一、选择题
1.以下语句中关于Java构造方法的说法错误的是( )。(选择一项)
A.构造方法的作用是为创建对象进行初始化工作,比如给成员变量赋值
B.一个Java类可以没有构造方法,也可以提供1个或多个构造方法
C.构造方法与类同名,不能书写返回值类型
D.构造方法的第一条语句如果是super(),则可以省略,该语句作用是调用父类无参数的构造方法
2.在Java中,以下程序编译运行后的输出结果为( )。(选择一项)
public class Test {
int x, y;
Test(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public static void main(String[] args) {
Test pt1, pt2;
pt1 = new Test(3, 3);
pt2 = new Test(4, 4);
System.out.print(pt1.x + pt2.x);
}
}
A.6
B.34
C.8
D.7
3.在Java中关于静态方法,以下说法中正确的是( )。(选择二项)
A.静态方法中不能直接调用非静态方法
B.非静态方法中不能直接调用静态方法
C.静态方法可以用类名直接调用
D.静态方法里可以使用this
4.下列选项中关于Java中类方法的说法错误的是( )。(选择二项)
A.在类方法中可用this来调用本类的类方法
B.在类方法中调用本类的类方法时可直接调用
C.在类方法中只能调用本类中的类方法
D.在类方法中调用实例方法需要先创建对象
5.分析如下Java程序的代码所示,则编译运行后的输出结果是( )。(选择一项)
public class Test {
int count=9;
public void count1(){
count=10;
System.out.print("count1="+count);
}
public void count2(){
System.out.print("count2="+count);
}
public static void main(String[ ] args) {
Test t=new Test();
t.count1();
t.count2();
}
}
A.count1=9; count2=9;
B.count1=10;count2=9;
C.count1=10; count2=10;
D.count1=9; count2=10;
二、简答题
1. 面向过程和面向对象的区别。
面向过程是分步解决问题,面向对象是分部解决问题,对于实际大型应用工程的开发,把设计目标分成一个个部分显然更为简单,易于理解和实现。
2. 类和对象的关系
类是对对象的抽象,包含了对象的共有的属性和规则。对象是类的实例,是类中的一个特殊具体的个体。
3. 构造方法的作用和特征
构造方法的作用是用于对象的初始化,对对象的属性赋予初值,在类中可以不用定义构造方法,编译器会默认定义一个无参的构造函数。构造方法名与类名一致,不可定义返回值类型,其返回值就是对象实例。
4. this关键字的作用和用法
this关键字实质是“已创建的对象的地址”。实际用法主要有在构造方法中,使用this关键字调用属性值,把形参值赋值给属性值;在有多个构造方法的情况下,第一行调用this(),调用无参构造方法。注意,this不可用于static方法中。
5. 简述static关键字的作用。
被static关键字声明的成员变量为静态成员变量,生命周期与类相同,被所有对象共享,在类被载入时显式初始化。在static方法中不可访问非static成员。被static修饰的代码块为静态初始化块,用于对象的初始化,且执行顺序在构造方法之前。
三、编码题
1. 编写 Java 程序用于显示人的姓名和年龄。定义一个人类Person。 该类中应该有两个私有属性: 姓名 (name) 和年龄 (age) 。定义构造方法用来初始化数据成员。再定义显示(display()) 方法将姓名和年龄打印出来。在 main 方法中创建人类的实例然后将信息显示。
class Person{
private String name;
private int age;
public Person() {
name = "Kurt";
age = 18;
}
public Person(String name,int age) {
this();
this.name = name;
this.age = age;
}
public void display() {
System.out.println("姓名:"+this.name);
System.out.println("年龄:"+this.age);
}
}
public class Fourth1 {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.display();
}
}
2. 定义一个圆类——Circle,在类的内部提供一个属性:半径®,同时 提供 两个 方 法 : 计算 面积 ( getArea() ) 和 计算 周长(getPerimeter()) 。 通过两个方法计算圆的周长和面积并且对计算结果进行输出。最后定义一个测试类对 Circle 类进行使用。
class Circle{
private float r;
public Circle() {
this.r= 5.0f;
}
public void getArea() {
System.out.println("圆的面积为:"+Math.PI*r*r);
}
public void getPerimeter() {
System.out.println("圆的周长为:"+2*Math.PI*r);
}
public void getR() {
System.out.println(r);
}
}
public class Fourth2 {
public static void main(String[] args) {
Circle c = new Circle();
c.getArea();
c.getPerimeter();
}
}
3. 构造方法与重载:定义一个网络用户类,信息有用户 ID、用户密码、 email 地址。在建立类的实例时把以上三个信息都作为构造函数的参数输入, 其中用户 ID 和用户密码时必须缺省时 email地址是用户 ID 加上字符串"@gameschool.com"。
class User{
private String id;
private String password;
private String email;
public User(String id, String password,String email) {
this.id = id;
this.password = password;
this.email = email;
}
public User(String id,String password) {
this.id = id;
this.password = password;
this.email = id+"@gameschool.com";
}
}
public class Fourth3 {
public static void main(String[] args) {
User u = new User("Kurt", "123");
}
}