游戏程序设计 # ch9 游戏动画 # 5&6 动画流水线、动画前沿趋势

第九章 游戏动画

  • 1 动画介绍
  • 2 游戏动画介绍
  • 3 动画技术类型
  • 4 骨骼蒙皮动画
  • 5 动画流水线
  • 6 动画前沿趋势

第五节 动画流水线
第六届 动画前沿趋势


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Q:关于骨骼蒙皮动画,以下说法正确的是?
A:
( A )能够解决人物关节处的裂缝问题
( B )蒙皮指的就是在骨骼上进行模型网格的构建
( C )每个顶点关联的所有骨骼权重值之和必定等于1
( D )蒙皮计算的目的是求出顶点在目标姿势下的骨骼空间位置


AC


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Q:关于骨骼动画的混合,以下说法正确的是?
A:
A.动画混合是通过对矩阵进行混合运算的
B.动画混合的目的是在已有的动画片段基础上创造更多的动画表现
C.动画混合的运算包含加法运算和乘法运算
D.动画混合可以同时混合两个或者两个以上动画片段

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