我的Unity(12) 利用LineRenderer实现画板效果

1创建一个空物体,添加LineRenderer组件,拉成预设体。
2添加一个材质球,shader是如下的类型。不然看不见的。
3添加一个空物体,挂载脚本。将预设体拖进脚本。

我的Unity(12) 利用LineRenderer实现画板效果_第1张图片

public class huatu : MonoBehaviour
{
    public  GameObject m_cloneperfab;
    private GameObject m_clone;

    int i;

    private LineRenderer m_line;

    void Update ()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
            //m_clone的位置我不关心,只要出来就可以。
            m_clone = Instantiate (m_cloneperfab, m_cloneperfab.transform.position, Quaternion.identity)as GameObject;
            //得到LineRenderer组件
            m_line = m_clone.GetComponent  ();
            i = 0;
        }
        //发子弹,按下去就一直发,
        if (Input.GetMouseButton (0)) {
            print ("shangxia");
            i++;
            //设置拐点
            m_line.SetVertexCount (i);
            //不断的渲染  是转换成世界的坐标,
            m_line.SetPosition (i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint (new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15f)));


        }
    }
}

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