并查集(Union-Find)c++详解

定义

并查集是一种树型的数据结构,用于处理一些不相交集合(Disjoint Sets)的合并及查询问题。 常常在使用中以森林来表示

特点

1.「并查集」是一种建立在「数组」上的树形结构,并且这棵树是孩子结点指向父亲结点的;
2.「并查集」主要用于解决「连通性」问题,重点关注的是我和你是不是朋友,但是我们是几层朋友关系,并不重要;
3.「并查集」是树,所以优化的策略依然是和树的高度较劲,优化思路有「按秩合并」与「路径压缩」。

第一版(基于id的并查集)

namespace UF1 {
	class UF {
		public:
			// 构造函数
        	UnionFind(int n) {
            	count = n;
            	id = new int[n];
            	// 初始化, 每一个id[i]指向自己, 没有合并的元素
            	for (int i = 0; i < n; i++)
                	id[i] = i;
        	}
        	// 析构函数
        	~UnionFind() {
            	delete[] id;
        	}
        	// 查找过程, 查找元素p所对应的集合编号
        	int find(int p) {
            	assert(p >= 0 && p < count);
            	return id[p];
        	}
        	//查找p和q所属集合是否相同
 			bool isConnected(int p, int q) {
            	return find(p) == find(q);
       	 	}
       	 	// 合并元素p和元素q所属的集合
       		void unionElements(int p, int q) {

            	int pID = find(p);
            	int qID = find(q);

            	if (pID == qID)
                	return;

            	// 合并过程需要遍历一遍所有元素, 将两个元素的所属集合编号合并
            	for (int i = 0; i < count; i++)
                	if (id[i] == pID)
                    	id[i] = qID;
        	}       	
			private:
				int* id;
				int count;
}
};

第二版(基于parent的并查集)

namespace UF2{

    class UnionFind{

    private:
        // 我们的第二版Union-Find, 使用一个数组构建一棵指向父节点的树
        // parent[i]表示第i个元素所指向的父节点
        int* parent;
        int count;  // 数据个数

    public:
        // 构造函数
        UnionFind(int count){
            parent = new int[count];
            this->count = count;
            // 初始化, 每一个parent[i]指向自己, 表示每一个元素自己自成一个集合
            for( int i = 0 ; i < count ; i ++ )
                parent[i] = i;
        }

        // 析构函数
        ~UnionFind(){
            delete[] parent;
        }

        // 查找过程, 查找元素p所对应的集合编号
        // O(h)复杂度, h为树的高度
        int find(int p){
            assert( p >= 0 && p < count );
            // 不断去查询自己的父亲节点, 直到到达根节点
            // 根节点的特点: parent[p] == p
            while( p != parent[p] )
                p = parent[p];
            return p;
        }

        // 查看元素p和元素q是否所属一个集合
        // O(h)复杂度, h为树的高度
        bool isConnected( int p , int q ){
            return find(p) == find(q);
        }

        // 合并元素p和元素q所属的集合
        // O(h)复杂度, h为树的高度
        void unionElements(int p, int q){

            int pRoot = find(p);
            int qRoot = find(q);

            if( pRoot == qRoot )
                return;

            parent[pRoot] = qRoot;
        }
    };
}

第三版(基于size的优化)

namespace UF3{

    class UnionFind{

    private:
        int* parent; // parent[i]表示第i个元素所指向的父节点
        int* sz;     // sz[i]表示以i为根的集合中元素个数
        int count;   // 数据个数

    public:
        // 构造函数
        UnionFind(int count){
            parent = new int[count];
            sz = new int[count];
            this->count = count;
            for( int i = 0 ; i < count ; i ++ ){
                parent[i] = i;
                sz[i] = 1;
            }
        }

        // 析构函数
        ~UnionFind(){
            delete[] parent;
            delete[] sz;
        }

        // 查找过程, 查找元素p所对应的集合编号
        // O(h)复杂度, h为树的高度
        int find(int p){
            assert( p >= 0 && p < count );
            // 不断去查询自己的父亲节点, 直到到达根节点
            // 根节点的特点: parent[p] == p
            while( p != parent[p] )
                p = parent[p];
            return p;
        }

        // 查看元素p和元素q是否所属一个集合
        // O(h)复杂度, h为树的高度
        bool isConnected( int p , int q ){
            return find(p) == find(q);
        }

        // 合并元素p和元素q所属的集合
        // O(h)复杂度, h为树的高度
        void unionElements(int p, int q){

            int pRoot = find(p);
            int qRoot = find(q);

            if( pRoot == qRoot )
                return;

            // 根据两个元素所在树的元素个数不同判断合并方向
            // 将元素个数少的集合合并到元素个数多的集合上
            if( sz[pRoot] < sz[qRoot] ){
                parent[pRoot] = qRoot;
                sz[qRoot] += sz[pRoot];
            }
            else{
                parent[qRoot] = pRoot;
                sz[pRoot] += sz[qRoot];
            }
        }
    };
}

第四版(基于rank的优化)–常用

我们引入 rank 数组,其定义是: rank[i] 表示以第 i 个元素为根的树的高度

namespace UF4{

    class UnionFind{

    private:
        int* rank;   // rank[i]表示以i为根的集合所表示的树的层数
        int* parent; // parent[i]表示第i个元素所指向的父节点
        int count;   // 数据个数

    public:
        // 构造函数
        UnionFind(int count){
            parent = new int[count];
            rank = new int[count];
            this->count = count;
            for( int i = 0 ; i < count ; i ++ ){
                parent[i] = i;
                rank[i] = 1;
            }
        }

        // 析构函数
        ~UnionFind(){
            delete[] parent;
            delete[] rank;
        }

        // 查找过程, 查找元素p所对应的集合编号
        // O(h)复杂度, h为树的高度
        int find(int p){
            assert( p >= 0 && p < count );
            // 不断去查询自己的父亲节点, 直到到达根节点
            // 根节点的特点: parent[p] == p
            while( p != parent[p] )
                p = parent[p];
            return p;
        }

        // 查看元素p和元素q是否所属一个集合
        // O(h)复杂度, h为树的高度
        bool isConnected( int p , int q ){
            return find(p) == find(q);
        }

        // 合并元素p和元素q所属的集合
        // O(h)复杂度, h为树的高度
        void unionElements(int p, int q){

            int pRoot = find(p);
            int qRoot = find(q);

            if( pRoot == qRoot )
                return;

            // 根据两个元素所在树的元素个数不同判断合并方向
            // 将元素个数少的集合合并到元素个数多的集合上
            if( rank[pRoot] < rank[qRoot] ){
                parent[pRoot] = qRoot;
            }
            else if( rank[qRoot] < rank[pRoot]){
                parent[qRoot] = pRoot;
            }
            else{ // rank[pRoot] == rank[qRoot]
                parent[pRoot] = qRoot;
                rank[qRoot] += 1;   // 此时, 我维护rank的值
            }
        }
    };
}

第五版(基于路径压缩的非递归实现(常用))

这一版代码用得最多。因为好理解,且代码量较少。

只用理解这一句即可 parent[p] = parent[parent[p]];,可以称之为「隔代压缩」。

虽然压缩不彻底,但是多压缩几次也就能够达到完全压缩的效果,且不使用递归,占用「递归栈」空间

namespace UF5{

    class UnionFind{

    private:
        // rank[i]表示以i为根的集合所表示的树的层数
        // 在后续的代码中, 我们并不会维护rank的语意, 也就是rank的值在路径压缩的过程中, 有可能不在是树的层数值
        // 这也是我们的rank不叫height或者depth的原因, 他只是作为比较的一个标准
        int* rank;
        int* parent; // parent[i]表示第i个元素所指向的父节点
        int count;   // 数据个数

    public:
        // 构造函数
        UnionFind(int count){
            parent = new int[count];
            rank = new int[count];
            this->count = count;
            for( int i = 0 ; i < count ; i ++ ){
                parent[i] = i;
                rank[i] = 1;
            }
        }

        // 析构函数
        ~UnionFind(){
            delete[] parent;
            delete[] rank;
        }

        // 查找过程, 查找元素p所对应的集合编号
        // O(h)复杂度, h为树的高度
        int find(int p){
            assert( p >= 0 && p < count );

            // path compression 1
            while( p != parent[p] ){
                parent[p] = parent[parent[p]];
                p = parent[p];
            }
            return p;

            // path compression 2, 递归算法
//            if( p != parent[p] )
//                parent[p] = find( parent[p] );
//            return parent[p];
        }

        // 查看元素p和元素q是否所属一个集合
        // O(h)复杂度, h为树的高度
        bool isConnected( int p , int q ){
            return find(p) == find(q);
        }

        // 合并元素p和元素q所属的集合
        // O(h)复杂度, h为树的高度
        void unionElements(int p, int q){

            int pRoot = find(p);
            int qRoot = find(q);

            if( pRoot == qRoot )
                return;

            // 根据两个元素所在树的元素个数不同判断合并方向
            // 将元素个数少的集合合并到元素个数多的集合上
            if( rank[pRoot] < rank[qRoot] ){
                parent[pRoot] = qRoot;
            }
            else if( rank[qRoot] < rank[pRoot]){
                parent[qRoot] = pRoot;
            }
            else{ // rank[pRoot] == rank[qRoot]
                parent[pRoot] = qRoot;
                rank[qRoot] += 1;   // 此时, 我维护rank的值
            }
        }
    };
}

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