0-2岁的app开发人员必读,Android开发APP前的准备事项

随着移动互联网的兴起,各行各业对移动应用的需求越来越大,从事APP开发的人也越来越多,APP开发行业可以说是方兴未艾。APP开发是比较复杂的事情,涉及产品、美工设计、服务器端开发、Android/iOS开发、软件测试和项目管理等各方面。这些方面都是相互关联的,如果要做好一个APP,需要对上述各方面都有所了解。

在实际工作中,许多从别的行业转行从事APP开发或从事APP开发一两年的人员,对APP开发的基础知识不甚了解,需要关注的地方都没有考虑到,导致在开发APP的过程中犯了许多低级错误,而这些本来是可以避免的;而在APP开发行业中,从事APP开发一两年的人员又是占了绝大多数。在许多创业型的小公司里,也没有专职的产品、美工和测试人员,往往要求Android/iOS开发人员做到一专多能、身兼数职。

目前介绍APP开发的书籍很多,大都局限于某一方面,内容不够全面,并且许多书籍偏于理论,与实际联系不紧密。国内外市面上大多数的Android开发类图书,基本上可以分为两类:

一类是从系统内核和源代码入手,书的内容重在分析Android各个模块的运行机制,深入理解系统肯定对应用开发者有好处,但很多时候并不是那么实用;

另一类是标准教程,基本内容与Android官方文档类似,围绕API的用法就事论事地讲解,这类书在写法、教学思路和实例上虽然各有千秋,但在实际工作中就会发现还远远不够。

有感于此,一本面向初级读者且全面介绍APP开发的书《Android APP开发实战——从规划到上线全程详解》诞生了。与上述两类书都不同,本书完全从实战出发,以从零开始规划一款APP至APP上线这个过程为主线,介绍整个过程中所涉及的知识,而不局限于某一方面。这样一来,读者将对APP开发的相关知识有一个全面的了解,进而以更专业的方式完成APP的开发。​​

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本书是从多个实际项目中获得的经验总结,可以使读者在开发APP的过程中少犯低级错误,减少可能遇到的各种问题,从而提高开发效率。

1.1 开发App前需要准备哪些工作?

1.1 APP适配的硬件

1.2 APP横竖屏界面的选择

1.3 APP适配的操作系统版本

1.4 APP适配的屏幕尺寸

1.5 APP开发样机的选择

1.6 APP内置的图片资源

开发APP前,除了竞品分析和项目组搭建外,还有以下事项需要确定。

1.1 APP适配的硬件

大多数用户主要是将PAD用于娱乐、教育或企业办公。对于游戏、视频播放、图形图像处理、阅读、教育或企业办公等类型的APP,建议适配手机和PAD。电商或理财等类型的APP建议只适配手机。

随着硬件性能和网速的提高,使用PAD的用户越来倾向于直接打开相关的网站,而不愿去下载应用,以免频繁升级应用。因此在开发APP的时候,为节约资源,加快开发进度,可以先开发网站和手机版本的APP,最后再开发PAD版本的APP。

1.2 APP横竖屏界面的选择

目前大部分PAD的尺寸都是大于等于7.9英寸,对于PAD版本的应用可以只考虑开发横屏界面,不用考虑竖屏界面。还有一部分PAD的尺寸在7英寸左右,对于这类PAD,可以考虑直接让用户使用手机版本APP(如果一个APP在6英寸的手机上使用,没有界面问题,那在7英寸的PAD上通常也可以正常使用)。

对于手机版本的应用:游戏、视频播放、图形图像处理、阅读、教育或企业办公等类型的APP建议支持横屏和竖屏;电商或理财等类型的APP可以只支持竖屏。

1.3 APP适配的操作系统版本

iOS APP建议适配iOS 8.0以上版本,Android APP建议适配Android 4.2以上版本,可以根据Apple和Google提供的各版本系统占有率的统计数据做实时调整。使用Android Studio新建工程时,在图1-1所示的界面,单击“Help me choose”链接,显示如图1-2所示的界面,列出了Android系统各版本的市场占有率。

​图1-1

​图1-2

对于大多数公司来说,毕竟开发和测试资源有限,对于占有率低于5%的系统版本建议不必考虑支持。

1.4 APP适配的屏幕尺寸

Apple产品的尺寸不像Android产品那么多,每种尺寸的用户量巨大,除了iPhone 4系列和之前系列的手机外,其余型号的手机和PAD都要适配。

Android产品的尺寸千差万别,建议适配的手机屏幕基准尺寸为5英寸、5.5英寸和6英寸,PAD屏幕基准尺寸为7英寸、8英寸和10英寸;屏幕像素密度支持MDPI、HDPI、XHDPI和XXHDPI这4种。

1.5 APP开发样机的选择

Apple的机型比较少,除了iPhone 4系列的手机外,其余每个机型都可以考虑购买样机。

Android的机型比较多,在选择机型的时候,应根据以下几项综合判断。

屏幕尺寸、屏幕像素密度、内存、价格和目标用户。

APP在小内存(1GB)低端机(低于1千元)上可以正常使用,那在中高端机上肯定也可以正常使用,如果目标用户包括低端用户,那一定要购买小内存低端机,大内存高端机可以不买。

如果不考虑低端设备用户,那屏幕密度为MDPI 的样机可以不买。

友盟和极光等厂商也会发布一些关于不同设备的市场占有率等的数据统计报告,在选择开发样机的时候,可以做参考。

1.6 APP内置的图片资源

Apple 的产品硬件配置高、屏幕好,所以iOS APP通常内置两套图片,即@2x和@3x分辨率的图片。

Android的产品中,屏幕像素密度为XXHDPI的比较少,且大多数产品的配置不高,为了节约存储空间和减少APP的大小,Android APP通常只内置一套完整的像素密度为XHDPI的图片,以及部分MDPI、HDPI和XXHDPI的图片。

如果APP定位高端用户,建议还是要内置一套完整的像素密度为XXHDPI的图片。

本文摘自《Android APP开发实战——从规划到上线全程详解》

《Android APP开发实战》

强增 著

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本书从实战出发,以从零开始规划一款APP至APP上线这个过程为主线,尽量贴合实战,介绍整个过程中所涉及的各类知识,而不局限于某一方面,使得读者对APP开发相关知识有一个全面的了解,帮助他们开阔眼界,且能够以更专业的方式完成APP的开发。

本书的许多内容是在官方文档之上,从多个实际项目中获得的经验总结,可以使读者在开发APP的过程中,少犯低级错误,减少可能遇到的各种坑和提高开发效率。 ​

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