使用uefy的快捷流程是什么?

这个是我在翼狐网上购买的课程,有空的时候我也在照着学习。其中blender绑定的那一个课我基本上把绑定部分看完了,因此想提出一点关于绑定UE4骨骼的个人想法。

使用uefy的快捷流程是什么?_第1张图片

首先你得要有适配UE4的骨架:

目前有几种方案:

1、直接从小白人中复制一份骨骼,利用这个骨骼绑定模型,这也是Blender-三维角色《Evelynn》绑定案例教学【正版|中字】

中的方法。缺点是(C语言的思想,面向过程),每一个模型都得这么搞,而且最后没有一套合适的控制器。

2、auto rig插件,如果有大佬弄明白的话欢迎出教程。我指的是如何添加骨骼,如何到最后手动刷权重这整个一套,傻瓜式的一键绑定这种不搞也罢

3、Uefy脚本中有一步匹配骨骼的时候进行的将rigify骨骼匹配UE4骨架这里,比较推荐。

 看过这篇的小伙伴基本上可以继续进行下去。https://blog.csdn.net/weixin_33232568/article/details/106725582

使用uefy的快捷流程是什么?_第2张图片使用uefy的快捷流程是什么?_第3张图片

到这里,remove face这一项保留,后续可以继续用来绑定面部。点击pose metarig 就可以 得到这样的一个rigify骨架。(可以用设置骨骼名称来将rigify骨骼设置成epic骨架的名称)。接下来的脊椎骨骼想调整也可以不调整也可以。

 使用uefy的快捷流程是什么?_第4张图片使用uefy的快捷流程是什么?_第5张图片

 最后得到的带脸部骨骼的rigify骨架就可以用来做下一步的绑定工作了,这套骨架是标准的兼容EPIC的rigify骨架,可以使用标准的控制器。<接下来用rigify的绑定工作流进行工作即可>,推荐下一步学习rigify的绑定。Blendermarket - Rig Anything With Rigify - Early Bird (Modules 1 and 2),推荐学习这个rigify绑定课程。

 使用uefy的快捷流程是什么?_第6张图片

PS:我希望有小伙伴能走在我前面,先把这套绑定做扎实了。后面如果有机会的话还可以谈合作一块开发游戏,当然可以边学边开发。 目前我换了一份银行开发工作,相对来说加班没有之前那么多,这个月一直在等工作交接完成办完手续,等正式入职新工作后就拿出更多的时间精力往这上面走了。

 

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