OpenAl编程入门:播放一段音频

OpenAl编程入门

关于OpenAl我就不多介绍了,这两篇说明对于初步了解已经足够了:
http://baike.baidu.com/view/1355367.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/OpenAL

相关的开发包可上google搜索"OPENAL SDK DOWNLOAD".


以下是一个非常简单示例,我们将播放一段正弦音频。

int main(int argc, char *argv[])
{    
    InitOpenAL(); // 初始化openal    
    LoadData(); // 载入WAV数据
    Play(); // 播放
    UnloadData(); // 卸载WAV数据
    ShutdownOpenAL(); // 关闭openal
    return 0;
}


好吧,以上代码不涉及任何OPENAL的东西。我只是想先给个OPENAL的使用流程,同大多数SDK一样,无非是Init\Working\Shutdown的三步曲。

接下来我们实现以上列出的五个函数。

1、全局数据

ALuint Source;// 用于播放声音
ALuint Buffer;// 声音数据


2、InitOpenAL&ShutdownOpenAL

以下就不多作说明,操作都很简单。

bool InitOpenAL()
{
    ALCdevice * pDevice = alcOpenDevice(NULL);  // 打开默认音频设备
    ALCcontext * pContext = alcCreateContext(pDevice, NULL);
    alcMakeContextCurrent(pContext);
    return true;
    // 注意:这里没有进行失败检测,仅用于示例
}

void ShutdownOpenAL()
{
    ALCcontext *pContext;
    ALCdevice *pDevice;

    pContext = alcGetCurrentContext();
    pDevice = alcGetContextsDevice(pContext);
    
    alcMakeContextCurrent(NULL);
    alcDestroyContext(pContext);
    alcCloseDevice(pDevice);
}


2、LoadData & UnloadData

这里我们使用cosf生成一段正弦波作为音频数据。

bool LoadData()
{
    // 载入变量.
    const ALsizei size = 800;
    ALsizei freq = 8000;
    ALboolean loop = 1; // 循环播放
    // 使用一段正弦波作数据
    short data[800];
    alGenBuffers(1, &Buffer);
    float max = SHRT_MAX / 4;
    float rad = 0;
    for(short & e : data)
    {
        e = (short)(max * cosf(rad));
        rad += 1.f;
    }
    // 载入WAV数据
    alBufferData(Buffer, AL_FORMAT_MONO16, data, size, freq);
    alGenSources(1, &Source);
    
    // 源声音的位置
    ALfloat SourcePos[] = { 0.0, 0.0, 0.0 };
    // 源声音的速度
    ALfloat SourceVel[] = { 0.0, 0.0, 0.0 };

    alSourcei (Source, AL_BUFFER,   Buffer   );
    alSourcef (Source, AL_PITCH,    1.0f     );
    alSourcef (Source, AL_GAIN,     1.0f     );
    alSourcefv(Source, AL_POSITION, SourcePos);
    alSourcefv(Source, AL_VELOCITY, SourceVel);
    alSourcei (Source, AL_LOOPING,  loop     );

    return true;
}
void UnloadData()
{
    alDeleteBuffers(1, &Buffer);
    alDeleteSources(1, &Source);
}



3、播放

这里你可以自由发挥了,alSourcePlay/alSourceStop/alSourcePause分别是播放、停止、暂停操作。

 

void Play()
{
    // 播放
    alSourcePlay(Source);
    printf("Press Enter To Stop Sound\n");
    getchar();
    alSourceStop(Source);
}


4、最后别忘了加上头文件

#include  // for printf
#include  // for cosf
#include "al.h" // for glXzzz
#include "alc.h" // for glcXzzz


后俩文件需要将OPENAL SDK的 include 目录加入到项目包含路径下。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/leaving/p/openal_begin.html

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