Java面向对象(6) —— 射击小游戏

  这里做一个射击小游戏,作为对前面Java学习的一个小结。

1、设计

Java面向对象(6) —— 射击小游戏_第1张图片


2、知识点总结

  主要是在主程序ShootGame.java中引入了一些新知识,swing画图、定时器、鼠标事件处理。其他程序则主要体现了Java的基础语法知识的应用及Java面向对象编程的特点:封装、继承、多态。
  这里对这些新知识点,只是做一个理解即可,可以多去了解一下,但主要是熟悉Java语法,体会Java面向对象编程的特点。


3、代码

  代码上传到了码云上面,https://gitee.com/。在window下上传代码到码云可以参考一下博客:
  1、码云的入门教程——https://blog.csdn.net/minimum_time_hour/article/details/78558893。
  2、Eclipse项目上传码云——https://blog.csdn.net/izzyliao/article/details/53074452。
  在上传的过程中要注意的是在点击commit后会在eclipse中多出一个窗口,找一下,需要填写一些信息后,才能成功提交。

  另外,最后在push到码云上来的时候,报rejected - non-fast-forward错误,出错的原因是本地的代码和远程仓库的代码不一致导致的,解决办法是先把远程的和本地的合并后再push。参考博客:
  1、Eclipse提交代码错误:rejected –non-fast-forward解决方法——https://blog.csdn.net/chuyouyinghe/article/details/51898238。
  2、Eclipse Push出现rejected - non-fast-forward错误——https://blog.csdn.net/chenshun123/article/details/46756087。

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