3dmax导出fbx事项注意

3dmax导出fbx注意事项

首先3dmax在导出fbx格式时,他只能导出修改器中的内容,如下图
3dmax导出fbx事项注意_第1张图片
但是对于材质编辑器中的内容他是没有办法导出的,如下图
3dmax导出fbx事项注意_第2张图片
在材质编辑器中我们只可以添加位图贴图,以及漫反射的颜色,还有不透明度等,其他的都是没有办法导出的,除此之外,我们长方体的贴图,长方体本身具有uvw坐标,所以他在导出时比较具有兼容性,但是如果你是一个面挤出的长方体,他的uvw坐标实在平面上的,所以贴图在导出时是会发生位置变化 的。

因此,建模时 ,

  1. 我们尽量优先使用长方体-平面-壳车削,按这个顺序使用,能用长方体的不要用平面,能用平面的不要用壳这些。
  2. 在赋予材质时只能赋予图片,颜色等,其他二设置可能无法导出。
  3. 建模时,每次建完一个物体需要给该物体加上一个修改器“uvw贴图”,并设置为长方体等,点击适配。这样子一个物体的贴图坐标才不会出问题。
  4. 另外比较大的面,可能不规则比如下图
    3dmax导出fbx事项注意_第3张图片这个底面在导出时可能也会出现问题,fbx可能会将这个面进行三角面切割,在导出,所以如果出现问题,我们需要将这个底面分成几个部分完成,不能当成一个完整的整体。(特别在一个平面上面抠了一个洞的时候,更容易导出时发生变形,我们需要将扣洞的部分单独画成一个部分,便于导出)
  5. 除此之外,在导出生fbx格式之后还可能出现问题,比如某些面消失,这可能是fbx对你建立的对象不支持,这种情况也可能是你在操作过程中对该对象的破坏,所以fbx他无法识别就会直接导不出来,我们可以在fbx中进行重建,导出成Max格式在导出。

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