Hibernate联合主键映射规则和数据查询原理

Hibernate联合主键的映射规则:

第一种:主键和属性在一个类中

1.配置文件


注:联合主键的主键配置标签用表示。

2.

2.联合主键的映射规则

类中的每个主键属性都对应到数据表中的每个主键列。Hibernate要求具有联合主键的实体类实现Serializable接口,并且重写hashCode与equals方法,重写这两个方法的原因在于Hibernate要根据数据库的联合主键来判断某两行记录是否是一样的,如果一样那么就认为是同一个对象,如果不一样,那么就认为是不同的对象。这反映到程序领域中就是根据hashCode与equals方法来判断某两个对象是否能够放到诸如Set这样的集合当中。联合主键的实体类实现Serializable接口的原因在于使用get或load方法的时候需要先构建出来该实体的对象,并且将查询依据(联合主键)设置进去,然后作为get或load方法的第二个参数传进去即可

第二种:主键与普通属性不在同一个类中:

1.配置文件:


将主键所对应属性提取出一个类(称之为主键类),并且主键类需要实现Serializable接口,重写equals方法与hashCode方法,原因与上面一样。

注意:在实体类中,把主键类定义为一个变量。在hbm文件中与第一种的区别在意第一种composite-id》标签没有name和class属性。

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