 姓名
  6. };
  7. class Student : public Person
  8. {};
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注意: 
(1)纯虚函数没有函数体; 
(2)最后面的“=0”并不表示函数返回值为0,它只起形式上的作用,告诉编译系统“这是虚函数”; 
(3)这是一个声明语句,最后有分号。 
纯虚函数只有函数的名字而不具备函数的功能,不能被调用。 
纯虚函数的作用是在基类中为其派生类保留一个函数的名字,以便派生类根据需要对他进行定义。如果在基类中没有保留函数名字,则无法实现多态性。 
如果在一个类中声明了纯虚函数,在其派生类中没有对其函数进行定义,则该虚函数在派生类中仍然为纯虚函数。

抽象类:

不用定义对象而只作为一种基本类型用作继承的类叫做抽象类(也叫接口类),凡是包含纯虚函数的类都是抽象类,抽象类的作用是作为一个类族的共同基类,为一个类族提供公共接口,抽象类不能实例化出对象。 
纯虚函数在派生类中重新定义以后,派生类才能实例化出对象。 
总结: 
1、派生类重写基类的虚函数实现多态,要求函数名、参数列表、返回值完全相同。(协变除外) 
2、基类中定义了虚函数,在派生类中该函数始终保持虚函数的特性。 
3、只有类的非静态成员函数才能定义为虚函数,静态成员函数不能定义为虚函数。 
4、如果在类外定义虚函数,只能在声明函数时加virtual关键字,定义时不用加。 
5、构造函数不能定义为虚函数,虽然可以将operator=定义为虚函数,但最好不要这么做,使用时容易混淆 
6、不要在构造函数和析构函数中调用虚函数,在构造函数和析构函数中,对象是不完整的,可能会出现未定义的行为。 
7、最好将基类的析构函数声明为虚函数。(析构函数比较特殊,因为派生类的析构函数跟基类的析构函数名称不一样,但是构成覆盖,这里编译器做了特殊处理) 
8、虚表是所有类对象实例共用的虚表剖析。

结论: 
(1)一个基类如果包含一个或一个以上纯虚函数,就是抽象基类。抽象基类不能也没必要定义对象。 
(2)在类的层次结构中,顶层或最上面几层可以是抽象基类。抽象基类体现了本类族中各类的共性,把各类中共有的成员函数集中在抽象基类中声明。 
(3)抽象基类是本类族的共公共接口,即就是从同一基类中派生出的多个类有同一接口。
                                   
                   

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