调用$mount()方法
提示:描述都写在代码的注释中 在initMixin()的最后执行了如下操作:
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el);
}
复制代码
执行$mount()方法
- query()
function query (el) {
if (typeof el === 'string') {
var selected = document.querySelector(el);
if (!selected) { // 如果存在 el 元素,就直接返回 selected,否则如下
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
'Cannot find element: ' + el
);
return document.createElement('div') // 如果不存在el元素,就返回一个空div
}
return selected
} else { // 否则直接返回dom元素
return el
}
}
复制代码
vm的原型上本身就定义了一个$mount(如下所示),然后通过重写$mount方法,最后返回的时候,调用这个缓存$mount方法。
Vue.prototype.$mount = function ( // 这是最开始定义的$mount方法,在runtime-only版本中
el,
hydrating
) {
//var inBrowser = typeof window !== 'undefined';
el = el && inBrowser ? query(el) : undefined;
return mountComponent(this, el, hydrating) // 然后执行 mountComponent方法
};
复制代码
直接调用的$mount代码如下
Vue.prototype.$mount = function() {
el = el && query(el); // 表示如果el存在就执行query(el)方法
if (el === document.body || el === document.documentElement) {
// Vue 不能挂载在 body、html 这样的根节点上,因为它会替换掉这些元素
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
"Do not mount Vue to or - mount to normal elements instead."
);
return this
}
// 如果有render方法,就直接 return 并调用原先原型原型上的 $mount 方法
// 如果没有render方法,就判断有没有template
// 如果没有template就会调用template = getOuterHTML(el)
// 总之,最终还是会将template转换成render函数
// 最后再调用 mountComponent 方法
if (!this.$options.render) {
if(this.$options.template){
if (template.charAt(0) === '#') { // 我们这里的 charAt(0) 是 '<'
template = idToTemplate(template);
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !template) {
warn(
("Template element not found or is empty: " + (options.template)),
this
);
}
}
}
}
// 然后开始编译
if (template) {
// 通过compileToFunction 生成 render 函数,渲染vnode的时候会用到
var ref = compileToFunctions();
var render = ref.render;
var render = ref.render;
var staticRenderFns = ref.staticRenderFns; // 静态 render函数
options.render = render; // 会在渲染 Vnode 的时候用到
options.staticRenderFns = staticRenderFns;
}
return mount.call(this, el, hydrating)
// 最后,调用原先原型上的 $mount 方法挂载。
// 并执行 mountComponent() 方法
// mountComponent 实在 core/instance/lifecycle 中
}
复制代码
mountComponent()方法
function mountComponent (
vm,
el,
hydrating
) {
debugger
vm.$el = el; // 对 el 进行缓存
if (!vm.$options.render) { // 如果没有render函数,包括 template 没有正确的转换成render函数,就执行 if 语句
vm.$options.render = createEmptyVNode; // createEmptyVNode
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
/* istanbul ignore if */
if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') ||
vm.$options.el || el) {
// 如果使用了template而不是render函数但是使用的runtime-only版本,就报这个警告
// 如果使用了template 但是不是用的 compile 版本,也会报警告
warn(
'You are using the runtime-only build of Vue where the template ' +
'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' +
'render functions, or use the compiler-included build.',
vm
);
} else {
// 如果没有使用 template 或者 render 函数,就报这个警告
warn(
'Failed to mount component: template or render function not defined.',
vm
);
}
}
}
callHook(vm, 'beforeMount');
var updateComponent;
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
// mark 是 util 工具函数中的perf,这里先不作深入研究,主要研究主线。
// 性能埋点相关
// 提供程序的运行状况,
updateComponent = function () {
var name = vm._name;
var id = vm._uid;
var startTag = "vue-perf-start:" + id;
var endTag = "vue-perf-end:" + id;
mark(startTag);
var vnode = vm._render();
mark(endTag);
measure(("vue " + name + " render"), startTag, endTag);
mark(startTag);
vm._update(vnode, hydrating);
mark(endTag);
measure(("vue " + name + " patch"), startTag, endTag);
};
} else {
updateComponent = function () {
// vm._render() 方法渲染出来一个 VNode
// jydrating 跟服务端渲染相关,如果没有启用的话,其为 false
// 当收集好了依赖之后,会通过 Watcher 的 this.getter(vm, vm) 来调用 updateComponent() 方法
vm._update(vm._render(), hydrating); // 然后执行 vm._render()方法
};
}
复制代码
updateComponent()
在这个方法里有两个方法需要调用:vm._render() and vm._update(),先调用 _render 方法生成一个vnode,然后将这个vnode传入到 _update()方法中
updateComponent = function () {
// vm._render() 方法渲染出来一个 VNode
// jydrating 跟服务端渲染相关,如果没有启用的话,其为 false
// 当收集好了依赖之后,会通过 Watcher 的 this.getter(vm, vm) 来调用 updateComponent() 方法
vm._update(vm._render(), hydrating); // 然后执行 vm._render()方法
};
复制代码
new Watcher()
渲染watcher,Watcher 在这里起到两个作用,一个是初始化的时候会执行回调函数,另一个是当 vm 实例中的监测的数据发生变化的时候执行回调函数
new Watcher(vm, updateComponent, noop, null, true /* isRenderWatcher */);
var Watcher = function Watcher (
vm,
expOrFn, // 是一个表达式还是一个 fn
cb, // 回调
options, // 配置
isRenderWatcher // 是否是一个渲染watcher
) {
this.vm = vm;
if (isRenderWatcher) { // 如果是渲染 Watcher
vm._watcher = this; // this 表示 Vue实例, 其中包括了你定义了的数据,也有 $options,还有_data,都可以获取到你定义的数据
}
vm._watchers.push(this); // 然后将Vue 实例push到 _watchers中, 在initState中 vm._watchers = []
// options
if (options) {
this.deep = !!options.deep;
this.user = !!options.user;
this.lazy = !!options.lazy;
this.sync = !!options.sync;
} else {
this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false;
}
this.cb = cb;
this.id = ++uid$1; // uid for batching
this.active = true;
this.dirty = this.lazy; // for lazy watchers
this.deps = [];
this.newDeps = [];
this.depIds = new _Set();
this.newDepIds = new _Set();
// expOrFn: updateComponent = function() { vm._update(vm._render(), hydrating); }
this.expression = process.env.NODE_ENV !== 'production'
? expOrFn.toString()
: '';
// parse expression for getter
if (typeof expOrFn === 'function') { // 判断expOrFn是否是一个函数
this.getter = expOrFn; // this => Watcher
} else {
this.getter = parsePath(expOrFn);
if (!this.getter) {
this.getter = function () {};
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
"Failed watching path: \"" + expOrFn + "\" " +
'Watcher only accepts simple dot-delimited paths. ' +
'For full control, use a function instead.',
vm
);
}
}
this.value = this.lazy
? undefined
: this.get(); // this表示Watcher,其原型上定义了get方法
};
复制代码
Watcher.prototype.get()
在Watcher的构造函数中定义了getter函数:
this.getter = expOrFn
。这个expOrFn 是updateComponent方法,在Watcher.prototype.get()
方法中通过this.getter.call(vm, vm)
来调用updateComponent方法,然后执行vm._update(vm._render, hydrating)
。
Watcher.prototype.get = function get () {
// 依赖收集
pushTarget(this);
var value;
var vm = this.vm; // this => Watcher,里面有当前的Vue实例vm
try {
value = this.getter.call(vm, vm);
} catch (e) {
if (this.user) {
handleError(e, vm, ("getter for watcher \"" + (this.expression) + "\""));
} else {
throw e
}
} finally {
// "touch" every property so they are all tracked as
// dependencies for deep watching
if (this.deep) {
traverse(value);
}
popTarget();
this.cleanupDeps();
}
return value
};
复制代码
总结
到这里,我们知道updateComponent方法会完成整个渲染工作,在系列三中,将深入分析 vm._render()方法以及vm._update()方法。